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卡通化“偏執(zhí)狂”

2009-07-14 09:54:26徐振東
電影文學 2009年11期
關鍵詞:動畫

徐振東

[摘要]三維動畫技術歸根結底,是對三維空間的模擬,在諸多領域得到廣泛應用。三維動畫顧名思義,也是以三維動畫技術為基礎的,并且在三維動畫領域一直都存在兩種不同的風格——真實化風格和卡通化風格。皮克斯是世界三維動畫電影的一面旗幟,它所堅持的卡通風格為全世界觀眾提供了一個個經(jīng)典的形象和優(yōu)秀的動畫電影。對于卡通風格的堅持,造就了皮克斯動畫,使它始終成為自己——獨一無二的動畫創(chuàng)作團隊。

[關鍵詞]假定性;卡通化;真實化;動畫;三維動畫;皮克斯;pixar

一、卡通——作為一種風格存在

三維動畫技術歸根結底,是對三維空間的模擬,在諸多領域得到廣泛應用,如建筑表現(xiàn)、工業(yè)造型、醫(yī)學和軍事擬真等,三維動畫顧名思義也是以三維動畫技術為基礎的,并且在三維動畫領域一直都存在兩種不同的風格——真實化風格和卡通化風格。

真實化風格(Photo-realistic)是指:角色和動作寫實、具體,不以形變?yōu)槟繕耍宰非笥跋窦俣ㄐ哉鎸崬槟康摹U鎸嵱跋竦氖滓沸允菍陀^事物的“機械”復制,影像所呈現(xiàn)出來的時空關系是對客觀世界的一一對應式的摹寫,而且就是這種摹寫使它刻上了宿命的“真實”感。例如,由膾炙人口的游戲大作改編的電影《最終幻想之靈魂深處》是真實化動畫風格典型的代表,劇中角色和場景的逼真程度達到了前所未有的水平。2005年推出的《最終幻想之圣童降臨》同樣也是追求真實化風格,不過這種真實化風格又摻雜了日式動漫的美化元素,使角色更冷艷。這種風格除應用在純?nèi)S動畫電影中,也較多地出現(xiàn)在實拍電影中,作為真人電影的補充來替代實拍無法辦到的環(huán)節(jié),如爆炸、龍卷風、洪水等自然災害大場面以及危險性極高的動作。在《星球大戰(zhàn)》系列、《黑客帝國》系列以及《哈利波特》系列等科幻、魔幻類型電影中,由于影片涉及大量非真實角色,以傳統(tǒng)的機械模型方式制作則工作量巨大,三維動畫技術的真實化風格成為此類電影環(huán)節(jié)最有效的替代手段。

卡通化風格完全不是對真實生活影像的復制,而是用充滿幻想、夸張、變形甚至荒誕的連續(xù)畫面作為電影語言的,因而被認為是具有高度的假定性。動畫的夸張變形可以歸納為頭部、神態(tài)、形體、服飾、背景,就連自然界的各類物體都可以夸張變形,變形的程度則取決于創(chuàng)作者對創(chuàng)作對象的把握。除此以外,卡通風格還可以靠情節(jié)的設置、動畫主角的對白、動作的設計乃至音樂的節(jié)奏與聲效等多種文本元素進行構建,以便使劇中人物(或動物)的特征更加鮮明、典型,富有情感,達到加強敘事和傳情的效果。在西方,Cartoon通常指可以產(chǎn)生形變的動畫人物,比如兔子羅杰、米老鼠等,在這種風格下,沒有什么東西不能具備生命和變形兩大特征,劇中非人類角色的擬人化極為常見,即使茶壺、汽車等冷冰冰的物體也可以隨著音樂的節(jié)奏來進行舞蹈。

在動畫創(chuàng)作中,采取哪一種風格,是由動畫主題和內(nèi)容決定的,即所謂的“內(nèi)容決定形式”,而皮克斯的動畫創(chuàng)作始終是卡通化的,他們對于這種風格的堅持,近乎是偏執(zhí)的。

二、皮克斯的動畫之旅

1皮克斯的動畫短片

早期的三維電腦動畫受限于技術,因此角色都非常簡單。1984年,約翰·拉賽特創(chuàng)作了第一部三維短片《安德魯和威利奇遇記》,是講述以簡單的幾何體構成的角色和一只蜜蜂之間發(fā)生的故事。兩年后,史蒂夫-喬布斯以一千萬美元收購盧卡斯電影公司的電腦動畫部,正式成為獨立制片公司——皮克斯動畫工作室。

