在我們拍攝的素材中,常常有忽然出現(xiàn)的招牌等進(jìn)入畫(huà)面,這種穿幫鏡頭嚴(yán)重影響視覺(jué)傳達(dá)。而運(yùn)用四點(diǎn)跟蹤視頻技術(shù)可以將畫(huà)面內(nèi)某一部分的內(nèi)容替換成其他的內(nèi)容,這就是本期我們要講述的“偷梁換柱”。
很多意想不到的事會(huì)讓我們“被迫”拋棄辛苦拍攝的畫(huà)面,但一點(diǎn)點(diǎn)小改變,就可以讓這些“穿幫”鏡頭仍能為我所用,雖然花些工夫,但影片最終得到最佳效果時(shí),甚至還能“沾沾自喜”地向別人炫耀這“變廢為寶”的技術(shù)。
首先,打開(kāi)AE,在項(xiàng)目窗口中,調(diào)入素材,拖入時(shí)間線(xiàn),先對(duì)素材進(jìn)行剪裁(原則是:我們要盡量看清楚替換的內(nèi)容,并且它會(huì)一直在我們的視線(xiàn)中,不會(huì)有消失的現(xiàn)象)。
圖像合成——新建一個(gè)合成組(comp),新建的合成組(comp)要和原素材文件的大小“符合”一點(diǎn),例如原素材文件要替換掉的是一個(gè)長(zhǎng)方形的,那你就要建一個(gè)長(zhǎng)方形的合成組,如果是圓形的就建一圓形或是近似的,建了一個(gè)大小為400×200的方形合成組。
如上圖所示,我要替換掉的就是人物背后的牌匾。
盡管牌匾的邊緣不很明顯,但我們也可以根據(jù)字的邊緣來(lái)進(jìn)行更改。
新建一個(gè)合成組(comp)中,鍵入字。例如:拙政園。我們要把現(xiàn)有牌匾上的字:“倚晴園”改為蘇州的“拙政園”。
調(diào)整好字幕后,根據(jù)視頻的情況,給字體的層加個(gè)不透明的黑色固態(tài)層(solid),放在字體層的下面。
把這個(gè)合成組的名字改為:拙政園。在項(xiàng)目窗口中點(diǎn)中我們的合成組中文字,回車(chē)即可輸入新的名字,而時(shí)間線(xiàn)上合成組的名字也會(huì)隨著改變。
這時(shí),回到我們最先制作好的素材合成組中,選擇菜單——?jiǎng)赢?huà)——?jiǎng)討B(tài)跟蹤。切記:時(shí)間線(xiàn)上的時(shí)間指針?lè)旁谧钋懊妗?/p>
在上面這個(gè)調(diào)板中有我們講的跟蹤和穩(wěn)定,分別打開(kāi)這兩個(gè)選項(xiàng),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)里面的內(nèi)容是相同的。既然相同為什么還要有兩個(gè)不同的名稱(chēng),干脆簡(jiǎn)化成一個(gè)不就好了?它們之間又有什么區(qū)別嗎?
跟蹤和穩(wěn)定除了應(yīng)用方式不同外,實(shí)際上完全相同。按下編輯目標(biāo)按鈕,將顯示它們之間唯一的區(qū)別:穩(wěn)定總是應(yīng)用于跟蹤的描點(diǎn),而跟蹤則應(yīng)用于非跟蹤圖層的位置。使用穩(wěn)定,動(dòng)畫(huà)處理描點(diǎn)的X值(假設(shè)位置保持不變,當(dāng)我們?cè)跁r(shí)間線(xiàn)面板中直接調(diào)整中心點(diǎn)時(shí),位置會(huì)保持不變)將使圖層向左移動(dòng),就會(huì)同降低圖層的位置值時(shí)一樣。
并行拐點(diǎn)和跟蹤是完全另一回事,它實(shí)際上是傾斜矩形源圖層,使其四個(gè)角好像是在3D空間內(nèi)變換一樣。但不是真正的3D跟蹤。相反,并行拐點(diǎn)跟蹤通過(guò)并行拐點(diǎn)插件向2D圖層應(yīng)用透視數(shù)據(jù),使其2D角數(shù)值產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。假設(shè)要替換行駛的公共汽車(chē)一側(cè)標(biāo)記,你就可以了解這一點(diǎn)。在大多數(shù)情況下,我們使用透視拐點(diǎn)來(lái)進(jìn)行跟蹤。
RAW(原始)跟蹤只產(chǎn)生數(shù)據(jù),只產(chǎn)生數(shù)據(jù)而不應(yīng)用到任何地方有什么好處?它可以用于驅(qū)動(dòng)表達(dá)式,或者存儲(chǔ)供以后使用。
選擇跟蹤類(lèi)型——透視拐點(diǎn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)在視頻監(jiān)視窗口中,有四個(gè)跟蹤點(diǎn)。這四個(gè)跟蹤點(diǎn)是需要我們來(lái)進(jìn)行調(diào)整的,并且這四個(gè)點(diǎn)是有各自的順序,如果搞亂了它的排序,你所做的一切也都沒(méi)有什么作用。切記不要亂了順序,最簡(jiǎn)單的辦法,就是依照現(xiàn)有的順序依次進(jìn)行位置移動(dòng)。
我們?nèi)绾未_定跟蹤點(diǎn)位置如何確定呢?
