[關鍵詞]數學教學;多媒體;教學難點;教學情境;人機交互
[中圖分類號]G633.6
[文獻標識碼]A
[文章編號]1004-0463(2011)03(B)-0055-01
多媒體應用于中學數學教學,能夠解決許多傳統課堂教學中未能很好解決的問題,使得教學效果大為提高。筆者現結合教學實踐談幾點認識。
一、突破教學難點,提高教學效率
多媒體輔助數學教學可以更好地實現教學目標,突破教學難點,提高課堂教學效率。在講“頻率分布”時,在傳統的教學中,教師讓學生在“60名女學生身高”數據中,找出最大值、最小值,再分組一個一個數出每組中數據的個數,計算頻率,繪制頻率分布表,既繁瑣又費時。用多媒體輔助數學教學,簡潔明了,把60個數據輸入到Excel表格中,即可計算出頻率,一目了然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖。教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣更能提高課堂教學效率。
二、創設教學情境,開闊學生視野
多媒體能為數學教學提供各種所需要的資料,創設各種與數學內容相適應的情境,為學生提供多角度理解數學思想的機會,開闊學生視野。如,“圓形與坐標”這一節,教師使用多媒體教學可分為三步:第一步,教師利用課件演示原圖形(一條魚),及縱向拉長為原圖形兩倍的新圖形,學生觀察各點坐標的變化有什么規律。第二步,教師讓學生根據以上規律,嘗試圖形被壓縮的變化。第三步,教師繪出圖形“美麗的蝴蝶”,配上不同的顏色,并把圖形橫向拉長為原來的兩倍,縱向壓縮到原來的3/4學生對此很感興趣,積極設計。多媒體的運用改變了教師講、學生聽的上課方式,提高了學生動手、觀察的能力,使學生樂意并有更多的精力投入到探索性的教學活動中去。
三、運用人機交互,激發學習興趣
人機交互是多媒體計算機的顯著特點,這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望。
課堂訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是讓幾位學生到黑板上答題,做完后教師再進行講評。現在我們用Flash制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“真棒,答對了!”若答錯了,窗口馬上顯示:“不要灰心,再試一次吧!”直至出現正確結果,萬一多次嘗試失敗,可顯示解題步驟。若在網絡教室上課,每個學生都有參與機會,教師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方式。適度利用多媒體提供多樣性外部刺激,促進學生對數學知識的獲取。多媒體提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽教師講解的效果要好得多。同時多媒體的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參與性大大強化了這種感官刺激,非常有利于學生對知識的獲取。
總之,多媒體輔助數學教學,以形象具體的圖、文、聲、像來創設教學情境,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍,并興趣盎然地參與教學活動,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學效率,優化教學過程,增強教學效果。
責任編輯:張昀