

小幅度動作的游戲競技,是比較新的游戲樣式。能否將游戲設(shè)置、選手內(nèi)心的沖突、闖關(guān)懸念、節(jié)目賣點(diǎn)等處理好,是國內(nèi)類似節(jié)目成功的關(guān)鍵。
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“毽入佳境”要求選手在1分鐘內(nèi)分別向2米、3米、4米外不同高度的紙簍中各踢進(jìn)1個毽子,3個全中即獲成功。以上這段游戲描述是中央電視臺財(cái)經(jīng)頻道8月新推出的節(jié)目《分秒必爭》眾多游戲環(huán)節(jié)中的一個。
幾乎同時,貴州衛(wèi)視也推出了一檔和《分秒必爭》極其類似的游戲競技類節(jié)目;安徽衛(wèi)視在早幾個月前的節(jié)目《劇風(fēng)行動》中有幾乎相同的游戲“黃金60秒”。一時間,一向不溫不火的游戲競技類節(jié)目突然在這個夏季“引爆”——其實(shí)這些節(jié)目的領(lǐng)頭羊是美國NBC在今年上半年推出并獲得大熱的游戲競技節(jié)目《Minute to Win it》。
《Minute to Win it》節(jié)目的參與者均為普通百姓,要求選手在一分鐘內(nèi)完成一些簡單有趣的任務(wù),闖關(guān)成功后可以獲得一定獎勵。
國內(nèi)的游戲類節(jié)目一直處于波峰和波谷的交替狀態(tài),這個夏天的游戲風(fēng)潮顯然是一個新的波峰,一些游戲競技類節(jié)目在環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)上和《Minute to Win it》異曲同工,也吸引了眾多觀眾,央視《分秒必爭》的收視率和原先《超市大贏家》《快樂主婦》不相上下,貴州衛(wèi)視的《挑戰(zhàn)60秒》在“25城市同時段收視” 排名第8。
中國傳媒大學(xué)教授苗棣表示,這類小幅度動作的游戲競技,并不要求多大的體力,也不需要很多耐力,完全是憑著一股巧勁來完成任務(wù),是比較新的游戲樣式,《Minute to Win it》在節(jié)奏把握、視覺效果、剪輯敘事方面都有新突破,因此也掀起了游戲競技的一個小高潮。能否將游戲設(shè)置、選手內(nèi)心的沖突、闖關(guān)懸念、節(jié)目賣點(diǎn)等處理好,是國內(nèi)類似節(jié)目成功的關(guān)鍵。
簡單游戲花樣繁多
《分秒必爭》是中央電視臺財(cái)經(jīng)頻道改版一周年之際推出的新節(jié)目,制片人張?jiān)浇榻B,從年初開始團(tuán)隊(duì)就開始研發(fā)新節(jié)目,相比原先的《超市大贏家》《快樂主婦》,新推出的《分秒必爭》在節(jié)目氣質(zhì)上更符合財(cái)經(jīng)頻道“高收入”“高學(xué)歷”“高職務(wù)”的三高定位,并且有受眾群年輕化的趨勢。節(jié)目在設(shè)計(jì)之初雖然借鑒了美國NBC的《Minute to Win it》,但融入了原先《超市大贏家》商品屬性為核心的特點(diǎn),改變了原先節(jié)目對金錢等物欲化的表達(dá),偏重輕松減壓的時尚競技,單期節(jié)目制作成本十幾萬元。
節(jié)目首播后,收視率和原先《超市大贏家》《快樂主婦》不相上下,張?jiān)搅⒓凑匍_了觀眾座談會,會上的討論對于節(jié)目接下來的調(diào)整幫助很大,比如有的觀眾表示游戲?qū)嵲谔唵瘟耍x手很順利就能過關(guān),看起來沒有“勾人”的效果。
張?jiān)綀F(tuán)隊(duì)中有一位主編專門負(fù)責(zé)游戲研發(fā),節(jié)目邀請網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者、心理學(xué)專家等一起參與游戲設(shè)置。“游戲設(shè)置簡單能夠帶來‘樂價比’,吸引電視機(jī)前的觀眾在家、在辦公室里效仿。簡單的環(huán)節(jié)如何吸引住收視人群,成為一大考驗(yàn)。”張?jiān)秸f。
