假如沒有互聯(lián)網(wǎng),你不能想像,有這樣一天中國上億人為了一件“偷偷摸摸“的事情而瘋狂。
2008年11月,游戲工作室“5分鐘”制作出了“開心農(nóng)場”。該游戲在“人人”網(wǎng)投放使用,短短1個月內(nèi),游戲用戶達到10萬人。
2009年元旦前后,“人人”網(wǎng)“開心農(nóng)場”游戲人數(shù)突破100萬人。2009年下半年,“開心農(nóng)場”的活躍玩家達到1600萬。這個數(shù)字,是當紅網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》的3倍!
2009年,可謂全民皆“偷”。從隨身帶著上網(wǎng)本的都市白領到餐館里端盤子的小妹,從大學教授到小學學生,從公司董事長到普通文員,大家都陷入了瘋狂“偷菜”運動之中!
人們下班“偷”,上班也“偷”,白天“偷”,半夜調(diào)好鬧鐘爬起來“偷”……將“偷菜”發(fā)展成自己生活中不可或缺的部分。
2009年春節(jié)晚會上,馮鞏在相聲臺詞中親切地招呼“我要回去偷菜了”,而郭冬臨的小品干脆就叫《今天你開心沒》,由此可見,即使是在春節(jié)期間,萬家團圓的日子里,萬眾網(wǎng)民心中記掛的,仍然還是網(wǎng)絡上那塊虛擬的菜地。
影響力如此巨大,媒體必然隨即跟進,于是有了以下的報道:
《白領沉迷社交網(wǎng)站,偷菜成癮被診患上神經(jīng)衰弱》、《網(wǎng)上出現(xiàn)帖子雇人開心網(wǎng)上偷菜》、《QQ農(nóng)場忘偷菜,懷孕女子遭男友拋棄》……這樣一組令人恐懼令人憂患令人不寒而栗的標題,表達的觀點大家一眼就可以看懂:偷菜成患!所有的媒體在“滿城盡是偷菜人”的狀況面前集體統(tǒng)一聲音,將這個虛擬游戲盛行之際凸現(xiàn)帶來的一地雞毛數(shù)落出來:數(shù)量可觀的“偷菜發(fā)燒友”,無法在虛擬與現(xiàn)實的二元關系中找到平衡點,逐漸在游戲中迷失了自己。戀人因為某方偷菜不力,分道揚鑣;母親bBNwm+iw3X+dmHOnjz2qgUAjtTEGus6Zv7Vc7QDOanA=為幫兒子偷菜,心力交瘁……游戲漸漸失去了它原本的輕松和娛樂感。
無一例外,也會有專家出來發(fā)表鑒定結果:“偷盜、掠奪這類行為本身是人們原始自然本性的表現(xiàn),由于在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn),人們在虛擬的網(wǎng)絡生活中,通過一種不被社會所認可的方式,尋求刺激和好奇心的滿足。”
時評家孜孜不倦站出來教導:“偷菜”這樣一個虛擬游戲,就算你玩到了非常高級的程度,它也絲毫無助于我們諸如就業(yè)、買房這類現(xiàn)實困境的解決。但還是有那么多“毛賊”或者“神偷”,每天緊繃緊神經(jīng),盯著別人的菜地,見縫插針地去弄別人幾根蘿卜幾個土豆。除了游戲規(guī)則本身挑戰(zhàn)性和趣味性還算不錯之外,或許更重要的一個原因,還是一種精神上的空虛與寂寞在支配著我們。“這是一場帶著瘟疫特質的民眾運動,傳播面極廣。典型癥狀表現(xiàn)為:不怕被賊偷就怕被賊惦記,不怕被偷就怕自己不得偷的‘亞健康精神狀態(tài)’?!庇谑?,這個游戲被解讀為是讓許多人像吸食大麻一樣上癮、欲罷不能的毒物!
緊跟其后,按照步驟登場的是心理學家,他們分析道:這符合心理學上所說的“心理張力”,即當一件事情沒有完成時,欲望會支配人犧牲別的條件去達成目的,一階段的目標(偷菜)完成了,又會再開始另一階段的目標(繼續(xù)偷菜),因此就能解釋,為何一個簡單的社區(qū)游戲,讓滿城男女陷入了半癲半狂。
時值2010年,偷菜的熱潮逐漸消退下去,神經(jīng)衰弱的白領又投入了緊張的工作和生活,受雇偷菜者們再無生意可做,公務員們辛勤勞動,漸漸將偷菜丟到一旁,拋棄女友的男子又拋棄了QQ農(nóng)場……地球依然如此轉動。
這個話題說到這里又回到了相對的兩個世界的理解與溝通問題了。
好了,在房價越來越不近人情、愛情婚姻越來越不靠譜,甚至幾乎所有的電視節(jié)目都在相互抄襲的年頭,我們是很容易產(chǎn)生“精神需要與精神消費品的比例不協(xié)調(diào)”,俗稱寂寞。于是,沒有什么比“偷菜”這種低成本、強刺激的游戲,更順應民心,正所謂“哥偷的不是菜,是寂寞”。
?。ㄕ酝馕某霭嫔纭吨袊郊拍盒聲r代網(wǎng)民逆勢狙擊》 編著:嚴彥)