《英雄年代2》是一款以現(xiàn)代人穿越到春秋戰(zhàn)國的故事為背景,以“國戰(zhàn)”為游戲核心的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。相信畫面超絢、玩法新穎、顛覆傳統(tǒng)的《英雄年代2》,勢必引發(fā)國內(nèi)網(wǎng)游的新一輪激烈角逐。
故事背景
春秋戰(zhàn)國的時(shí)間跨度為公元前403年~公元前221年,由周平王遷都洛邑,周室衰弱開始,至秦統(tǒng)一六國,建立了我國歷史上第一個(gè)多民族的中央集權(quán)國家。
春秋戰(zhàn)國本就是一個(gè)軍事征服與反征服的時(shí)代。春秋初期,周王朝曾擁有一百多個(gè)諸侯國,到了戰(zhàn)國時(shí)期,就剩下了最有實(shí)力的齊、韓、趙、魏、秦、楚、燕七個(gè)國家,人稱戰(zhàn)國七雄。在戰(zhàn)國初期,各國招賢納士,勵(lì)精圖治,實(shí)力可謂不相上下。經(jīng)過一段時(shí)間的儲(chǔ)備,各國相繼對外用兵,為了生存和擴(kuò)大國土的勢力,君主們都相繼稱王,獨(dú)霸一方,并不斷擴(kuò)張領(lǐng)土,蠶食彼此的地盤,形成了“國無寧日,民不聊生”、“邦無定交,土無定主”的混戰(zhàn)局面。這些諸侯國就是在這樣的環(huán)境中,歷經(jīng)征服與反征服,發(fā)動(dòng)了數(shù)千場戰(zhàn)爭。七國中,秦國最強(qiáng)大,但它的統(tǒng)治者卻殘暴不仁。為了阻止秦國統(tǒng)一天下,其他六國紛紛聯(lián)合,共抗暴秦。
歷史就在這里不小心轉(zhuǎn)了一個(gè)彎……
主人公被一股神秘的力量送回了混亂的戰(zhàn)國末年,并在眾多朋友的幫助下,不斷努力,成為一位反抗暴秦的蓋世英雄。
歷史翻開了新的一頁……
跑環(huán)系統(tǒng)
跑環(huán)系統(tǒng)是《英雄年代2》的獨(dú)特設(shè)計(jì),它可以讓玩家擺脫不停打怪的枯燥練級(jí)方式,讓玩家在不斷循環(huán)的任務(wù)中不知不覺地提升等級(jí)。
玩家選擇過環(huán)等級(jí)之后,還可以選擇最大環(huán)數(shù)。根據(jù)等級(jí)不同,可以接受的最大環(huán)數(shù)會(huì)從5環(huán)開始慢慢增加。
當(dāng)玩家完成10環(huán)任務(wù)時(shí),會(huì)有一次龍盤獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
副本系統(tǒng)
遺跡副本系統(tǒng)是《英雄年代2》的又一特色系統(tǒng),玩家可以收集并合成藏寶圖,用它進(jìn)入副本。
擂臺(tái)系統(tǒng)
在《英雄年代2》內(nèi)測版中,玩家家族可以向系統(tǒng)申請,進(jìn)行鬼煞旗幟搶奪。兩個(gè)家族申請搶奪一個(gè)旗幟,旗幟顯示紅黑方均有人即為雙方申請成功。玩家需要在混戰(zhàn)中將對方家族的旗幟擊倒,或?qū)⒅辛⑵鞄脫舻梗?5分鐘擂臺(tái)賽時(shí)間內(nèi)擊倒旗幟多的家族獲得擂臺(tái)賽勝利。
獲勝的家族可以擁有特殊的家族裝備:帶有正面BUFF的披風(fēng)。
社群系統(tǒng)
家族是玩家自發(fā)組織的團(tuán)體。當(dāng)玩家加入家族后,通過家族任務(wù)以及家族活動(dòng)可以增加朋友,家族族長要求玩家在指定時(shí)間上線進(jìn)行打卡活動(dòng)的設(shè)定,使玩家有更多機(jī)會(huì)和朋友在一起游戲。玩家通過“社交界面” 建立一個(gè)屬于自己的家族。
騎乘系統(tǒng)
俗話說:寶馬配英雄。坐騎也是體現(xiàn)英雄氣魄的事物之一,玩家身處亂世,一定想給自己物色一匹寶馬良駒,與自己的英雄氣概相稱。玩家從商店或其他途徑獲得馬匹以后,需要將馬匹裝入裝備欄中,玩家才能騎乘馬匹。玩家裝備馬匹以后,默認(rèn)進(jìn)入騎乘狀態(tài)。玩家在騎乘狀態(tài)會(huì)得到更快的移動(dòng)速度,但不能在馬上使用技能。
國戰(zhàn)系統(tǒng)
《英雄年代2》國戰(zhàn)系統(tǒng)與眾不同之處在于它將國戰(zhàn)任務(wù)、國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、全民參與貫穿一線。另外,復(fù)雜地勢配合15種職業(yè)、165種技能、NPC協(xié)同作戰(zhàn)將演變出數(shù)百種戰(zhàn)術(shù)。
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