萬明秀 周西柳
文章編號:1672-5913(2009)06-0054-02
摘要:江西省電腦作品大賽對高校計算機教學改革起到了非常重要的作用。本文以大賽為載體,根據(jù)對高職高專學生的能力要求,本著“精簡理論,強化實踐,培養(yǎng)技能,重在應用,提高修養(yǎng),面向未來”的原則,對高職高專“多媒體技術基礎”課程教學改革進行了實踐與探討。
關鍵詞:多媒體技術基礎;電腦作品競賽;能力;課程改革
中圖分類號:G642
文獻標識碼:B
1引言
著電腦科技的飛速發(fā)展,多媒體技術已滲透到各種不同的工作領域,形成了以影像、動畫、圖形等技術為核心,以數(shù)字化媒介為載體的產(chǎn)業(yè)鏈條,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂、出版、網(wǎng)絡教育等領域。據(jù)專家預測,到2010年,我國多媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達1.5萬億元,成為國民經(jīng)濟的第一支柱產(chǎn)業(yè)。隨著社會對多媒體人才的大量需求,高校相關課程的教學與改革也越來越受到重視,如何進一步深化其教學改革,使廣大在校大學生成為既有專業(yè)基礎理論知識,又具有解決實際問題的能力,適應市場需求的人才,成為當前擺在各高校面前的一項重要而緊迫的任務。作者以每年舉辦一次的江西省電腦作品大賽為契機,以競賽為抓手,對“多媒體技術基礎”課程進行了教學研究。
2課程教學改革的原則
“多媒體技術基礎”課程教學的主要目標是讓學生掌握多媒體軟硬件基礎知識,熟練掌握常用多媒體應用軟件的使用,并了解多媒體技術相關行業(yè)在國內(nèi)的前景和其無限的潛力,為學有余力的同學以后從事相關工作或進一步深造打下一定的基礎。因此,在課程設置與建設中,要充分體現(xiàn)教學內(nèi)容在訓練和提高學生多媒體應用能力方面的意圖,尤其是通過案例教學和實踐教學環(huán)節(jié),讓學生自己體驗和領悟解決問題的思路和方法,并通過應用進一步加深對相關概念的理解和技術的掌握;通過欣賞優(yōu)秀的多媒體作品提高審美情趣和藝術修養(yǎng)。在確定教學目標的過程中,圍繞課程教學內(nèi)容如何適應人才培養(yǎng)的要求,課程結構和體系如何進行優(yōu)化,以適應教學改革的要求,教學手段和教學方法如何適應信息化時代的要求,筆者作了探索。
一般來說,國家級和省級專業(yè)競賽的內(nèi)容和特點代表著國家對大學生在這方面培養(yǎng)的具體要求。本著“精簡理論,強化實踐,培養(yǎng)技能,重在應用,提高修養(yǎng),面向未來”的原則,筆者以江西省大學生電子電腦科技活動為載體,對“多媒體應用技術基礎”課程的教學進行了探討與改進,希望探索出適合高職高專院校的多媒體技術教學模式,并為類似的課程教學提供參考。
3理論教學的研究
3.1課程目標
通過“多媒體技術基礎”課程的學習,學生應掌握多媒體軟、硬件基礎知識,熟練掌握一些常用多媒體應用軟件的使用,了解多媒體技術相關行業(yè)在國內(nèi)的前景及發(fā)展趨勢,并具備多媒體技術再學習能力和初步的技術創(chuàng)新能力。
3.2教學設計原則
堅持以能力、創(chuàng)新精神培養(yǎng)為本位的設計原則,教學內(nèi)容、教學方法以及考核方式均圍繞能力培養(yǎng)來進行。
3.3教學內(nèi)容設計
我們對教學內(nèi)容進行了適當調整,分為四部分,如表1所示:

3.4完善教學大綱
根據(jù)調整后的教學內(nèi)容,我們完善了教學大綱,總學時定為90學時,理論45學時,實驗45學時。為了培養(yǎng)學生的競賽能力和創(chuàng)新能力,根據(jù)作品大賽的要求,我們另外增加了幾個課外實訓大作業(yè)(不占用正常上課時間)。
3.5教學方法設計
“多媒體技術基礎”一般開設于第四學期,是非多媒體技術專業(yè)學生的技能課或必選課。這時有些學生已大致有了自己的專業(yè)方向,所以在教學上采用隱式的分層教學法。在開學二周后進行問卷調查(表2),以摸清學生的大致專業(yè)方向,讓專業(yè)方向明確的同學能更專心地主攻自己的方向。“多媒體技術基礎”課程學習只是為其專業(yè)方向進行必要的知識補充;對還沒有專業(yè)方向的同學進行相應的專業(yè)引導,并對他們進行更嚴格的要求,鼓勵他們嘗試走多媒體技術的路子,積極備戰(zhàn)江西省電子電腦大賽,為以后的就業(yè)打開方便之門。

在教學過程中,教師注重培養(yǎng)學生將計算機技術與藝術設計相融合的思想,使學生能夠熟練使用常用的多媒體應用軟件。其中,培養(yǎng)學生的藝術素養(yǎng)和綜合使用多媒體技術的能力是課程的重點和難點。此外,學生實際工程項目開發(fā)能力的培養(yǎng)以及再學習和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)也是這門課的重要任務。因此,理論教學上主要采用“案例”教學方法。通過精選案例、分解任務、講練有機融合,將相關知識點融入案例;通過案例實現(xiàn),讓學生掌握多媒體技術應用,并對多媒體作品有一個直觀和更加感性的認識,培養(yǎng)學生的審美意識。