首先在這段視頻中,可以看到因?yàn)槲蓍芟螺^暗,而牌匾底子也是暗色,結(jié)果很難分出牌匾邊緣,這樣在跟蹤時(shí)不容易跟住這幾個(gè)點(diǎn)。因?yàn)槲覀円x擇的是區(qū)分比較大的字體地方,所以選擇字的邊角來(lái)做跟蹤點(diǎn)。
也就是說(shuō)我們?cè)谧龈櫟臅r(shí)候依然要注意我們確定選擇點(diǎn)的原則:
1.在顏色、亮度或者飽和度上與周?chē)鷧^(qū)域形成強(qiáng)烈的對(duì)比;
2. 整個(gè)特征區(qū)域具有清晰的邊緣;
3.在整個(gè)畫(huà)面內(nèi)都可以識(shí)別到它的存在,而不會(huì)隨鏡頭的運(yùn)動(dòng)而消失;
4.在跟蹤期間的任何時(shí)間點(diǎn),不要與搜索區(qū)域內(nèi)類(lèi)似的明顯特征存在競(jìng)爭(zhēng);
5.靠近將要被添加的跟蹤對(duì)象所在的區(qū)域。
6.要尋找合適的跟蹤點(diǎn),請(qǐng)?jiān)趫D像的“角落”內(nèi)進(jìn)行查找,這些位置有兩條或者更多條邊緣在這里相遇。
跟蹤系統(tǒng)控件包含幾個(gè)彼此緊密相鄰的可拖動(dòng)的項(xiàng)目,因此,在單擊和拖動(dòng)它們之前,請(qǐng)仔細(xì)觀察圖標(biāo),以確保正確無(wú)誤。
說(shuō)到跟蹤點(diǎn),我們也來(lái)看幾張圖,看看上面的選擇跟蹤點(diǎn)的原則的應(yīng)用。
我們看到了四個(gè)跟蹤點(diǎn),跟蹤系統(tǒng)聚集了很多的交互性的控件,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下。這4個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)分別表示目標(biāo)圖層的一個(gè)角。只要目標(biāo)在整個(gè)畫(huà)面中一直保持完美的矩形,跟蹤就可以正常地使用。
使用時(shí)候放大顯示,確保單擊到正確的控件。
搜索區(qū)域應(yīng)該只包含下一幀特征可能出現(xiàn)的區(qū)域——不要太大,當(dāng)然也不能太小。設(shè)置搜索區(qū)域時(shí)應(yīng)該留有一定的余量,但不要使跟蹤系統(tǒng)有任何理由去搜索沒(méi)有任何有用細(xì)節(jié)的區(qū)域。
由于知道在這段視頻中鏡頭運(yùn)動(dòng)的方向性,我們可以將搜索區(qū)域的(外部框)向特征區(qū)域(內(nèi)部框)的左側(cè)偏移。以這種方式定制跟蹤區(qū)域可以提高跟蹤的速度,大大減少錯(cuò)誤。
我們把要使用的文件也就是拙政園的合成組,放在剪輯好的視頻的上層。
選擇跟蹤面板下的設(shè)置目標(biāo)為我們要替換的合層組的名稱(chēng)——拙政園。點(diǎn)選PALY播放鍵,查看跟蹤的情況,如果跟蹤的效果比較理想,選擇應(yīng)用,可以看到很多的跟蹤的關(guān)鍵幀,
雖然我們?nèi)孔鐾辏菂s沒(méi)有看到應(yīng)用的效果,這是為什么呢?原因在我們選擇跟蹤的時(shí)候進(jìn)入視頻素材的圖層進(jìn)行調(diào)整。想看到效果要回到項(xiàng)目窗口中,雙擊視頻的合成窗口的合成組(comp)文件,進(jìn)入,就可以看到我們替換的結(jié)果了。
文件看上去小了些,原因是我們有個(gè)背景、字和背景周?chē)幸欢ǖ木嚯x,這樣導(dǎo)致字小了些。不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,我們現(xiàn)在只要簡(jiǎn)單調(diào)整文字圖層的大小就可以了。點(diǎn)選時(shí)間線(xiàn)上的文字圖層,按住鍵盤(pán)的“S”快捷鍵,調(diào)整字的大小到合適的位置。這里我調(diào)整的值是150。
按小鍵盤(pán)的“0”鍵預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)剛開(kāi)始的地方牌匾有遮擋檐下的柱子的情況,我們對(duì)它進(jìn)行一下調(diào)整。對(duì)文字的大小、旋轉(zhuǎn)、以及文字的適配都可以進(jìn)行調(diào)整,又回到了文字圖層更改它的大小。
按小鍵盤(pán)的“0”鍵預(yù)覽,沒(méi)有問(wèn)題后,回到菜單——圖像合成——制作影片,選擇你要生成的格式,生成文件即可。
利用上面講的四點(diǎn)透視的方法,也可以制作一些小的花樣。
如右圖,這是一個(gè)廣告,很多的電視臺(tái)都照著作過(guò)宣傳片,你也可以試著用DV拍一下人物的動(dòng)態(tài)的視頻,去掉復(fù)雜的鏡頭,不要多,試著做幾個(gè)鏡頭看看就可以了。