由于技術的限制,尤其在三維動畫制作中難以表現(xiàn)復雜的身體變形和表情變化,此時,模擬表現(xiàn)現(xiàn)實物體是三維動畫的主要內(nèi)容。早期的皮克斯動畫中,角色多以非生命體為原型,雖然技術簡單,但是短片的創(chuàng)意都非常成功,蘊涵一定的哲理,反映出皮克斯重視創(chuàng)意的基本出發(fā)點。以馬戲團單輪自行車為主角的《紅色夢想》(1986年)和以臺燈為主角的短片《頑皮跳跳燈》(1987年)的面世,為皮克斯爭得不少榮譽,從此,跳跳燈成為皮克斯的標志,代表著孜孜不倦的工作、勇于實踐的風格、特立獨行的靈感以及不墨守成規(guī)的個性。

皮克斯在不斷的實驗中前進,利用短片逐步突破技術難點,1989年,動畫短片《小錫兵》贏得了奧斯卡最佳動畫短片獎,也成為世界上首部三維動畫電影《玩具總動員》的靈感來源。1997年,動畫短片《棋局》在動畫角色的皮膚及服裝的材質上有了很明顯的改進。2000年,《鳥》獲得多項大獎,并且取得了羽毛模擬上的突破。2002年,皮克斯借助《怪物公司》中的角色設計了一個短小的故事,制作了《麥克的新車》。2005年,隨著技術的迅速進步,動畫片生產(chǎn)效率不斷提高,皮克斯推出了《小杰克攻擊》和《許愿池》。

2皮克斯的動畫長片

1995年,皮克斯推出了影史上第一部完全由電腦制作完成的動畫長片《玩具總動員》。贏得了高額的票房和多個獎項,本片也是三維動畫電影實際意義上的開端。1998年,皮克斯推出第二部動畫長片《蟲蟲危機》,影片講述了蟻國對蚱蜢的反抗故事。1999年,《玩具總動員Ⅱ》推出,講述一個新的玩具冒險故事。

2001年,皮克斯推出《怪物公司》,這個故事被皮克斯設定為以友情為主題的故事。沙利文是怪物公司的骨干,每天通過恐嚇小孩可以為公司生產(chǎn)很多能源,有一天,他發(fā)現(xiàn),兒童的笑聲可以生產(chǎn)出更多的能源,但是,卻遭到了強大的反面勢力的阻撓,在與小女孩的共同冒險中,沙利文和大眼仔終于送回小孩,并以笑聲為能源轉變公司業(yè)務。2003年,《海底總動員》推出,講述了一個關于成長和尋找的故事,是一部美國版的《千里尋母記》。2004年,皮克斯推出《超人特攻隊》,這是皮克斯第一部以真人為主角的電影,在皮克斯的動畫電視歷程中,可以稱之為一個里程碑。然而皮克斯的人物仍然是卡通化的人物,在這部片子中,觀眾可以看到夸張的表情和五官比例,可以看到超常的動作和迅捷的反應,超人作為主角,為影片增添了噱頭,讓皮克斯動畫制作者們能夠發(fā)揮他們的超級創(chuàng)意。

2006年5月,迪斯尼并購皮克斯,同年,皮克斯推出《汽車總動員》,這是第一部以汽車為原型的三維動畫電影,在皮克斯的創(chuàng)意下,輪胎變成了靈活的腳,前擋玻璃變成了大大的眼睛,前進氣欄和保險杠變成了動態(tài)豐富的嘴巴,這種可愛的設定使影片一舉成功。2007年,《老鼠大廚》以法式風格出現(xiàn),體現(xiàn)了皮克斯在文化上的兼容并包。2008年,《機器人瓦力》面世,表面上看,這是一部回歸寫實風格的動畫影片,從場景到角色無不例外,似乎偏離了皮克斯卡通風格的道路,然而實際上,這是皮克斯卡通風格的一種新的嘗試——“真實的外表卡通的魂”:浪漫主義的愛情主題可謂是卡通風格的終極體現(xiàn)。

三、皮克斯的“偏執(zhí)”文化

1對于“原創(chuàng)”的偏執(zhí)

成功的動畫電影有三個要素:精彩的故事腳本、逼真的動畫場景及打動人心的角色刻畫。皮克斯永遠不會用現(xiàn)成的典故、小說來改編電影劇本,“100%的原創(chuàng)”是皮克

