上周在美國出差,專程參觀了一下索尼專賣店。沒有別的目的,只想感受一下索尼號稱“世界第一”的3D電視。
站在大屏液晶3D電視前,看到了各種各樣的演示片花,有電腦做的CG動畫片,也有實景、風光片。初看之下,感覺確實震撼,3D畫面的的沖擊力毫無爭議。但看得久了,最初的沖擊力淡去以后,長時間戴眼鏡的不適感就出現了。
這種感覺不由地令我想起電影發展的歷史過程。電影發明之初,一度只能拍黑白無彩色的無聲片,而現在3D電視大概就相當于電影的這個時期。
技術上最迫切需要解決的問題是,看3D容易出現眩暈的現象。每個人的雙眼間距、感光和辨色能力不同,對鏡片屈光度及其到眼球距離的要求也不一樣,而3D的拍攝成像和眼鏡設計只能依照大部分人的常規數據來進行,對于一些數據外的人群,自然就無法照顧到了。
為此,三星專門發表了《光敏性癲癇警告和其他健康風險》報告,列舉了部分收看3D電視可能引發的嚴重疾病,其中最嚴重的疾病為中風,其他還包括視力下降、頭暈、視線模糊、眼睛或肌肉等出現不自主的抽動、惡心、抽搐、痙攣、方向障礙以及意識喪失等等。
眼鏡則是目前3D電視的另一個技術問題,有評論指出,要戴著那個怪怪的眼鏡才能看到電視,實在是不過癮。而且,那個眼鏡實在是太重了,讓人感覺很不舒服。家人在家里都戴個怪眼鏡看3D電視,本身就與家庭的氣氛不協調。
不過這些技術問題和3D的沖擊力比起來已是次要的問題,并且隨著技術的發展,逐步解決很有前景。
在看索尼3D電視演示片時,最令我不舒服的是,演示片純粹是為了3D而3D,而非題材所必需。電影發明以后,也有類似的問題。人們只會用電影拍攝舞臺劇的記錄片,當時的電影只是個好玩的“小玩意兒”,并沒有成為主流藝術形式。
后來,鮑特發展了剪輯手法,格里菲斯發展了分段故事敘述,出現了卓別林這樣的演員,之后還有了蒙太奇手法。這些藝術家的努力極大地豐富了電影的藝術表現力,創作出電影業早期一系列偉大的作品,普及了電影,成就了電影產業。隨著技術的發展,有了聲音和彩色,涌現出許多人們耳熟能詳的大藝術家和經典傳世作品。
現在的3D和電影早期一樣,已不再是個單純的技術問題。人們常說缺乏3D片源,其實這很可能是個偽命題。如果沒有成熟的藝術表現手法,就難以大量涌現有藝術感染力的3D作品,粗制濫造地為了3D而3D,以2D思維定式搞出來的3D節目是不會有吸引力的,就像當年電影只會拍舞臺劇記錄片一樣。
對于3D技術進步,我們可以有明確的目標,可是對于3D藝術的發展,我們卻無法給出明確的答案。這需要藝術家在實踐中創造與發展,也不是短期內可以達成的任務。
沒有藝術表現手法上的突破,3D只能是一個好玩的新鮮玩意兒,不可能有突破性發展,更不可能成為主流的藝術形式。