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3D虛擬社區(qū)尋找“第二人生”

2010-12-31 00:00:00侯大銀
互聯(lián)網(wǎng)周刊 2010年14期

被譽(yù)為下一個互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)的虛擬社區(qū)(《第二人生》正在迷失中尋找拐點(diǎn)。

剛剛過去不久的5月10日,是著名3D虛擬社區(qū)《第二人生》的7歲生日,其慶祝活動卻鮮有人關(guān)注,在媒體和公眾淡漠的視野中,這個產(chǎn)品正在經(jīng)歷著“七年之癢”,曾經(jīng)的輝煌早已不在。

在推出《第二人生》7周年后的一個月,即2010年6月9日,林登實(shí)驗(yàn)室宣布裁員30%,并對公司進(jìn)行重組。6月25日,林登實(shí)驗(yàn)室的變革延伸至高層。該公司宣布,公司創(chuàng)始人菲利普-羅斯達(dá)爾(公司首席執(zhí)行官馬克·金頓已經(jīng)辭職)已被任命為臨時(shí)首席執(zhí)行官,首席財(cái)務(wù)官鮑伯·考明還將會擔(dān)任首席運(yùn)營官的職責(zé)。此前,林登實(shí)驗(yàn)室已關(guān)閉了英國和新加坡辦事處,并把西雅圖辦事處員工數(shù)量減半。林登實(shí)驗(yàn)室還撤除了企業(yè)部門,并在山景城和舊金山的辦事處進(jìn)行了裁員。

從人員到戰(zhàn)略的變動,顯示出發(fā)展七年之后,《第二人生》的變革決心,該公司表示,重組反映出公司的新戰(zhàn)略,即讓虛擬世界服務(wù)更加以瀏覽器為基礎(chǔ),消除用戶必須下載相關(guān)軟件的限制。林登實(shí)驗(yàn)室還將努力把《第二人生》推廣至各個社交網(wǎng)站。這也讓人們探討,被譽(yù)為下一個互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)的虛擬社區(qū)能否再次演繹曾經(jīng)的輝煌,并通過有效地改革,找到落地的階梯,成功問鼎未來?

曾經(jīng)的輝煌

2003年,《第二人生》初出茅廬,它首先創(chuàng)造了一個3D的虛擬世界,人們可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里相互溝通交流。在這個虛擬世界里,無所謂輸贏,因?yàn)椴]有成績、水平以及成敗等決定輸贏的評判標(biāo)準(zhǔn)。人們在《第二人生》中,唯一的目標(biāo)就是去體驗(yàn)各個不同的地方,去開發(fā)、去創(chuàng)造,并且參與包括商業(yè)在內(nèi)的各種個人以及集體活動。

經(jīng)過3年的磨礪和用戶積累,在2006年《第二人生》迎來其輝煌,引發(fā)了世人的關(guān)注,并獲得了巨大的商業(yè)效益,被看做互聯(lián)網(wǎng)的下一個金礦。

2006年,《第二人生》的“人口”以每月40%左右的速度增長。程序員不斷地升級服務(wù)器,依然無法滿足源源不斷的登錄者,越來越多的人希望嘗試虛擬世界的魅力。

德籍華裔女教師愛林·格雷夫通過虛擬土地交易,在這里賺取了她的第一個百萬美元,而她最初的投入不過只有9.95美元的注冊費(fèi),財(cái)富的奇跡吸引著更多的用戶。

2009年9月,林登實(shí)驗(yàn)室宣布,玩家在《第二人生》花費(fèi)時(shí)間超過10億小時(shí),或者說是115年。該公司還表示,玩家每次登陸都平均至少在游戲中停留100分鐘。這個數(shù)據(jù)甚至比人們?yōu)g覽當(dāng)下流行的熱門社交網(wǎng)站的時(shí)間還要多。

