對于三維交互動畫的制作,通常是建立在DirectX 3D和OpenGL等圖形標準的基礎(chǔ)上,通過DirectX 3D和OpenGL等刪函數(shù)庫結(jié)合高級語言編程實現(xiàn)三維虛擬的交互操作。這對非專業(yè)人員來說是一件非常困難的。
智能計算機與應用2009年5期
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