斯的招牌。在國內(nèi)動畫創(chuàng)作者對于“原創(chuàng)”大加贊賞的時候,皮克斯已經(jīng)踐行了20年。皮克斯一向堅持創(chuàng)造屬于自己的故事和人物,而不是照搬老舊的童話或暢銷的書籍,正如《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓所說:“原創(chuàng)故事是制作動畫電影過程中最困難的事情……但是你一旦完成了這一項,那種滿足感也是其他工作所無法企及的。”

創(chuàng)造一個良好的動畫制作環(huán)境是形成良好創(chuàng)意氛圍的前提,皮克斯為員工提供了一個交流平臺。皮克斯每年為內(nèi)部職員提供4到16周的培訓,課程內(nèi)容包括雕塑以及即興表演喜劇等多種多樣的藝術形式。皮克斯的創(chuàng)作沒有固定的條例和約束,就是靠著不拘一格的創(chuàng)作方法,才發(fā)掘出了眾多工作人員的奇思妙想,公司中的員工誰有新的創(chuàng)意都可以呈報到藝術總監(jiān)處,就是因為這種集腋成裘的創(chuàng)意制作方法,才使得皮克斯的每一部動畫電影都顯得細膩真摯、創(chuàng)意無限。

2對于研發(fā)的偏執(zhí)

幾乎每一部動畫電影的出現(xiàn)都伴隨著技術的進步。《怪物公司》使得毛發(fā)技術得以真正達到電影要求;從《玩具總動員》到《玩具總動員II》,可以看到角色皮膚光影的巨大變化;《海底總動員》則在海底光影技術表現(xiàn)上得到突破;《超人特工隊》在表情動畫上得到突破,脫離了三維動畫虛擬人物表情呆滯的傳統(tǒng)印象。

在計算機三維動畫技術雛形之時,皮克斯就開始了對動畫電影的探索。1995年,微軟的視窗95剛剛面世,計算機圖形技術還處在萌芽之中,三維動畫更是一片未開墾的處女地,而《玩具總動員》的出現(xiàn)著實讓看慣了迪斯尼平面動畫的人大吃一驚:這有著現(xiàn)實世界般真實光影的小角色難道真的是出自于冷冰冰的電腦?這逼真而可愛的光影效果就是渲染器的功勞,而皮克斯的Renderman渲染器是皮克斯強于行業(yè)對手的殺手锏。

Renderman是皮克斯的研發(fā)部門開發(fā)的渲染器,Renderman很長時間都不支持光線跟蹤,更不支持光能傳遞,因此,Renderman的渲染效果絕對不是最真實的,但這種特點恰恰就是皮克斯所一貫追求的卡通效果:色彩艷麗,光影豐富。借助這個渲染器,皮克斯的電影童話風格更加明顯,即使處于暗部的陰影也由多種色彩構成,大大豐富了畫面層次感和飽和度。這種對于三維渲染器的偏執(zhí)認識,造就了皮克斯電影與眾不同的獨特效果。

3對于風格的偏執(zhí)

卡通風格表現(xiàn)在造型上包含擬人、夸張、變形等,表現(xiàn)在劇情上則是幽默無處不在。這是戲謔性在動畫中的表現(xiàn)。自動畫誕生以來,戲謔性的表現(xiàn)一直是動畫的目標,而且這種目標在美國文化的改造下躍升為美國精神的符號特征。這種戲謔性表現(xiàn)在造型和劇情設定等多個方面。從皮克斯的多數(shù)動畫電影中可以找到一些屬于皮克斯的造型特征性元素:頭大、眼大,胖瘦體型兩極化,尤其對于眼部的處理很有特色:眼球不追求真實化,而是完全采用類似于乒乓球一樣光潔的白色表面,具有明顯的高光點,帶有戲謔和夸張?zhí)卣鞯膭赢嫳硌荩焖佟⒘鲿硡s大眾化的鏡頭剪輯,這是皮克斯電影既迎合大眾口味又保持自身風格的基礎。

