夜半歌聲 幾時休
七月中旬,倍受矚目的游戲《勇者斗惡龍9》(以下簡稱DQ)終于在日本發售。DQ是什么?在日本,DQ的地位好比美國人眼中的《星球大戰》,從學齡前兒童到年過古稀的老人,不管玩不玩游戲,不知道的DQ大名的少之又少。日本玩家之中,如果說你沒玩過DQ,絕對會遭到眾人鄙視。這就是傳說中的“國民游戲”。但就是這樣一款游戲,一直以來成為日本法律“制裁”的對象。
在日本,游戲發售日很少定在周末,但DQ卻是例外之一。因為,為了避免DQ在非周末發售導致大量職員曠工和學生逃課購買,日本法律居然明令規定其系列作品必須在周末發售。
作為一款娛樂產品,因為影響太大而被國家法律盯上,DQ受到的待遇讓人啼笑皆非。既然有明令,DQ的發行商史克威爾·艾尼克斯公司盡管一百個不愿意,但這么多年下來倒也循規蹈矩。至少,他們不會每年為了對付變來變去的條例規定而去鉆營。
我們“洛陽紙貴”的典故和DQ事件很類似。真不知道,當時洛陽的管理者是怎么處理因為一本暢銷書導致物價飛漲的局面。
這兩件事給我的啟示是,當娛樂文化產品的消費行為成為公共事件的時候,我們應該怎么辦?當未成年人為此受到影響的時候,又該怎么辦?當一個娛樂產品對公共社會產生巨大影響時,監管部門如何用法規去管理?
就拿選秀節目來說。每年都是娛樂重頭戲,但每年都讓監管部門和電視臺頭痛。該不該辦?怎么來辦?監管部門每年都苦心孤詣地出臺各項規定。而電視臺則每年一邊揣測“上意”,一邊在政策的字里行間尋找鉆營的縫隙,冷不防就打一個擦邊球。
其實與前幾年選秀一窩蜂上馬的情況比,今年市場已經理性多了。大家其實都已明白,不是誰都能搞選秀。這個時候,監管和播出方是否可以一起探討出關于選秀節目常年固定的監管方法和規定?畢竟,如果明年還讓觀眾熬夜看唱歌PK似乎太殘忍了。
引申來說,隨著文化創意產業發展,對國民經濟的影響也越來越大。電影首映式、電視劇首播儀式、演唱會、大型演出、乃至一款網游上線都有可能演變成影響巨大的社會事件,從而改變人們正常的生活。這些情況出現前,我們是不是做好了應對的準備?
說回DQ事件。這次DQ新作發售,在日本催生了一個為游戲而出現的公眾假期。因為在購買了DQ系列游戲,包括這次購買DQ9之后,很多人都希望能夠在游戲推出后的一段時間內擁有“DQ假”來專心玩游戲。所以有的公司開始借這次DQ9的發售來試行這個制度。
在文化產業已經成為支柱產業的日本,這個國民級游戲引起的系列社會現象已經超乎我們的想象。將游戲文化演變成一種國民風俗,確實是一件讓游戲從業人員非常自豪的事情。將來我們這個產業在國內如果也能常常炮制出這樣的現象,也算是發展壯大的體現了。讓更多國民得到快樂,本來就是這個產業要做的事情。從這個角度來看,像選秀節目那樣的“夜半歌聲”直播還是少點為好。