無 極
在經歷了前年轟轟烈烈的DirectX 10游戲大作首演之后,多款采用新技術的游戲大作陸續登場,特別是進入到去年下半年,《極品飛車12》、《孤島危機:彈頭》和《孤島驚魂2》等等游戲的震售,不僅為電腦平臺提供了展示才華的競技場,而且為本就激烈的DIY配件爭奪氣氛再添一把烈火。如何暢玩這些游戲大作,且真正體驗到游戲帶給我們的饕餮盛宴?下面跟隨我們的步伐,一起走進屬于游戲玩家的精彩世界……
知識篇:游戲硬件那些事兒
幾乎每一年我們都說DIY硬件市場的競爭是白熱化的,特別是最ALLY-隨著游戲市場的持續火熱,游戲硬件已成為廣大電腦用戶討論得最多的問題。實際上,最近幾年大家對游戲硬件的關注度也是持續高漲,特別是兩大顯示巨頭NVIDIA和AMD—ATI(下文簡稱ATI)之間的競爭已經無孔不入,從單純的顯示芯片對決,到雙顯示芯片對決,到集成顯示芯片對決,到GPU通用計算對決,最后到游戲顯示擴展裝備對決,沒有一個地方不是針鋒相對,這不禁讓人感慨:“究竟是硬件推動了游戲,還是游戲推動了硬件?”
GPU不僅僅是圖形芯片
圖形芯片技術方面在這幾年得到了飛速發展,NVlDlA和ATI將GPGPU技術開始引入大眾用戶日常工作和娛樂當中,圖形芯片不再是處理3D圖像的一個工具,而成為超強的高清視頻編解碼加速器、科學計算器,物理效果加速器。顯示芯片在設計上也特別注重運算能力的加強,如NVIDlA的CUDA通用計算技術,ATI的Stream通用計算技術都不斷完善,而且用于GPU通用計算的統一標準OpenCL也已經正式公布,開發人員可以比以前更方便地開發出利用GPU通用計算能力的軟件。很顯然,GPU已經發出了向傳統CPU全面挑戰的信號。無論成功與否,我們相信在未來兩年內,我們可以看到更多的GPU計算挑戰CPU計算的實例。
物理加速讓游戲更真實
隨著顯示技術的不斷升級,玩家對游戲的體驗提出更高的要求,除了一般畫面上要求更華麗外,如何讓自己在游戲中扮演的角色更貼近現實,成為了大家討論的焦點。此時,名為“顯卡物理加速”的概念被兩大顯示芯片廠商擺上了研發的日程。
NVIDIA PhysX物理加速技術
2004年,AGEIA公司提出在游戲中進行硬件物理加速的理念,并且同時宣布將推出PhysX PPU概念的物理加速卡。PPU概念提出到現在已經有4年時間,一直在圖形技術上處于領銜地位的NVIDIA將AGEIA公司收購到自己旗下,并且將PhysX PPU技術逐漸融入到旗下GeForce系列顯卡中。PhysX技術就像是給GPU插上了物理加速的翅膀,讓游戲可以更方便地利用GPU強大的物理加速能力進行物理效果運算。
去年NVIDIA的PhysX物理引擎算是GPU業界年度明星之一。NVIDIA的顯卡是目前難一支持硬件加速的GPU,雖然收購PhysX技術沒有多久,但是NVIDIA已經高效地在市售GPU上實現了完全的硬件加速,它給游戲玩家帶來的真實效果最終也獲得了用戶的嘖嘖稱贊。
●ATI Havok物理加速技術
雖然NVIDIA的PhysX物理引擎技術今年是風風火火,但是物理引擎并非PhysX一家獨大,采用了Havok物理引擎技術的游戲同樣比比皆是。早期最為知名的應該就算是讓Havok物理引擎飽受好評的《半條命2》這款游戲了。
當然,同樣采用了Havok物理引擎的游戲還有很多,如《刺客信條》和《英雄連》等等,不勝枚舉。據悉,目前能夠支持Havok物理引擎的游戲已經多達300款以上,并且今年內還將有100多款支持Havok引擎的游戲發布。之所以獲得這么多游戲的支持,原因就是Havok技術非常先進,同時價格卻非常便宜,應用程序接口的程序編寫上也相對更為簡單。不過目前我們還沒有看到ATI將Ra-dean系列顯卡的物理加速功能打開的日程計劃,A卡硬件支持物理加速仍然只停留在紙面上,而且ATI也表示過Havok的物理引擎加速是CPU+GPU共同運算完成,和NVlDlA單獨交給GPU來運算的理念不同,因此這也讓我們對A卡物理加速的期待度降低了很多。
游戲外設同樣小可或缺
●操作手感
對于玩家而言,要想暢玩游戲大作,除了顯卡、處理器這種內部配件外,更重要的是要在PC標準游戲設備上下功夫。就像游戲主機的標準設備是手柄,PC自己也有相關游戲的標準設備,那就是鍵盤及鼠標。其實對于PC游戲而言,鍵盤和鼠標都可以用于操作,其中不少游戲更是只能用鼠標和鍵盤才能玩得好,比如說大多數即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲。所以對于這類型玩家來說,要把重點放在這些游戲外設上。
如果說對戰類玩家最需要的鍵鼠,大型3D游戲玩家需要的是硬件,那么對于喜歡玩運動類型(如籃球,足球、賽車類游戲)以及動作類游戲的玩家而言,最需要的無疑是像方向盤和手柄這樣的游戲外設了。這里我們并不是說畫面這些不重要,但是這類型玩家最能直接從游戲外設的操作中得到流暢操作的刺激和快感,相對而言,一個適合他們的游戲外設就顯得更有價值了。
