摘要:網絡游戲已經成為一種重要的娛樂方式影響著我們的生活,對于網絡游戲玩家來說,游戲中的虛擬貨幣和現實生活中的貨幣一樣,同樣具有交換,消費的能力。但是,在網絡游戲的環境中,由于相關法律政策的不規范,許多玩家的正當權益受到侵害。其中體現出網游虛擬貨幣中的巨大矛盾。
關鍵詞:網絡游戲 虛擬貨幣 矛盾
【中圖分類號】G40 【文獻標識碼】A 【文章編號】1002-2139(2009)-15-0181-1
網絡游戲者是一種新出現的人群,他們生活在網絡游戲之中,在網絡游戲的新世界中,他們有著與真實世界不同的地位,財富。游戲中的地位財富同樣需要游戲者付出時間和金錢才能得到,是游戲者辛苦努力的結果。
由于某些原因,游戲者在游戲中的虛擬財富受到了損失,而這些虛擬財富算不算是游戲者的真實財產,我們國家的法律卻沒有給出一個答案。面對越來越多的虛擬財富糾紛,游戲者與國家法律政策的矛盾凸現出來。
一、服務器吞“金”
網絡游戲中虛擬財富的丟失主要有兩個原因,第一個就是游戲運營商服務不利,導致服務器回檔;而另外一個就是人為盜號,一些不法分子通過網絡病毒盜竊他人游戲賬號,將其虛擬財產據為己有。
2004年1月,SQL警戒病毒肆虐,造成智冠、中華網龍以及大宇等游戲網站的服務器發生短暫斷線;2004年3月,《金庸群俠傳》發生上萬名玩家的游戲幣和寶物失蹤事件;2005年12月,網游《劍俠情緣Ⅱ》發生故障,百余名玩家的游戲人物丟失了裝備和金錢,為此他們登錄游戲后,將虛擬人物聚集在一起,通過“靜坐”的方式等待游戲商的說法。
2006年6月14日早8時25分,營運了1年多的《魔獸世界》第一次出現了大規模的服務器被關閉、無法登錄游戲的事件。6月16日早6時,關閉了48小時的24個服務器終于開啟,但很多玩家登錄游戲后,發現自己的某些裝備和財產不翼而飛。而一些游戲中的“職業商人”更是欲哭無淚,某“商人”稱,他損失了上萬金幣,大約相當于800元人民幣。①
網絡游戲其實就是一組電腦程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,而且網絡游戲在運營過程中產生的巨大網絡數據無法以文本的形式保存下來。也就是說一旦游戲出現故障,難以有同期備份,游戲現狀無法得到精確恢復,以至造成玩家的虛擬道具消失。這就不難理解因為服務器故障或死機而出現的這類吞“金”事件,勢必從網絡游戲誕生伊始就相伴始終,且不可能消除。沒有任何游戲公司會打包票稱自己的游戲絕不會發生類似事件,也不可能打這種明顯是說大話的包票。
因此,由于游戲死機或故障而吞“金”導致玩家和游戲服務商所產生的糾紛,也就不可避免地成為目前玩家虛擬財產損失中一個比較常見的現象。而這一問題的主要責任人,也必然是具體的游戲運營商。
二、瘋狂的盜號者
由于網絡游戲中的虛擬貨幣和裝備在現實中可以通過人民幣進行交易,因此出現了專門通過散布計算機病毒來獲取其他游戲者的游戲賬號密碼,盜竊游戲者虛擬財富的人。
瑞星公司及網游網公布了2003年9月2日至2003年12月1日期間進行的“網絡游戲安全市場調查報告”。調查顯示,盜號及虛擬物品的“網絡竊賊”開始增加。目前,61%的玩家經常被盜虛擬物品與裝備,而13%的玩家會使用盜號工具,39%的玩家想使用盜號工具與黑客工具盜取別人的資料;超過22%的玩家正在使用各種盜號及黑客工具,而黑客攻擊占了6%。“種種偷盜”方式中,虛擬物品復制則占到了67%,竊取數據庫資料的比例是最小的。93%以上的玩家是運行了木馬程序而被盜號,被盜各種虛擬物品;5%的玩家是在游戲里上當受騙的;還有2%的玩家是莫名其妙地被盜號與物品。②
東方網2005年4月18日消息稱:涉嫌破壞計算機信息系統的犯罪嫌疑人曾濤、祁建,日前被金華婺城區檢察院批準逮捕。據查犯罪嫌疑人將自制木馬程序植入金華網吧管理系統,造成金華市幾乎所有網吧的上萬臺電腦全部“中毒”,無數“傳奇”玩家的游戲“裝備”被盜,陳某、王某某等人將盜得的“裝備”在網上拍賣,獲利30萬元。③
而受盜號之苦最多的是網絡游戲《魔獸世界》的游戲者。由于《魔獸世界》的流行,游戲中的虛擬物品交易也十分旺盛,而這也吸引了大批的盜號者,甚至到了“沒被盜過號,就不算玩過魔獸的地步”。④為此游戲運營商業也設計了多種放盜措施,如pin碼,密碼保護卡,手機賬號綁定等措施,但是道高一尺,魔高一丈,盜號現象依然十分嚴重。
相對于服務器質量造成的虛擬財富損失,盜號者更加難以追究其責任。首先是虛擬財富的法律地位沒有得到承認,檢察機關無法立案。其次,網絡情況復雜,追查起來更加困難。由于這兩點的存在,再加上網絡游戲虛擬財富的交易蘊含的巨大財富,造成了現在網絡游戲盜號猖獗的現象。
三、沒有法律地位的虛擬財富
虛擬財產是什么?如果這個問題擺在計算機專家面前,他一定給出一個最簡單也是最術語化的解釋:0或者1組成的虛擬電子信號。而在玩家眼中,虛擬財產無異于真金白銀,因為每一件裝備和寶物,都滿載著他們的寶貴時間和心血。
虛擬財產主要是由游戲中的裝備、各種參數以及玩家的游戲事件等構成的。從某種角度上看,點卡必然需要用現實中的金錢來購買,也就是說按照馬克思主義價值論來看,它已然屬于商品范疇,也就具有財產的意義。而同時,那些裝備、參數都是玩家通過一定的必要勞動時間(游戲時間),在使用固定資本(電腦)和流動資本(點卡)創造出來的。按政治經濟學觀點,它們已經實現了價值的轉移,也就具有了商品屬性(使用價值和價值)。因此,虛擬財產應該被視為一種商品,也就具有財產的意義。
在網絡游戲發達的韓國有明確規定,網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值,網絡財物的性質與銀行賬號中的錢財并無本質的區別。⑤
由于我國沒有相應的法律依據,即使將涉及虛擬財富的案件訴諸法律,法院也通常會因無法可依而不予立案。這導致游戲者正當權益無法受到法律保護,也從側面上助長了盜號,以及游戲運營商因為事故而無視游戲者利益的情況。
因此,對于虛擬財產這種商品的保護必須盡早納入立法體系,才能有效地控制游戲者虛擬財富受到損害事件的發生,從而更好的維護好游戲玩家作為消費者的權益。
注釋
① 原載于2006年6月26日《中國計算機報#8226;要聞》。
② 《網游安全調查結果驚人 兩成玩家成“竊賊”》2003年12月5日 http://games.sina.com.cn 。
③ http://games.sina.com.cn 2005年04月18日摘自《文匯報-東方網》。
④ 引用自http://bbs.wowchina.com魔獸世界中文官方論壇。
⑤ 原載于2006年6月26日《中國計算機報#8226;要聞》。