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點在幾何畫板中的作用

2010-12-31 00:00:00徐紅剛
科學大眾·教師版 2010年8期

摘要:幾何畫板中,點的構造是基礎,點的運動是關鍵,只有控制好點的運動方向,按照我們預定的路線行走,才能達到我們的演示目的。只要我們用心去探索,反復去試驗,就能制作出美觀、實用、便于操作、形象直觀的課件,充分發揮幾何畫板這一優秀教學軟件的作用。

關鍵詞:幾何畫板;點的運動;同圖異枸;構造軌跡

中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2010)8-066-001

在傳統意義的幾何中,點是幾何圖形的最基本元素,點動成線,線動成面,面動成體,點、線、面、體四大元素組成了豐富多彩的幾何世界。而幾何畫板是以點、線、圓為基本元素,通過對這些基本元素的變換、構造、測算、計算、動畫、跟蹤軌跡等,構造出其它較為復雜的圖形。幾何畫板的亮點就在于動態演示,而每一個演示過程都是通過點的移動和動畫來實現的,因此我們有必要研究點的作用,從而掌握幾何畫板的精髓。

一、同圖異構,效果不同

在幾何畫板中,不是每一個點都能隨心所欲的移動或動畫的,點能否移動,怎樣移動,和你的構造方法緊密相關的。例如,構造一條線段,用鼠標拖動它的兩個端點,不同的繪制方法結果完全不同。

方法1:利用畫線工具直接構造一條線段。用這樣的方法繪制的線段,用鼠標拖動一個端點,這個端點可以在任何方向移動,線段做拉伸運動,而另個端點在原地不動;如果用鼠標拖動另一個端點,效果也是相同。

方法2:先用畫點工具構造一個點,然后選中這個點,利用轉換—平移,構造出另一個點;最后選中兩點,構造線段。這種方法構造的線段,不管用鼠標拖動哪一個端點,另一個端點都會隨著作同樣的移動,線段的形狀、長短和方向都不會發生改變。

方法3:先構造一個點和一條線段,選中線段,點擊變換——標記鏡面,然后選中先前構造的點,點擊變換一反射,構造出另一個點。最后選中兩點構造線段。這時,用鼠標拖動一點,另一個點也會隨著運動,線段作對稱拉伸運動,但線段方向不會發生改變。

二、點隨心動,軌道先行

1 點的運動方式

幾何畫板中讓點動起來有兩種方式,第一種方式是移動,第二種方式是動畫。兩種方式都能動態演示幾何關系,但兩者又各有利弊:例如,移動可以輕松實現從一個點運動到另一個點弗停止下來的展示,而動畫中的點要至少往返一次,最終還要返回到原點;移動的速度只有慢速、中速、快速和高速四個等級,而動畫除了慢速、中速和快速三個等級之外,還有一個“其他”,我們可以對不同的點賦予不同速度值,突出幾何圖形之間的動態關系。因此,我們在實際運用中要合理選擇,以便取得最佳演示效果。

2 點的運動軌跡

要想讓一個點按照我們的設計意圖去運動,我們就必須提前給這個點鋪好路,這就是點的運動軌跡。點的運動軌跡主要有三種:線段軌跡、圓周軌跡和多邊形邊界軌跡。

線段軌跡:構造一條線段,在線上構造一個點,點擊“編輯→操作類按鈕→動畫”就可以實現點在線段上的動畫;在線上構造兩個點,依次選中兩個點(第二個點可以是端點),點擊“編輯→操作類按鈕→移動”就可以實現點到點的移動。

圓周軌跡:構造一個圓,然后在圓周上構造兩個點,依次選中兩點,點擊“編輯→操作類按鈕→移動”,首先選中的點會沿著圓周的弧線移動到另一點,但移動方向不能控制,會選擇最近的路線;在圓周上構造一個點,選中這個點,點擊“編輯一操作類按鈕一動畫”就可以實現點在圓周上的移動,不僅速度可以準確調整,還可以控制運動方向是逆時針、順時針,雙向還是隨機。

多邊形邊界軌跡:任意構造一個多邊形,然后選中多邊形內部,點擊“構造一邊界上的點”,選中這個點,點擊“編輯一操作類按鈕一動畫”就可以實現點在多邊形邊界上的動畫,而且運動方向就是先前選擇點的順序。同理,在多邊形邊界上也可以實現點到點的移動。

3 點在折線上的運動

上述三種運動軌跡是點運動的基礎,在實際運用中我們要善于思考,靈活應用,有機組合,使動態演示更加形象直觀,便于理解。例如圖1,如果要想讓一個點從A點沿折線運動到E點,該怎么辦呢?

方法一分步移動:任意構造一個點P,先后選擇P和A,點擊“編輯一操作類按鈕一移動”,生成一個“移動P→A”按鈕,把標簽改為“復位”;然后按照同樣的方法生成P→B、P→C、P→D、P→E動作按鈕;依次選中四個按鈕,點擊“編輯一操作類按鈕一系列”,選擇“依次執行”,把標簽改成“演示”。操作時首先點擊“復位”按鈕,再點擊“演示”按鈕,就能讓點P沿折線從A點運動到E點。

方法二輔助點構造多邊形:在折線外側構建三個點F、G、H,依次選中A、B、C、D、E、H、G、F,構造多邊形內部;選中多邊形內部,構造邊界上的點P;選中點P,點擊“編輯一操作類按鈕一動畫”,標簽改成“演示”,生成一個按鈕;依次選中點H和點D,點擊“編輯一合并點”把H點合并到D點,用同樣的方法把G點合并到C點,把F點合并到B點,這樣圖2又變成了圖1的樣子。

總之,幾何畫板中,點的構造是基礎,點的運動是關鍵,只有控制好點的運動方向,按照我們預定的路線行走,才能達到我們的演示目的。只要我們用心去探索,反復去試驗,就能制作出美觀、實用、便于操作、形象直觀的課件,充分發揮幾何畫板這一優秀教學軟件的作用。

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