●視覺盛宴
同樣,顯示器也是玩家最應該重視的設備。隨著寬屏的普及,顯示器的降價,大屏液晶顯示器已經成為了玩家不二的選擇。從市面的情況來看,22英寸液晶顯示器價格已經在1000元以下,而24英寸TN面板的液晶顯示器最低也在1500元以下了,所以從游戲玩家角度而言,要享受到最細膩的畫面,那么最低也要選擇最佳分辨率為1680×1050的22英寸顯示器,而如果預算足夠的話,最佳分辨率為1920×1200的24英寸甚至以上的寬屏顯示器則是最好的選擇。
在確定了尺寸后,顯示器的面板選擇其實不用太費解。PVA或者MVA面板雖然能給予玩家更好的可視角度以及更好地色彩亮度,但是現在TN屏在加入廣色域技術后,從色彩方面已經有了很大的改進,而作為游戲玩家來說,在玩游戲的時候最重視的其實應該是色彩,而不是可視角度這類對游戲沒有意義的性能指標,畢竟誰也不會歪著脖子或者偏著身子玩游戲,所以一款擁有廣色域的TN顯示器在游戲效果上并不會比廣視角的顯示器差多少,但是價格卻要低很多,而且也是市面上的主流。此外,極力推薦高端游戲玩家購買一些接口豐富,同時擁有1:1等比顯示的顯示器這樣不但可以玩PC上的游戲,同時也可以連接Xbox360以及PS3這樣的游戲主機,并達到最佳的視覺效果。
●震撼音效
談完視覺以后,自然要談到聽覺。和那種在游戲中喜歡聽聲辨位的對戰玩家不同,享受大型∞游戲的一方面,就是要享受游戲帶來的聲效氣勢。在目前的游戲中,大多數游戲都采用了先進的音效系統,如《使命召喚4》,《孤島危機》等等,采用杜比環繞音效的游戲也不在少數。如果玩家僅僅想依靠耳機或者入門級音箱,顯然不能滿足
游戲音效的需求。作為游戲玩家,我們不用考慮什么7.1聲道的家庭影院,但至少一套多聲道環繞音箱是必要的。對于大型3D游戲來說,我們聽的不是純粹的音質,而是一個氛圍感,用來營造一個身臨其境的游戲環境,比如在《使命召喚4》中戰爭的宏偉,在《孤島危機》中來自夜幕各個方位不同的聲音。從這個角度而言,一套數百元的2.1音箱即可滿足我們的需求,只要它聲場環繞定位準確,同時具備一定的低頻能力即可。
怎樣才算玩轉游戲
至于怎樣才算是流暢玩轉游戲呢,其實這很難簡單地定義。正如3DMark Vantage里針對不同檔次的顯卡設計不同的測試模式一樣,我們認為對于不同的配置也應該有不同的性能要求,例如入門級游戲電腦的顯卡性能相對較低,而某些大作的圖像十分華麗,如果硬要追求高分辨率,Ge-Force 9500GT之類的中低端獨立顯卡肯定無法流暢地運行,此時玩家們只能退而求其次,適當降低要求,例如將畫質調整到中等適當調低分辨率等。我們對這類配置的要求也許僅僅是在Di-rectX 9.0模式下能夠在1280×720寬屏模式下保持平均25fps以上的幀率即可。另一方面如果你購買了頂級游戲PC,肯定希望它能在1920×1200分辨率下也能達到25fps以上的速度。無論怎樣,玩游戲要想流暢地體驗,其平均幀率應該至少達到25fps左右。考慮到最低幀率的問題,其實有時甚,至要達到30fps以上才能在游戲中真正做到流暢自如。
在保證幀率的基礎上,我們才能對畫質進一步要求。如果你的配置,特別是顯卡足夠強勁,我們建議應該開始追求畫面的享受。例如可以將游戲的畫質和細節等級調高,并以Directx 10模式游戲,這樣可以獲得更真實的光影效果。最后再配臺上其他外設給我們帶來的視覺,聽覺以及操作手感上的優越體驗,這才叫真正領略游戲大作的真正魅力。
本次游戲特刊將會基于最新的五十款游戲大作,給出實用的游戲優化點評以及配置推薦。無論你是購買新機器還是升級,只要參考我們給出的配置,享受最新,最熱門的游戲都不是夢!
知識鏈接:3D游戲的發展歷程
什么是3D游戲?或許每個人都有不同的答案。伴隨著國內家用電腦的第一次普及浪潮,《古墓麗影》以全新的概念向我們詮釋3D游戲的內涵。以現今的眼光來看,《古墓麗影》的畫面可謂是不折不扣的“偽3D”,但是當年那個風靡全球的勞拉小姐還是對我們的硬件性能提出極高的要求。帶有MMX多媒體指令集的CPU成為《古墓麗影》的最佳伴侶,而一款具備4MB以上顯存容量的顯卡也成為發燒友的必備之物。
Voodoo的出現是3D顯示芯片發展史的一個里程碑!要知道在那個“唯CPU論”的年代只有CPU才是電腦的真正核心,是電腦性能等級的憑證。在2D世界里面顯卡在電腦硬件中并沒有什么地位,在眾多的硬件新聞中也很少見到它的身影,那時候(90年代中期之前)的顯卡也基本上在S3公司的統治之下。但是慢慢地,多媒體的概念越來越深入人心,人們對游戲畫面的要求也不再局限于2D的水平上,特別當一批準3D游戲出現的時候,人們被一些前所未見的3D特效深深地吸引住了。漸漸地,游戲正式步入3D世界……