HALIDE-FILM作為After Effects 的一個插件,簡單小巧,易于使用,而且在AE下運行很快。相對上期介紹過的大名鼎鼎的魔術子彈,HALIDE-FILM就比較樸實了,這點從它僅僅作為一個AE插件存在就可以看出來。不過既然流行,自然有它的獨到之處。
HALIDE-FILM的優缺點
首先相比較于魔術子彈繁雜的設計,HALIDE-FILM異常的簡潔,所有效果都是通過濾鏡中的3個選項來實現的,可以說小巧精悍。
其次,得益于運行在AE下,渲染的效率高了很多,大概只需要魔術子彈一半的時間還少,單個鏡頭的效率高了很多
當然,作為AE的插件,方便程度還是稍差一點,同時開兩個軟件對機器的要求也更高一些。
調用HALIDE-FILM
在素材的效果選項下就出現了HALIDE-FILM插件,插件主要由四個部分組成:
預設(Presets):調用預制風格文件
修復 (Restoration):類似一級調色進行基礎校正
濾鏡(Filters):進行濾鏡的調色
電影調(Telecine):類似最終校色,輸出前修整
濾鏡的設置
只要選擇左邊文件夾中的風格文件,右邊就可以很直接地預覽效果,在這里我們選擇Cold Steel效果。
從第一個濾鏡開始,我來淺析一下重要選項。
第一個濾鏡 Restoration
第一個濾鏡Restoration主要是恢復素材的,但我并不推薦使用它來調整,因為這會導致多一個濾鏡操作,而輸出的時候還是需要調整的。這里的反交錯效果相對比較重要,對于隔行掃描的素材,在這里設置好上下場以及標準偏差就可以很好的去除場了。
第二個濾鏡 Filters
我們不需要太關注Diffusion Filter 1和Diffusion Filter 2,以及GEL,它們主要是用來建立畫面風格的,不同的畫面風格來源出自于此,默認使用預置即可。這里非常重要的是漸變濾鏡Gradient Filter,使用漸變濾鏡可以很好地壓低高光的亮部,使得注意力集中到畫面中部,在影視劇室外拍攝中很常見,現在作為數碼濾鏡,用起來十分方便。曲線范圍設定是使用一個曲線,而色彩則使用色盤,十分的直觀,在設定好范圍和色彩之后,最后用Transparency設定強度,一般效果很容易讓人滿意。
最后一組濾鏡是Telecine,主要是進行輸出的最終調整,非常的重要(見右圖)。
在這里首先進行亮度和對比度的調整,主要是用照度曲線同時調整亮度和對比并可以設定曲線強度。注意照度曲線和RGB曲線的不同并進行設定。
同樣在Saturation進行飽和度的調整,以及RGB色彩平衡的偏色校正。
經過這樣幾個簡單的設置,就完成了HALIDE-FILM的簡單調用,得益于AE的設計,所有的濾鏡控制均可以關鍵幀的方式來進行設置以便獲得更精確的控制及變化。