白 菊
(1、湖南工業大學包裝設計藝術學院,湖南 株洲 412008 2、宜春學院人文與新聞傳播學院,江西 宜春 336000)
近年來,互聯網的發展已經對報刊等傳統媒體形成強烈沖擊。據調查,在美國,自互聯網出現后,電視的收視率全面下降50%,而交互性是互聯網不同于其它媒體的一個顯著特征。
簡單說,交互設計是一種如何讓產品易用,讓人愉悅,而且高效應用的一種技術。通過對產品進行的交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效滿足使用者的需求,這就是交互設計的目的。
交互設計,能使用戶擁有強烈的參與感,讓參與交互的雙方更加平等。交互設計和傳統設計最大的不同是,它更多關注的是人與物甚至人與人之間的行為和內涵,可以讓參與者能與作品進行交流,溝通,甚至進行藝術創作。而傳統的設計更多的關注于內容和形式,是以表現為主,參觀者僅僅是被動的觀賞,沒有積極的參與性。交互設計,使單向的信息傳播轉變為雙向的流動傳播模式,傳播不再是一點對多點地單方面進行,而是一點對一點、一點對多點、多點對一點、多點對多點全方位、多層次地展開,網絡的交互性給人們發布信息與言論帶來了前所未有的自由,隨著這種自由傳播的發展,加速了人與人之間的溝通與交流,讓世界不再感覺那么大。
一個成功的交互設計必然是一個合理、簡便、人性化的作品。很多產品的交互價值還遠遠沒有開發出來,仍然有許多只是考慮實現產品的功能,而對用戶的使用感受毫無考慮,這樣的產品層出不窮,占據著我們的生活空間。然而隨著交互設計的廣泛應用,交互設計的思想和觀點會逐步得到廣泛認可,制造商們也會逐漸意識到真正從用戶角度出發來設計產品的重要性。相信會高效、易用,人性化的設計產品將會越來越多。
交互設計在社會各方各面都有應用,平時打電話,看電視,網絡游戲等,都屬于交互設計。
2.1 生活中的應用
生活中的交互設計數不勝數,有成功的交互設計,當然,也有考慮不完善的交互設計。比如經常煮飯時候,把米放進去忘記按啟動功能,等人都做好,等吃的時候才發現,米飯還沒煮,如果電飯鍋在放完米1 分鐘后,假如無人啟動煮飯功能,要是能自動煮飯該多好,生活中也常會有這種不滿意的情況出現。
在交互設計中有這樣一個觀念“:產品設計者不是用戶”。作為產品的設計者,雖然會試圖為用戶著想,但產品的設計者不是用戶,設計者和用戶的立場是不同的,更準確的說“,目標”是不同的。因此,要設計出好的產品,需要進行科學嚴謹的用戶研究,更要注重人文關懷,以人為本作為設計的出發點,這樣設計出來的產品才會越來越好用。
2.2 學習工作中應用
利用網絡進行交互設計,可以及時進行信息反饋,受眾可以及時得到自己需要的信息,商家也可以得到用戶的情況。例如,近期的“有問題找總理”欄目,在這種欄目中,座談者不但可以向廣大網友表明自己的觀點,而且可以隨時回答網友提出的相關問題,從而使這種傳播變得更為有效。而報刊、廣播、電視等媒體則無法進行這種大規模的同步交互,頂多是采訪個別受眾,只能進行有限的交流。
以前是書信交友頻繁,來回的書信時間比較長,而自從我們有了網絡和電話,一改以前寫信的風格,因為網絡和電話等具有很強的時效性和交互性,所以,交互帶給我們的生活極大的便捷。
2.3 游戲中的應用
游戲作為一種娛樂形式,它的交互性是吸引人的關鍵所在。正是因為有好的交互性,那些玩家才會癡迷與游戲。交互的目的就是讓游戲者的意識融入到游戲世界中,與游戲中的角色產生共鳴。而游戲的交互性體現于游戲設計的各個環節,包括角色、可玩性等,這些方面都與游戲的交互性息息相關:角色是否生動,是否符合玩家的審美要求,是交互性設計的重要體現;可玩性是交互性的必要條件。游戲交互性的體現就是要參與者深入其中,忘乎所以,產生身臨其境之感,仿佛自己真的在經歷那些事情一樣,這樣就產生了高層次的體驗,也就是交互達到了一定高度,不光是游戲,一切娛樂藝術形式都是以這種置入感為第一層次的目標的,在達成置入感的基礎上才能產生更高層次的體驗。比如,2010年3月網絡統計,使用QQ 的用戶超過1個億,這足以說明交互設計的魅力之大。