老少咸宜的影片在主題上都會有不少限制,命題不外乎尊重、友情、愛情、責任、成長等傳統(tǒng)價值觀,但幽默無處不在。動畫片不能講述過于深奧的內(nèi)容,讓人在歡快中度過一段時光是動畫根本目的。以《汽車總動員》為例,本片仍然以成長為主題,情節(jié)略顯老套:一個江湖新人流落到了一個偏僻的小鎮(zhèn),受到當?shù)丶儤忝耧L的感化,并得到隱世高人的指點,從而武德兼修,領悟了許多的人生哲理,這是自我實現(xiàn)的過程,同時也是愛情實現(xiàn)的過程。在劇中,可以看到拖車這個滑稽可愛的人物,專門負責搞笑,這類角色在美劇中比較常見,比如《花木蘭》中的木須、《海底總動員》中的多瑞、《怪物公司》中的大眼仔、《機器人瓦力》中的蛐蛐,就像相聲的捧哏和逗哏,缺一不可,雖然已經(jīng)是一個“俗套”,但卻讓觀眾全然投入其中。

4帶給國內(nèi)動畫制作的啟示

可以看出,皮克斯電影的過人之處并不在于技術,而在于對風格的執(zhí)著,在于內(nèi)容題材,在于對創(chuàng)意環(huán)節(jié)的不拘一格,對比國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,我們可以看到以下幾點是迫在眉睫的改革重點。

(1)和諧大環(huán)境的構建

這個大環(huán)境指的是針對動畫創(chuàng)作前期的策劃和劇本階段,要給予一定的政策傾斜。現(xiàn)有政策泛泛的針對“動畫產(chǎn)業(yè)”,比較容易讓部分動畫企業(yè)鉆空子,利用質次價廉的低成本系列片占據(jù)電視臺和利潤空間,而對動畫整體質量的提高起不到應有的作用。對于策劃創(chuàng)意環(huán)節(jié)的薄弱情況,國家和地方政府應該著重建立獨立的第三方策劃和劇本創(chuàng)作機構,或者大力培植類似的創(chuàng)意企業(yè),并與作協(xié)等作家機構進行緊密合作,生產(chǎn)出具有一定數(shù)量和質量的動畫劇本,將劇本寫作納入市場化軌道。好的劇本和策劃就是均衡的營養(yǎng),為動畫制作企業(yè)提供能量來源。

(2)風格“不破不立”

風格的確定在動畫制作的前期,主題的風格早在策劃階段就應該明確,然后在此基礎上進行造型和環(huán)境設定,在這個階段往往應該集思廣益,注重劇本的豐富性和細節(jié)性特征的構建,而不能僅限于故事的完整,細節(jié)表現(xiàn)向來是國內(nèi)比較欠缺的。盡量避免不倫不類的設計出現(xiàn),把握好造型設計在夸張變形時的“度”,在傳統(tǒng)風格的基礎上進行革新,與其總是“倚老賣老”,在剪紙、皮影、水墨上刨根問題,不如徹底推翻,重新來過。

(3)不要再認為動畫是給小孩子看的

國內(nèi)動畫界固有的觀念是——動畫是給孩子看的,以此造成的結果往往是動畫片既不適合孩子看又不適合成人看——過于幼稚和說教。皮克斯的動畫也是給孩子看的,但是,它又不僅僅適合孩子觀看,縱觀每一部皮克斯的動畫電影,都是老少成宜的,是真正的“寓教于樂”,這是動畫策劃與劇本環(huán)節(jié)最應該提高的地方。需要提醒每一位動畫人,不要小看了孩子們的理解力,也不要小看了動畫市場,只適合孩子不適合家長看的動畫也是失敗的。

(4)動畫制作企業(yè)的適時轉型

轉型包括兩個概念:即由加工向原創(chuàng)的轉型,由低質向高質的轉型。由于各種因素綜合作用,國內(nèi)諸多動畫企業(yè)都在做國外作品的代工,成為國外動畫的延伸工具,在動畫產(chǎn)業(yè)成長初期,這是一個不錯的積累策略,作為國外動畫片代工企業(yè)的崛起,使得操作性工種快速增長,在這一領域也集中了大量優(yōu)秀動畫人才,但在一定程度上抑制了原創(chuàng)動畫的發(fā)展。把握住時機進行原創(chuàng)動畫的轉型也是必要的。在轉型中,原創(chuàng)劇情和動畫風格的重要性居于首位,堅持用情感來打動人心,而不應該追求華麗的視覺特效。投資者和動畫企業(yè)也應適時改變急功近利的投資態(tài)度,對于有潛力的優(yōu)秀劇本和有創(chuàng)新能力的團隊,動畫企業(yè)應該投入恰當精力、財力、物力進行培植。

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