王晶
(上海市曹楊第九中學 上海 200333)
伴隨計算機、互聯網和多媒體技術的迅猛發展,現代信息技術已被廣泛地應用到物理教學中.信息技術成為物理課程的組成部分,使得物理課堂變得更加豐富多彩,加強了物理課程內容與現實世界的聯系,同時也幫助學生熟悉信息化環境,培養學生學習物理的興趣,促進學習方式的改變以及探究能力的發展.因此,中學物理課堂必須構筑信息技術平臺,實現物理課程與信息技術的整合.
體校內基本都是從事各種體育項目訓練的運動員學生.學生每天上6節文化課,然后去訓練場訓練,一旦有比賽,還要參加封閉訓練;所以運動員學生的學習時間相對少,知識基礎比較薄弱.為了幫助學生適應高中物理學習,筆者對信息技術在體校物理教學的應用做了一些探索.
互聯網猶如一個巨大的學習平臺,有著豐富的學習資源,也便于交流與溝通,具有靈活、開放的特點;利用這一特點,對于體校師生很重要.
學生在集訓期間,沒有辦法系統地學習文化知識.這時互聯網充分發揮紐帶作用,教師利用班級的QQ群作為交流平臺,通過網絡交流問題,開展答疑,幫助學生完成基本的學習任務.牛頓定律的應用作為高中階段的重點和難點知識,學生學習起來有困難;因為它既涉及受力分析,又要綜合運動學知識,情境變化比較多,學生會有畏難情緒.在網上交流的時候,筆者先強調牛頓定律的解題思路,然后針對學生提出的問題,讓學生找題目中的關鍵詞,并將解決的方法提出來,大家分析哪些可行,這樣學生之間可以相互啟發.為了落實達成率,可以留出稍寬裕的時間給相對慢的學生.若他們在解題過程中遇到困難,可以在群里提出;已經完成的學生也會給出建議.學生間形成良好的互助氛圍,在相互交流中完成學習.學生已有的信息技術水平足夠完成這些交流活動.
現在高中新教材安排了學習包的環節,這對于培養學生發現問題和解決問題的能力很有幫助.學習包的過程可簡單地表示為:情境—探究—應用.通過講故事、創情境,幫助學生進入所學的內容,完成物理探索之旅.探究能力對一個人來說極為重要.“格物致知”——通過對事物的探究來獲得知識和能力即為最好的詮釋.探究活動通常包括提出問題、做出假設、制定計劃、使用工具和搜集證據、處理數據和解釋問題、表達與交流等,而網絡就是很重要的探究工具之一.筆者組織學生分成小組,讓小組內部協調、分配任務,利用書籍和網絡尋找資源,制作成PPT展示課件,然后相互交流.通過實踐發現,這樣的探究過程大大激發了學生的學習熱情,課堂氣氛活躍,使學生互相質疑、互相協作,在活動中提升了探究能力.
多媒體可為學生提供更多主動學習的機會,使學生在課堂上擁有更多討論、提問的時間.多媒體教學的出現促成教師、學生、教材、課件和媒體間的良好互動,成為聯系體育和物理的重要紐帶.
高中物理教材中有一些與生活有關的文字或圖片設置情境.在教學中筆者為了激發學生的興趣,有時候會將它們變靜為動,變抽象為具體.例如,在幫助學生建立加速度的物理概念時,用多媒體播放劉翔比賽的錄像,讓學生在直觀感覺的基礎上學習和探究.在2009年一次黃金大獎賽上,劉翔起跑略微遲緩,但是后半程奮起直追,趕超其他選手,這是很好的加速度實例.學生不但看得興致勃勃,而且經過引導,很快就理解了加速度的含義.
再如,在高三綜合教材中有一個專題是“體育中的物理”.筆者組織學生利用手機拍攝他們訓練的片斷,制成視頻資料在課上交流,讓學生介紹自己項目的同時,分析其中的物理知識.舉重隊的學生帶領大家回顧了力的合成知識;擊劍隊的學生從他們的計分方法引出了電學問題;棒球隊的學生從訓練情景聯系到了運動學……很多學生都在訓練項目上取得過好成績.將體育聯系學習,激發了他們的自豪感,引發了他們的興趣,很快投入到學習的氛圍中.學生在參與的同時,更加積極地動腦筋學習物理知識,提升自己的能力,取得了一定的效果.
在物理課程中引入數字化實驗系統(DIS)技術,具有方便、精確等優勢,解決了傳統實驗技術方法無法進行或無法顯示的問題,大為縮短了實驗準備和數據處理的時間,充分挖掘物理實驗的資源價值,提高實驗的探索性,將信息技術從學習對象轉變為學習工具.運用信息技術不僅改進教學的手段,而且改變學生的學習方式,進而促使學生自主學習;這對于數學知識薄弱,一直畏懼數學推導的運動員學生克服學習障礙很有幫助.
在學習查理定律時,傳統實驗效果不好,氣體的壓強與熱力學溫度的正比例關系不明顯,實驗誤差大;學生在實驗后通常無法順利地根據數據得到定律所說的結論.但是現在用DIS實驗來完成,不但在短時間內可以收集比較多的數據,而且計算機直接將數據點擬合成線性關系,如圖1所示.學生很容易得出正比例關系,同時避免了大量數學推導占用教學時間,為學生探究物理知識提供了更多的余地.

圖1