毛 輝
[摘要]后期合成是影視制作中的重要的環節。因此從七個方面談談對電影后期合成技術的淺顯觀點:(1)合成中光線的統一性;(2)鏡頭的修正與匹配;(3)運動與時間的調節;(4)虛實關系的運用;(5)陰影與反射的制作;(6)邊緣的處理;(7)電影膠片顆粒模擬與圖像質量。
[關鍵詞]后期合成制作要素技術電影藝術
中圖分類號:J9文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1120021-01
后期合成技術被廣泛應用于影視制作中,合成其實就是在有拍攝或者制作好的素材中進行錦上添花的制作。它可以實現現實中不可能存在或者是很難拍攝的效果,因此特技效果就成為后期制作主要內容。[1]本文主要從電影合成所必須注意的技術技巧進行探討:(1)合成中光線的統一性;(2)鏡頭的修正與匹配;(3)運動與時間的調節;(4)虛實關系的運用;(5)陰影與反射的制作;(6)邊緣的處理;(7)電影膠片顆粒模擬與圖像質量。
一、光線的統一性
通常電影拍攝的時間比較長,隨著時間的延長光線會發生變化(光線方向,強弱,色彩等)。在后期合成的時候就需要將不同光線下拍的素材進行調整。
(一)調色。最常見的一種操作就是修改圖像種各個像素的顏色,這種操作通稱為校色。大部分拍攝的素材都需要進行色彩的調配,使前景和背景以及鏡頭之間色彩保持一致。
有些時候即使沒有特技鏡頭,也不需要進行合成,但為了使畫面色彩更加漂亮,制作者也會要求對拍攝下來的鏡頭校色。通常拍攝出來的素材的色彩效果并不是很好,需要通過軟件進行調色使得畫面色彩達到電影膠片級效果。比如張藝謀的電影畫面色彩精致漂亮是被廣為稱贊的,其中十面埋伏取景于四川九寨溝以及蜀南竹海,這兩個地方其實并沒有電影里的那么美。十面埋伏中大量用了后期調色,為電影震撼效果起到了錦上添花的效果。
(二)修改光線方向。電影拍攝鏡頭往往是不同的時間段拍攝的。光線的方向就有可能產生變化。為了使光線方向協調。我們通常要進行光線的修正。
“調色”是在合成中解決以上問題的重要技術手段。其中,改正面光為側面光或逆光時需要通過通道對畫面進行局部調色,一般選用的通道是紅色,綠色,藍色,亮度通道。具體步驟:在after effects/channel/shi
ft channel/CW Edge E2。若通道不能解決以上問題那就需要用mask手動操作將其修正。
二、鏡頭修正匹配
(一)二維鏡頭匹配。制作電影時合成師可能會遇到客戶提供的素材鏡頭并非同一個焦距,往往需要根據實際項目的制作修正鏡頭之間的關系,因此必須采取幾何變形或者局部扭曲才能使各個物體的透視感統一協調。在三維動畫電影里尤為明顯,后期合成師將三維動畫場景素材經行合成的時候,常常會根據鏡頭的需要改變素材,使其與鏡頭的效果匹配。常采用的變形工具為:effects/distort/corner pin/bezier warp等。
(二)三維鏡頭匹配。在后期制作過程中我們往往需要向拍攝的素材中加入三維物體圖像,這就涉及到對素材進行鏡頭信息捕捉(maya或者boujou),然后根據這些捕獲的信息進行三維匹配。在《虎膽龍威》有一段畫面:魯斯-威利斯拉著電梯鋼繩懸在空中,情況非常危急。其實真是的背景是一個還沒裝修的破舊樓房,更沒有我們在最終畫面中所見到的漂亮電梯。這一特技其實是利用boujou從視頻信息中捕捉到攝像機信息然后利用這一攝像機信息在maya中進行三維物件匹配,最終將三維制作的電梯和懸在電梯空中的中魯斯-威利斯完美的結合在一起,讓人看不出任何破綻。這就是三維鏡頭匹配的威力所在,為拍攝節約大量的財力和物力成本,在當今世界級的特效制作中運用非常的重要。