1分鐘游戲樣式究竟有多少
目前,《分秒必爭》和《挑戰(zhàn)60秒》都有十個左右的游戲。比如“碟碟不休”就是讓選手在一米高的地方向下扔光盤,1分鐘內(nèi)要有三張光盤套入豎立的筷子;“黑白分明”要求選手在1分鐘內(nèi)將180個黑白圍棋子分顏色放在兩個容器中;“筷樂玻璃球”是讓異國朋友在最短時間里練會使用中國餐具,游戲要求選手在1分鐘內(nèi)用鋼制圓柱形筷子將5種顏色的玻璃球分別夾到3米外的5個碗里,每個碗里放進(jìn)2個即獲成功。
張?jiān)奖硎荆瑸楸苊庥^眾審美疲勞,這些游戲?qū)ㄆ诟鼡Q。節(jié)目組已開始向大眾征集游戲,《分秒必爭》的游戲庫中將會累積50個左右的游戲項(xiàng)目。
而貴州衛(wèi)視的《挑戰(zhàn)60秒》作為季播節(jié)目,投資200萬元制作20期,在暑期8月開始日播。貴州衛(wèi)視副總監(jiān)胡庶表示,《挑戰(zhàn)60秒》針對18—30歲年輕觀眾,設(shè)置一些簡單的需要在60秒內(nèi)完成的游戲,這些游戲在任何家庭及公共場所,都可用隨手可得的道具實(shí)現(xiàn),具有非常強(qiáng)的群眾基礎(chǔ),很有參與感。比如在60秒內(nèi)用拖把桿將10張紙片打落,同時保證紙片上方的球都落入紙片覆蓋下的水杯中,完成7個就算闖關(guān)成功。
節(jié)目設(shè)置“骨肉相連”
除了核心的游戲設(shè)置,如何轉(zhuǎn)化巨額的獎金刺激,一直以來都是國內(nèi)游戲競技類節(jié)目制作中的難點(diǎn)。苗棣認(rèn)為,美國NBC節(jié)目《Minute to Win it》在獎金刺激下,選手面對簡單的游戲會出現(xiàn)矛盾心理——是繼續(xù)挑戰(zhàn)還是固守已得獎金?抉擇越難做,選手的心理矛盾就越大,經(jīng)常會有手抖現(xiàn)象,這都是節(jié)目的賣點(diǎn)。相較國內(nèi),競技類節(jié)目獎金有限的情況下,盡管各臺各出奇招,但似乎都有所欠缺。
央視的《分秒必爭》把獎勵落實(shí)在了超市自由購物的秒數(shù)上,選手闖關(guān)越多,獲得自由購物的時間越多;貴州衛(wèi)視的《挑戰(zhàn)60秒》設(shè)置了起點(diǎn)1000元,最高10000元的夢想基金。安徽電視臺節(jié)目研發(fā)中心主任柴焰表示,規(guī)則簡單而獎金豐厚是這類節(jié)目的最大賣點(diǎn),在不可能實(shí)現(xiàn)的情況下節(jié)目就不會太火。因此安徽衛(wèi)視的“黃金60秒”沒有走平民游戲路線,而是邀請明星進(jìn)行游戲,用明星綜藝化的包裝和喜劇性來打動觀眾。
為了彌補(bǔ)巨額獎金的缺憾,《分秒必爭》和《挑戰(zhàn)60秒》不約而同地把視線聚焦到個性張揚(yáng)的選手和其背后的感人故事上。“獎金很小,小人物背后的故事卻很大,本土化競技節(jié)目加入選手情感故事是一種彌補(bǔ)手段。”胡庶說。
張?jiān)秸J(rèn)為,游戲設(shè)置是節(jié)目的“骨”,選手的個性和透露出來的打動觀眾的精神是節(jié)目的“肉”。《分秒必爭》對主持人李佳明的定位是感性表達(dá),節(jié)目復(fù)活環(huán)節(jié)給選手營造情感釋放的環(huán)境。“這些選手也是通過了電視表現(xiàn)力、語言表達(dá)力的篩選,讓觀眾有對應(yīng)感。比如某位選手身上的一種堅(jiān)韌精神是大家缺乏的,或者他的一些缺點(diǎn)也是很多人的缺點(diǎn),這種認(rèn)同感很重要。”張?jiān)秸f。