
過去十幾年,中國互聯網始終跟在美國后面亦步亦趨——雅虎“創造”了新浪,eBay催生了易趣,谷歌造就了百度,Facebook點燃了校內,Twitter讓新浪微博成為新媒體焦點,FourSquare和GroupOn更引來成百上千的模仿者。
唯一的例外就是眼下炙手可熱的社交游戲。Zynga是其中的霸主。一兩年前,它還只是名不經轉的小團隊,但現在其2.5億活躍用戶占Facebook總用戶的一半,今年收入可能達到45億美元。當美國人在Facebook上Zynga開發的Farmvllle“種菜”時。中國的“偷菜”熱潮掀起已久。
上海社交游戲公司五分鐘堪稱農場類游戲鼻祖,它的“開心農場”引發了國內第一輪社交游戲熱潮,并獲得德杰豐350萬美元投資。此后,五分鐘在Facebook上先后發布了“開心農場”的英文版和繁體中文版。在最新投資者CA-JAIC中國互聯網基金的幫助下,它還希望在日本市場有所斬獲。
五分鐘最大的成績不是賺到多少錢。而是證明了一款社交游戲只要在中國能火起來而又不涉及獨特的文化背景,在國外也能成功。這意味著中國社交游戲公司無需刻意模仿Zynga也能大肆攻城略地,尤其是在海外市場。
其中,熱酷的“陽關牧場”曾在Facebook排名前十,目前是日本第一大社交網站Mixi上最受歡迎的游戲,500萬的用戶意味著一半PC平臺的Mixi用戶都玩過這款游戲。智明星通則通過“開心農民”橫掃俄羅斯,德國、巴西等國社交平臺,其CEO唐彬森向《環球企業家》表示,目前他們的用戶已突破1500萬,“成為了Facebook平臺之外的Zynga”。
一個問題是,這些與Zynga同步的中國社交游戲公司能否像前者一樣獲得50億美元的估值?……p>