網癮,已成為影響家庭和諧和孩子健康成長的一個非常重要的問題。孩子們上網成癮達到了怎樣一種嚴重態勢?孩子到底為什么那么迷戀網絡?家長們又該如何面對?
本刊特邀請《2009年青少年網癮調查報告》主持人柯惠新,郝向宏和著名家庭教育專家陶宏開,共同為您揭開青少年網癮的神秘面紗。
走近網癮青少年
陶宏開
人數:2404.2萬
柯惠新:目前,我國城市網癮青少年人數已達到2404.2萬,約占青少年網民的14.1%。此外,在城市非網癮青少年中,約有12.7%的青少年有網癮傾向,人數約為1858.5萬。調查顯示,在所有網癮青少年中,超過七成青少年為“輕度”和“中度”網癮。
陶宏開:網癮青少年從2005年的1000余萬逐年增長到2400多萬!這足以說明這一社會問題的嚴重性。若再不給予認真的重視并采取有效的解決措施,由于網絡的不斷普及,問題還會進一步惡化。
尤其是那占三成的“重度”網癮青少年,基本上就是“準”青少年罪犯了!近些年來,公檢法和少管所的統計表明,青少年罪犯已經占全國刑事犯總數中的70%,未成年犯又占青少年罪犯的70%。這些數據告訴我們——未成年人罪犯已成為犯罪的最大群體!資料還指出,青少年犯罪的初犯平均年齡從此前的十五六歲急劇下降到十二三歲,其中有70%左右誤入歧途的起點就是網癮!由此表明,網癮已經是導致青少年淪為階下囚的首要誘因。
時間:135.5分鐘
柯惠新:我國城市青少年網民平時(周一至周五)平均每天上網時間約為80.2分鐘,其中近六成青少年網民平時上網時間不超過1小時,但重度網癮青少年平時平均每天上網時間為135.5分鐘,是無網癮傾向青少年平均每天上網時間(72.7分鐘)的近兩倍。
陶宏開:網癮的主要標志是上網后的非理性表現程度。這就是說。上網以后出現了不能正常地學習、工作,偏離了健康的生活軌道。長時間的上網是判斷是否為網癮的一個參考指標。
目的:玩網絡游戲
柯惠新:網癮青少年最主要的上網目的是“玩網絡游戲”。非網癮青少年主要上網目的是“看動漫、電影、下載音樂”“獲取信息”“學習或工作”“通訊或聯絡”,這些方面的比例要高于網癮青少年。從青少年花費時間最長的網上活動來看,網癮青少年選擇“玩網絡游戲”的比例(36.4%)遠遠高于非網癮青少年(16.1%)。可見,網癮青少年的上網目的和網上活動更加單一,尤其集中在“玩網絡游戲”。而非網癮青少年上網的目的更為多樣化,他們可以利用網絡滿足自身的生活、學習、工作等多方面的需要。
陶宏開:喜歡玩是青少年的天性,我們從來不會一概地反對青少年玩游戲。問題是在玩什么樣的游戲。研究表明,游戲分為三種:A 健康游戲。即寓教于樂的游戲,不僅給孩子們提供娛樂,還有益于他們的身心健康;B 休閑游戲,雖然沒有多少教育意義,但能夠幫助孩子們在緊張的學習后得到放松;C 有害游戲,會誘使青少年漸漸迷戀其中不能自拔,甚至最后走上沉淪。
實踐是檢驗真理的唯一標準——網絡游戲導致中國犯罪嚴重低齡化。大量青少年逃學曠課,越來越多的大學生被處理退學等等這些觸目驚心的事實。證實現在網絡上的大部分游戲是有害的C類娛樂。這也是為什么廣大家長們反對孩子玩網絡游戲的原因。這些不良游戲已經成為網絡鴉片或精神毒品。
地點:網吧
柯惠新:非網癮青少年經常在“自己家里”上網的比例(50.4%)遠高于網癮青少年(35.6%),而網癮青少年最經常在“網吧”上網的比例(37.4%)要明顯高于非網癮青少年(21.3%)。可見。上網地點也可能會影響到青少年健康使用網絡。我們認為,在家里上網父母可以進行適度監管。在網吧上網則一方面缺乏監管容易導致沉迷,另一方面在網吧里也會受到其他上網者的影響,容易結交志趣相同的不良朋友,而這個特殊的朋友圈可能會為青少年沉迷網絡提供重要的人際和情感支持。
陶宏開:許多未成年的孩子不顧國家的明令禁止也要去網吧打游戲,其原因之一,是可以逃避父母的監管,另外也更是因為網吧里那種群體打游戲的激烈氛圍對他們有強烈的吸引力。所以。關鍵在于家長是否能夠運用親情和智慧。讓家里的吸引力大于網吧的吸引力。另外,家長們首先自己要懂得如何科學上網,然后指導孩子從小把電腦和網絡主要當做學習和交流的工具。而不是僅僅當成玩具而玩物喪志。只要“疏堵結合,引導為主”,我們是可以盡量避免孩子陷入網癮,幫助他們合理使用電腦和網絡。
人際關系:很難與周圍人相處好
柯惠新:網癮青少年中“平常不主動與人交往”的比例顯著高于非網癮青少年。在非網癮青少年中,有29.1%的青少年“平常不主動與人交往”;而在網癮青少年中,這一比例達到38.0%。調查中還發現,網癮程度越深的青少年,與同學交往越困難,與老師關系越不好。這說明網癮青少年在人際關系方面遇到的問題主要是很難與周圍人相處好。
陶宏開:由于應試教育的高壓與枯燥,孩子感到生活壓抑而單調。他們的父母們忙于工作,學校里又是重教書、輕育人。缺乏及時有效的心理輔導,孩子們的心理需求難以得到及時有效的解決。
相比而言,在新鮮刺激的網絡游戲世界里,只要投入足夠多的時間與金錢,孩子們可以在那里為所欲為,盡情自我。其結果是這些青少年在虛擬世界中越投入,就與現實生活越脫節。他們漸漸地從不喜歡到不習慣。從不習慣到日益反感與真實的人交往,甚至對父母也從冷漠、厭煩到仇視。當這種情況形成惡性循環,這些青少年就在網癮泥潭中越陷越深。
總體來說,問題的實質不在于網絡和網吧,而主要在于不健康的網絡文化。徹底解決問題的關鍵,在于凈化網絡環境。給孩子們提供健康的網絡文