《第二人生》已經(jīng)成為一個巨大的虛擬經(jīng)濟(jì)體,大約有10億美元的真實(shí)貨幣在玩家間流通。以為虛擬人物購買服裝的銷售為例,每年都以94%的速度增長。每月有將近5000萬美元的資金轉(zhuǎn)手。現(xiàn)如今,年運(yùn)行率達(dá)到5億美元,使得《第二人生》成為最大的虛擬經(jīng)濟(jì)體。玩家們每天創(chuàng)造出超過25萬件新的虛擬商品,從服飾、車輛,到建筑、自動語言翻譯機(jī)等等。現(xiàn)在《第二人生》上有超過270TB的內(nèi)容,這個數(shù)字正以每年100%的速度增長。

同時(shí),商業(yè)公司也在《第二人生》里駐足。路透社創(chuàng)建了自己的“第二人生”分社;戴爾在這里出售電腦;加拿大的警察機(jī)關(guān)在這里招募警力;趕時(shí)髦的郎朗也曾在這里開過獨(dú)奏會,他希望自己在虛擬世界的演奏同樣賣座;可口可樂推出了一部名為“歡樂工廠”的廣告片,用好萊塢般的奇遇情節(jié),表現(xiàn)出可口可樂如何生產(chǎn)出快樂。豐田、日產(chǎn)甚至推出了虛擬定制車,并按照虛擬網(wǎng)絡(luò)的反饋進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)。這個名單還可以一直列下去,包括華納兄弟、微軟和阿迪達(dá)斯…-

《連線》雜志剖析這些企業(yè)的真實(shí)心態(tài)是:他們還沒弄明白這個游戲到底意味著什么,但又生怕錯過了機(jī)會而被人嘲笑。

而那些幫助這些大公司在《第二人生》建立商店的機(jī)構(gòu)也迅速走紅,倫敦的RiversRunRed為《第二人生》的每單策劃,都在5000到百萬美元不等,與之相關(guān)的合同在2006年占據(jù)了《第二人生》收入的八成。

所有的光環(huán)都籠罩在這個新興的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用之上,然而,誰也沒料想到,光環(huán)之下,也暗藏危機(jī)。

失樂園

成功地吸引了用戶,也利用其商業(yè)模式引來了大量企業(yè)入駐,幾乎所有人都認(rèn)為《第二人生》的前景一片光明,很多人都堅(jiān)信,類似的虛擬社區(qū)應(yīng)用將成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個熱點(diǎn)。

甚至,在中國,也陸續(xù)出現(xiàn)了很多模仿者。不過,誰也沒有料到,隨著《第二人生》這個巨大經(jīng)濟(jì)體的發(fā)展,一些負(fù)面行為正在影響阻礙其成長,并最終讓其陷入了停滯甚至倒退。

不久前,4名游戲玩家共同對林登實(shí)驗(yàn)室提起訴訟,指控游戲公司在沒有做出任何通知和補(bǔ)償?shù)那闆r下奪走了玩家的虛擬土地所有權(quán)。

這4位提起訴訟的原告玩家在法庭引證了加利福尼亞州《消費(fèi)者保護(hù)法》,訴訟書中稱游戲公司和玩家玩起了文字游戲在其官方網(wǎng)頁中暗中擅自修改網(wǎng)游合同條例并刪除了玩家所有權(quán)條款。例如,把“我為什么想要所有一片自己土地”修改為“我為什么想要一片土地”。

雖然這些游戲玩家是為那些現(xiàn)實(shí)中所不存在的東西提起訴訟,但他們要求游戲公司對其做出巨額賠償,金額高達(dá)500萬美元。

事實(shí)上,走過7年的歷程,《第二人生》遇到的問題正在逐漸顯現(xiàn),這里現(xiàn)在已經(jīng)變成了荒涼寂靜,與世隔絕的孤島,而且賭博和性交易泛濫成災(zāi)。《第二人生》的墮落向我們展現(xiàn)了一個烏托邦式的網(wǎng)絡(luò)社會,在失去了與現(xiàn)實(shí)的深度關(guān)聯(lián)和約束之后,如何因人性的弱點(diǎn)而走向必然的衰落。

如今,《第二人生》已經(jīng)讓位給Facebook和Twitter這樣的社交網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)年曾經(jīng)信心滿滿的人住《第二人生》的微軟、IBM等行業(yè)巨頭如今都悄悄撤走。新聞媒體正在將它遺忘,路透社悄然清空了虛擬辦公桌。