創作者在設計開發時要進行換位思考,先讓自己處于一個參與者的位置,思考什么樣的交互方式最吸引參與者,最便于參與者進入作品?什么樣的表現方式和交互結果,參與者會感興趣的?在設計時,要考慮現代人的生理,心理,物質和精神等種種需求和寄托,進行人性化的設計,力求達到結構精妙而操作便捷,既能滿足視覺的欣賞效果又能滿足心理的愉悅體驗。
3.1 交互設計要保持設計作品的藝術性和技術性相結合。強有力的技術手段是交互手段實現的保證,但是創作者的意圖必須通過藝術化的圖形設計才能得到充分的表達。由于大多院校只重視技術教學,而忽略了藝術,所以培養出來的學生也大多是不能很好的把技術與藝術相結合,設計的作品仿佛與“藝術”二字毫無關系,可以想象這樣的作品如何讓使用者滿意呢?針對高校的重技術,偏藝術的現狀,應該從藝術學習及熏陶抓起,在藝術的學習中,多欣賞多領悟,多實踐,才能創造出好作品。
大學教育應該以全面的素質培養配合專業技能和專業理論的教育,致力于培養高層次的、有后續發展潛力的從業人員。正如,包豪斯的教學模式一樣,半天學習理論知識,半天在工廠實踐,學習和實踐相結合,設計教學也應該加強與業界的合作,將教學成果轉化成生產力。在與業界的交流中,除了積極參與其設計項目實踐外,高校也可以采用更主動的姿態,將學生優秀的創意想法推銷出去,轉化為有商業價值的設計項目。這既是一種對校內人才資源的充分利用和推廣,同時也有利于發揮高校在商業中的引導作用。
3.2 人性化設計
隨著社會的進步和人們生活水平的提高,人性化需求越來越高。從當代設計的發展趨勢來看,人性化設計越來越受到重視。從設計的本質來說,在設計過程中,任何觀念的形成都需要以人為本作為設計的出發點。注重人性化的設計,正是現代設計所追求的崇高理想,即為人類造就更舒適、更美好的生活和工作環境。因此,設計以人性化為主應被看作是首要的設計理念。設計師通過對設計形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,賦予設計物以“人性化”的品格,使其具有情感、個性、情趣和生命,最終達到產品人性化設計的目的。要真正的做到無障礙設計,以達到更高層次的理想的目標,這將推動著設計的發展和進步,使人類創造的產品更趨于合理,親切,人性化。因而設計的人性化因素的加入,是人類的需求對設計的內在要求。現代設計不僅要滿足人們的基本需要,而且要滿足現代人追求輕松、幽默、愉悅的心理需求,當然生產商的經濟效益也是可想而知的。
要推動我國交互設計產業的良好發展,應該從人性化、藝術、技術、人才培養等多個方面出發,更好的實現交互設計產業的建設,以營造良好的交互環境。比學習交互設計更重要的是學會生活,用一顆真誠的、包容的心去觀察、體驗和感受生活,努力提升設計師修養,并以此來指導你的設計,將它應用于生活當中,貢獻于社會,如果我們能將交互設計跳出計算機領域,我想,交互設計師能走得更遠,交互設計也會發展的更好!
[1]劉海貴《關于中國四大媒體現狀與趨向研究》[J]新聞大學,2000 ·秋,2000.
[2]蔡麗娟,曲國先.《關于Flash 動畫中交互性設計的研究》藝術與設計.
[3]劉彩玉.《多媒體交互性的研究》佳木斯大學社會科學學報2001年10月第19 卷第5 期
[4]馬麗,張露.《交互設計初探》信息科學2007年第5 期.