3.6完善教學課件
在完成前面的工作后,教師對已有課件進行了整理、完善和補充,使課件和教學內(nèi)容保持一致,并增加了課件的趣味性。
3.7考核方式與評價方法
根據(jù)課程特點,改變傳統(tǒng)的卷面考試方法,側重對學生的設計能力、創(chuàng)新能力的考查。
采用形成性考核方式,評價學生所有的學習結果。即課程的考試成績由學習期間的各項過程成績組成,包括平時表現(xiàn)成績(15%)、平時作業(yè)和上機成績(15%)、課外實訓設計成績(30%)和期末考試成績(40%)。
4實踐教學的研究
在完成理論教學研究的基礎上,本著“強化實踐,面向競賽,培養(yǎng)技能,提倡創(chuàng)新”的原則,我們對實踐教學進行了深入細致的研究。
4.1實驗內(nèi)容的設計
實踐教學是整個教學過程中一個非常重要的環(huán)節(jié),實踐教學的實例設計主要分為三個層次:
(1) 基本內(nèi)容實踐。這類練習主要是為了鞏固教師授課內(nèi)容,加深學生對教師演示內(nèi)容的理解。一般占到全部實踐內(nèi)容的40%~50%。所有學生必須全部獨立完成。
(2) 適當擴展加深。這類練習在基礎理論的基礎上適當加以提高,培養(yǎng)學生對知識的靈活應用能力。一般占到全部實踐內(nèi)容的30%~40%。學生在完成基本內(nèi)容基礎上盡力完成。
(3) 主題設計與創(chuàng)新。根據(jù)電腦作品競賽的要求,讓學生圍繞一些主題進行綜合設計,內(nèi)容和素材自己準備和選擇,主要是培養(yǎng)學生的綜合應用能力和創(chuàng)新能力。一般占到全部實踐內(nèi)容的10%~20%。主要為那些學有余力的學生設計。
這種分層次的實踐設計方式針對學生特點,既能保證全體學生的學習質量,又能兼顧不同層次學生的學習要求,真正做到了多數(shù)學生吃好,尖子學生吃飽,在實際應用中受到了學生的肯定。
4.2實踐教學方法的設計
課內(nèi)上機實踐主要是對基本內(nèi)容的實踐,采用“競賽式”教學法。要求學生模擬教師講授過的案例,完成與知識點相同或類似的項目,以鞏固學生對相關知識的掌握,為了增加趣味性,提高學生的上機積極性。引入競賽機制和加分機制,給前5名先完成的同學記一個星,以提高學生對軟件的操作熟練程度,并樹立學生信心和成就感。
實訓項目分層教學機制分為必做實訓和選作作業(yè)。對于選作項目,采用“項目調研、項目開發(fā)、師生互評”的教學方法,注重培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力以及創(chuàng)新思維與技術綜合應用能力。具體操作為:
●項目調研:教師給出項目的主題要求。學生對需求進行分析,并確定開發(fā)目標,制定開發(fā)計劃。學生確定的開發(fā)目標可以不局限于給定的項目需求,充分調動學生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
●項目開發(fā):學生按照開發(fā)計劃獨立完成項目的開發(fā)。整個開發(fā)過程中以學生自主開發(fā)為主,教師的作用僅為答疑、開發(fā)過程監(jiān)控以及對共性問題進行總結與歸納。在此過程中,學生的分析問題、解決問題的能力將得到有效鍛煉。
●師生互評:教師對學生完成的項目進行驗收與評價,采用學生互評占40%,教師評價占60%的方法。學生需提交的資料包括開發(fā)的項目、實訓報
告。首先由教師按照評分標準給出成績,初步評選出一些較成功的作業(yè),然后組織學生陳述設計
理念和主要方法,展示作品,并由學生自己打分,點評。通過作品的互評活動增強同學們的相互了解和合作精神,提高了學生的創(chuàng)新興趣,增強了藝術修養(yǎng)和綜合素質。
5教學改革效果
在2005級、2006級和2007級學生實踐了教學改革的方案,結果表明學生的學習積極性和主動性有了很大的提高,綜合運用知識能力明顯增強,適應崗位能力也大幅增強。2007年,學校組織學生參加ITAT全國技能技術大賽,平面作品取得了二等獎一個,三等獎二個的好成績。從2003年至今,學校積極組織學生參加江西省電子電腦大賽,取得了優(yōu)異的成績。在參加大賽的近500余人中,有251人次獲獎。其中在第十九屆電子電腦大賽上,我校學生囊括了所有電腦作品大賽網(wǎng)頁、軟件、平面的“南科杯”獎(一等獎的第一名),共69人次獲電腦知識賽、電腦作品賽一、二、三等獎。
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