輝煌不再,不僅僅是因?yàn)榈赖聠栴},更在于用戶對這個虛擬世界的價(jià)值認(rèn)可。事實(shí)上,追求交往價(jià)值的人們發(fā)現(xiàn),這里的交流并不如同現(xiàn)實(shí)世界一樣。

2008年末,路透社也撤消了自己在《第二人生》的常駐機(jī)構(gòu),專職記者艾瑞克·克蘭格爾抱怨說,“《第二人生》的生活實(shí)在不怎么樣。很難想象它能討得大眾歡心。核心玩家喜歡的很多東西,對大眾來說,如果不是太無聊,就是太變態(tài),比如賣虛擬衣服、變性實(shí)驗(yàn)、和陌生人搭訕。”

并且,商業(yè)機(jī)構(gòu)也在其中無法準(zhǔn)確定位消費(fèi)者。奧美互動董事總經(jīng)理韋堂夢曾評論說,“戴爾、通用汽車和IBM為進(jìn)駐《第二人生》都投入了大量資金,遺憾的是大部分虛擬品牌基地都人煙稀少。為什么呢?大部分用戶在《第二人生》中主要是為了結(jié)識朋友或志趣相投者,而不是為了購物,更不愿意受到品牌打擾。”挑戰(zhàn)社交游戲

誰也沒有料到,靠著3D技術(shù)和“真實(shí)”理念打動用戶的《第二人生》會走到今天這一步。這或許印證了僅僅依靠技術(shù)的優(yōu)勢,并不能一直引領(lǐng)潮流,還要更多的關(guān)注用戶的需求。

事實(shí)上,當(dāng)Facebook等新興互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用出現(xiàn)后,《第二人生》的用戶量下滑更加迅速。

而如今,林登實(shí)驗(yàn)室采取的措施是借助社交游戲的蓬勃發(fā)展,把虛擬社區(qū)服務(wù)引入到社交網(wǎng)絡(luò)中。而考慮到林登實(shí)驗(yàn)室未來打算進(jìn)軍社交網(wǎng)絡(luò),該公司可能將在市場中搜索一位對開發(fā)社交游戲有著豐富經(jīng)驗(yàn)的高管,來出任公司的首席執(zhí)行官。

林登實(shí)驗(yàn)室撤除企業(yè)部門有一定的意義,因?yàn)椤兜诙松穼⑼耆D(zhuǎn)變成為一款網(wǎng)頁游戲。林登實(shí)驗(yàn)室在去年11月面向企業(yè)用戶發(fā)布《第二人生》公開測試版。與面向普通網(wǎng)民的版本不同,《第二人生》企業(yè)版可用于企業(yè)用戶的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),并受企業(yè)防火墻保護(hù),因此安全性更高。

受社交網(wǎng)絡(luò)和社交游戲蓬勃發(fā)展的影響,《第二人生》的用戶數(shù)量不斷處于下滑之中。在看到社交游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展之后,林登實(shí)驗(yàn)室正在努力把虛擬世界游戲引入到社交網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中。林登實(shí)驗(yàn)室在一年前的估值為6.58億美元至7億美元。如果《第二人生》能夠登上社交網(wǎng)絡(luò),相信虛擬世界服務(wù)便能夠起死回生。

而在中國市場上,《第二人生》的追隨者們,如HIPIHI、由我世界等的發(fā)展?fàn)顩r也不容樂觀,不過,這些公司一直忙于在中國市場上做出相應(yīng)的轉(zhuǎn)型。其實(shí),這些公司在針對中國市場的用戶環(huán)境時(shí),一直有一些貼近社交網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)。其中,對于如何增強(qiáng)用戶交流和體驗(yàn)的嘗試也不少。

不過,目前為止,仍然沒有看到有所突破。或許,當(dāng)年人們一直認(rèn)為的3D操作并不是虛擬社區(qū)服務(wù)在中國不能紅火的關(guān)鍵,其中的用戶交流、用戶價(jià)值認(rèn)可,才更為關(guān)鍵。我們希望看到,一個將體驗(yàn)與交流、實(shí)用價(jià)值完美結(jié)合的真實(shí)的虛擬社區(qū)。

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