張熙平
3D影像最近一段時間一下子火了起來,最開始感受到從平面到立體變化的無疑是來自立體電影。而由好萊塢著名導演詹姆斯·卡梅隆歷時4年、二十世紀福斯公司耗資2億打造的3D立體巨片《Avatar》將于12月上映的消息將3D影像推向了一個全新的高度。無獨有偶,記得去年很偶然的機會去參加一個三星的新品電視發布會,當時的展示產品中就有一臺大屏幕的3D立體電視,演示的內容是好萊塢的經典片,從正面看時帶來的立體感極強,完全是不同的觀影風格,而且看這臺3D影像電視時并不需要帶3D眼鏡之類的,比較遺憾的是必須正對著電視觀看,從一定角度去看時則沒有效果。能帶來3D影像的還不止這些,什么3D效果的顯示器之類的也開始進入我們的視線,多數情況下它們針對的是游戲和有限的幾部立體電影,實用性并不是很強,而且帶著立體眼鏡玩兒游戲給人比較暈的感覺。
今年年中,富士率先將3D成像引入到數碼相機中,并推出了第一款擁有3D成像的相機Real 3DW1。這是款面向普通消費者的量產立體相機,它擁有兩個鏡頭,相機的操作與普通的數碼相機并無區別,不過相機的個頭要大不少,便攜性稍微差了那么一點兒。說到相機的立體成像,你可以直接在相機背后的立體效果LCD上觀看,也可以使用配套的數碼相框觀看,或者是把文件發送到富士指定的沖印網站去沖印,最后一種方法是最直觀的觀看方式,至少你可以方便的與人分享。
在之后的10月份,索尼宣布開發出單鏡頭3D攝影技術,能夠以240FPS記錄自然平滑的3D影像,甚至是體育場景中的快速運動物體。該項技術結合了為單鏡頭3D攝影新開發的可同時捕捉左側和右側圖像的光學系統,以及現有的高幀率(High Frame Rate)記錄技術來實現240fps 3D攝影。索尼在10月6日開始的“CEATEC日本2009”展會上展示了應用這項技術的原型機。
從上面兩個實例中可以看出,3D影像技術有躍躍欲試之勢,雖然目前來講可能并不是很成熟,或者說應用效果還非常有限,但是廠商們對3D影像的熱情卻絲毫不減,畢竟這可能代表著未來的趨勢。同時,個人感覺廠商們還比較謹慎,一方面3D影像還處于實驗期,很多產品給人的感覺是試驗性的產品,3D影像的發展也沒有出現產業同盟或技術標準等指導性的行為,各自為政相信很難有所發展,畢竟如果過多的投入卻誤入歧途的話,后期造成的損失可能是相當慘重的。
雖然很多人都很看好這項未來的成像技術,但是3D影像會成為未來的主流嗎?就目前個人的經驗來看,真的很難說。實際上,我們從科幻電影里已經看到過很多立體影像的設備,如電腦、電視之類的,似乎它們是未來設備必備的成像方式。不過這并不意味著現在就需要馬上投入到3D的懷抱中,畢竟它們多數離我們現在的生活還謠遠。