三、運動與時間調節
在合成中我們常發現素材鏡頭里的物件運動速度與實際要求不一樣,如果進行重拍將增加成本甚至有些鏡頭根本不可能完成拍攝。此時我們可以在after effects等后期軟件中采用運動跟蹤與穩定技術進行運動速度的調節,使鏡頭中各個物件時間上的同步性。如果一個物體運動一個物體靜止則可用二維追蹤的方法解決,如果兩個物體以不同的速度運動則需要制作關鍵幀保證其每一幀同步。如何讓一個物體在某一個位置靜止?可以這樣來做,首先用標尺選定一個點位置然后將所有幀的位置調在一個位置。
四、虛實關系的運用
合成的時候我們需要根據素材在畫面中所處的深度來調整畫面的虛實程度以形成自然的景深,除了景深還有空氣的透視效果。空氣透視使離鏡頭越遠的物體色彩飽和度越低,略帶冷的偏藍或偏紫的色調,離鏡頭越遠的物體飽和度就越高。要達到以上的效果我們可以運用后期軟件工具進行調節:模糊,銳化,調色等方法。
五、陰影與反射的制作
(一)在ae中利用通道擠壓變形并賦予顏色而產生陰影與反射。合成是在二維軟件中制作的,二維軟件并不像三維軟件可以直接制作反射效果。在電影中組合的部分群組的陰影,就是后期利用群組通道進行擠壓變形并賦予顏色產生的。同時要注意如果陰影投射到凹凸的平面陰影應該變形,可以通過扭曲來實現。
(二)手動繪制制作陰影和反射。如果不能利用通道制作投影和反射,則可采取手工繪制并制作反射是合成中常見的做法。具體步驟可為:1.根據素材的在ps中繪制相應的投影;2.將繪制好的投影或者反射圖片導入ae中然后加雜點并調色;3.讓素材與制作陰影、反射進行匹配并修正;4.制作匹配的動畫。同時也可以采取復制圖層并勾蒙版進行制作:1.將需要制作投影或者反射的素材復制一層;2.在所復制的層中進行mask制作使投影或者反射與素材中的形體匹配;3.將制作好的層調色達到需要的效果。
六、邊緣處理
1.在電影后期制作中去綠背景或藍背景是常見內容,它很容易導致圖像邊緣質量降低,鋸齒狀,不夠圓滑。2.在三維動畫電影合成的時候前景后景圖像邊緣狀態通常是一致的,為了達到更真實的效果我們需要采取手段將其區別開來,通常的解決方法還是使用二維軟件邊緣模糊的工具進行制作。
七、電影膠片顆粒模擬與圖像質量
我們看過很多精彩電影,可能每一部電影拍攝時采用的電影膠片不一樣,而不同的膠片拍出的畫面就有不同的顆粒特征。來自計算機的圖像本身是不具備顆粒特征的,(也就是說數碼動畫電影輸出的圖像是沒有顆粒的),電影合成的時候就需要將電影的膠片顆粒效果與計算機圖像合成起來。
電影膠片顆粒的增加和刪除:Combustion等后期軟件提供了強大的電影級顆粒管理工具,顆粒的管理是從多種電影膠片,視頻素材以及計算機生成圖像進行合成真實圖像的必須工具。隨著在視覺效果中使用計算機生成圖像分量的增加,顆粒工具可以消除太過明顯的不真實的痕跡,模擬更加真實的效果。combustion等軟件具有增加顆粒和刪除顆粒工具,提供了在不改變圖像質量的前提下非常優秀的顆粒增加和去除能力。
參考文獻:
[1]是淵紅,《數字影視后期合成技術及其應用》,2002年第8期,總第242期.