今年成長(zhǎng)最快的十項(xiàng)半導(dǎo)體產(chǎn)品
據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司IC Insights目前發(fā)表的報(bào)告稱,2009年世界半導(dǎo)體業(yè)營收下降了9%,其中28項(xiàng)產(chǎn)品銷售萎縮,只有閃存和通信專用模擬電路有所增長(zhǎng)。該公司預(yù)測(cè)2010年情況將倒轉(zhuǎn)。整個(gè)半導(dǎo)體業(yè)將狂增30%,其中28項(xiàng)產(chǎn)品中26項(xiàng)獲得兩位數(shù)增長(zhǎng),增長(zhǎng)最快的是DRAM,飚升79%,只有ROM和EPROM兩項(xiàng)產(chǎn)品發(fā)生負(fù)增長(zhǎng),在去年分別下降12%和13%之后,今年又將繼續(xù)下降28%和30%。今年世界增長(zhǎng)最快的10項(xiàng)產(chǎn)品如表1所示。

3D始于電影或開花于游戲
3D在電子界依然火熱,并未褪色,然而從最近的媒體報(bào)道和展會(huì)看,游戲機(jī)或?qū)⑹?D首先開花的領(lǐng)域。
日前在日本舉辦的“電子娛樂展(E3)”上,3D新型游戲機(jī)云集,最為搶眼。3D電視由于要帶眼鏡看。裸視技術(shù)還不成熟,尚需四五年時(shí)間,加上內(nèi)容缺乏,發(fā)展難以加速。每臺(tái)PC的硬件結(jié)構(gòu)不同,運(yùn)算能力,特別是GPU的功能不一定強(qiáng)大,在其上玩游戲的結(jié)果不盡相同,且互不相容,PC還并不能說是游戲的友善平臺(tái)。唯有游戲機(jī)并不需要最快的速度和最好的畫質(zhì),且支持3D顯示的游戲不可勝數(shù),很多游戲本是立體畫面,處理成3D顯示并不困難。今天來說,3D還是一項(xiàng)昂貴的娛樂,而狂熱的游戲迷卻不會(huì)吝惜腰包,投資3D的。一句話、目前想體驗(yàn)3D、享受3D非游戲機(jī)莫屬,可說這也是廠商進(jìn)軍3D的最佳契入點(diǎn)。
今年世界半導(dǎo)體市場(chǎng)增長(zhǎng)率再次調(diào)升
市場(chǎng)調(diào)查公司iSuppli繼5月預(yù)測(cè)今年世界半導(dǎo)體市場(chǎng)將增長(zhǎng)31%(參閱今年7月刊)之后,8月預(yù)測(cè)再次提升世界半導(dǎo)體市場(chǎng)的增長(zhǎng)率到35%,達(dá)到3103億美元,比去年實(shí)際增長(zhǎng)807億美元,創(chuàng)歷史之最。增長(zhǎng)的原因首先是消費(fèi)者對(duì)電子產(chǎn)品需求殷切,據(jù)報(bào)道今年電子產(chǎn)品的供貨額可達(dá)1.54萬億美元,比上年增長(zhǎng)9.3%,其中PC、手機(jī)和液晶電視的銷售都超過預(yù)期。其次,半導(dǎo)體因供應(yīng)不足而漲價(jià)以及充實(shí)庫存。
iSuppli特別強(qiáng)調(diào),2010年所創(chuàng)新高與2000截然不同,上次是1999年繁榮所帶來的泡沫,這次是2009年經(jīng)濟(jì)蕭條后的強(qiáng)力反彈,因此不致出現(xiàn)大升后的大跌,預(yù)計(jì)明年將繼續(xù)增長(zhǎng)7%,回歸到正常增長(zhǎng)水平。

此外,VLS調(diào)研公司也將今年世界半導(dǎo)體市場(chǎng)的增長(zhǎng)率調(diào)高到30%。WSTS盡管比較慎重,但6月的預(yù)測(cè),也比去年11月的預(yù)測(cè)在增長(zhǎng)率上有大幅上調(diào)。預(yù)測(cè)今年世界半導(dǎo)體市場(chǎng)將激增28.6%,達(dá)2910億美元,原預(yù)測(cè)為增長(zhǎng)12.2%,2011年增長(zhǎng)5.6%,比上次預(yù)測(cè)9.3%有所下調(diào)(說明半導(dǎo)體市場(chǎng)波動(dòng)力度加大),2012年增長(zhǎng)4.2%,達(dá)到3202億美元,2009~2012年間的年均增長(zhǎng)率為12.3%。