摘要:該文介紹了如何通過flash移動動畫的重心移位來制作出各種各樣的動畫,并分別給出了一個實例來講述了重心移位運動動畫的應用。
關鍵詞:flash;移動動畫;重心移位
中圖分類號:G642文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2010)21-6051-02
隨著現在網絡的發展,flash動畫技術也在飛速發展。Flash動畫中的移動動畫一直是flash補間動畫的一個非常重要的類型。Flash補間動畫的重心移位動畫在動畫中的應用很廣,下面我們就以各種實例來講解flash重心移位動畫在動畫個方面中的應用。
1 操作步驟
第一步,繪制一圖形在場景中,在時間軸中建立一新關鍵幀,在關鍵幀與關鍵幀之間連起形成補間動畫。
第二步:在首末兩個關鍵幀中通過工具中的任意變形工具將場景中對象的重心都移到相同的地方。
第三步:點擊補間,在屬性面板中選擇一個旋轉方向,這樣一個重心移位的旋轉動畫就制作好了。
2 重心移位運動動畫的應用
2.1 釣魚運動
特點:重心在頂端,長度縮短的運動。
操作步驟:將魚與線合并,在首關鍵幀與末關鍵幀通過變形工具將合成后的對象的重心移到頂端如圖1所示,將末尾的關鍵幀的對象長度縮短如圖2所示。
2.2 單擺運動
特點:重心在繩子頂端(墻壁的釘子上面),小球與繩子一起往兩邊擺動的動畫。
操作步驟:
第一步:在時間軸建立前后兩個關鍵幀,產生補間;
第二步:使用形變工具將第一個關鍵幀與第二個關鍵幀的重心調至繩子的頂端,注意兩個關鍵幀的重心一定要一致;
第三步:使用形變工具將小球在第二個關鍵幀擺到右側;
第四步:使用復制關鍵幀的方法將第一個關鍵幀復制到第三個關鍵幀,連接補間,這樣就形成了物體連續不斷的左右單擺晃動,制作完畢。具體關鍵幀設置與圖形繪制如圖3所示。
2.3 指針的旋轉
特點:重心在指針的頂端(固定指針的螺絲)上面的旋轉動畫。
操作步驟:
第一步:時間軸中建立兩個關鍵幀,兩個關鍵幀都存放指針;
第二步:通過形變工具將指針的重心移到指針的頂端;
第三步:點擊補間,打開下面的屬性面板,選擇旋轉中的順時針旋轉;制作完畢。具體關鍵幀以及圖形繪制如圖4所示。
2.4 生長運動
特點:重心在地面(生長的土里)的不斷放大運動。
操作步驟:
第一步:將芽苗繪制好后放于芽苗層的兩個關鍵幀中,形成補間;
第二步:通過形變工具將前后兩個關鍵幀的重心移動到芽苗的底端;
第三步:通過等比縮放工具將第一個關鍵幀的芽苗縮小到原來的20%;
操作完畢。具體關鍵幀以及繪圖如圖5所示;
2.5 風箏漂浮運動
特點:重心在繩子的底端(人的手上)
操作步驟:
第一步:將圖形分層繪制好,風箏與線單獨為一個圖層并且合并,時間軸兩個關鍵幀中間形成補間;
第二步:通過形變工具將風箏的重心移到線的底端,通過形變工具將風箏的頭部擺到一邊,適當縮小一點;
第三步:復制第一關鍵幀到第三關鍵幀,操作完畢。具體關鍵幀以及圖形繪制如圖6所示。
2.6 樹葉的落地運動
特點:
特點:重心在葉子落地的地平線上
操作步驟:
第一步:將圖形繪制好放在在時間軸兩個關鍵幀中,時間軸兩個關鍵幀中間形成補間;
第二步:通過形變工具將風箏的重心移到線的底端,通過形變工具將樹葉擺平;操作完畢。
3 總結
所謂重心移位的涵義就是動畫在運動過程中運動的重心發生改變的動畫,該文重點講述了重心移位動畫的各種應用,并且講述了其具體操作過程,這里我們主要是通過工具中的形變工具來調節重心和改變末幀的位置和傾斜度來形成動畫,值得強調的是動畫首末兩個關鍵幀的重心一定要一致。Flash動畫的移動動畫的重心移位動畫應用很廣泛,通常應用在生活中的各個領域。
參考文獻:
[1] 胡海 .ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL標準培訓教材[M].北京:人民郵電出版社,2008.
[2] (美)葛雷布勒.優秀動漫游戲系列教材——Flash 動畫入門[M].孫哲,譯.北京:中國科學技術出版社,2009.
注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內容請以PDF格式閱讀原文