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基于局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)的虛擬貨幣分析

2009-04-29 00:00:00文元章
商場(chǎng)現(xiàn)代化 2009年15期

[摘 要] 本文通過對(duì)基于局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)的虛擬貨幣的分析,得到這樣的結(jié)論:虛擬貨幣不會(huì)影響到真實(shí)貨幣在整個(gè)經(jīng)濟(jì)中的地位,但虛擬貨幣對(duì)于虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展至關(guān)重要,并建議成立一個(gè)國(guó)際性的行業(yè)組織來管理網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè),以增進(jìn)整個(gè)人類的福利。

[關(guān)鍵詞] 虛擬貨幣 匯率交易系統(tǒng) 虛擬經(jīng)濟(jì)

一、引言

本文主要研究虛擬貨幣的本質(zhì)及其對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響。

現(xiàn)在,虛擬經(jīng)濟(jì)(以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇?成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),參與人數(shù)不斷增加。如在游戲中,玩家可以通過玩游戲獲得各種寶物,也可以用虛擬貨幣從其他玩家購(gòu)買寶物,以便逐漸的通過游戲的各個(gè)關(guān)口,逐步從低級(jí)到高級(jí),獲得成就感和快樂。

對(duì)虛擬貨幣進(jìn)行研究并對(duì)虛擬貨幣的過度發(fā)行是否會(huì)導(dǎo)致真實(shí)貨幣的通貨膨脹、央行是否應(yīng)該把虛擬貨幣的發(fā)行權(quán)收回、是否對(duì)虛擬貨幣交易征稅等等現(xiàn)實(shí)問題做出建議是當(dāng)前各方關(guān)注的熱點(diǎn)問題。

二、虛擬貨幣與真實(shí)貨幣

1.普通貨幣的定義及功能

普通貨幣定義為:由國(guó)家法律規(guī)定的,在商品勞務(wù)交易中或債務(wù)清償中被社會(huì)普遍接受的東西。貨幣通常有五種功能:價(jià)值尺度、流通手段、支付手段、儲(chǔ)藏手段和世界貨幣。

2.虛擬貨幣的定義及功能

虛擬貨幣是指一定的發(fā)行主體以公用信息網(wǎng)為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)為手段,以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)或有關(guān)電子設(shè)備中,并通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)以數(shù)據(jù)傳輸方式實(shí)現(xiàn)流通和支付功能的網(wǎng)上等價(jià)物。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是個(gè) “新生事物” , 但發(fā)展勢(shì)頭很猛。世界上最早面世的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是 1998 年由 Flooz.com 推出的 Flooz 幣( 董璐,2005); 國(guó)內(nèi)最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是2000年由中文利網(wǎng)( China Bounz.com) 以積分形式向消費(fèi)者提供的虛擬貨幣。隨后, 許多知名網(wǎng)站紛紛推出名稱各異的虛擬貨幣, 如騰訊的Q幣、 新浪的U幣、 網(wǎng)易的 POPO幣等。目前, 網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有數(shù)10種(孫廣志,2006) , 可以分為三大類:游戲幣、消費(fèi)式虛擬貨幣和交換式虛擬貨幣。

通常,虛擬貨幣具有值尺度、流通手段、支付手段、儲(chǔ)藏手段這四種功能,雖然這幾種功能只在相應(yīng)的虛擬世界中有效,但它已具備了貨幣的大多數(shù)功能。但由普通貨幣的定義可以看出,虛擬貨幣還不是貨幣,因?yàn)樗€不是由國(guó)家法律規(guī)定的、被社會(huì)普遍接受的東西,它只在其網(wǎng)絡(luò)世界中被相關(guān)參與者接受。因此,我們也可以說虛擬貨幣就是貨幣,但它又不同于真實(shí)貨幣。

3.虛擬貨幣與普通貨幣的區(qū)別

兩者主要的不同有兩方面。首先,虛擬貨幣沒有通過中央銀行發(fā)行,也沒有銀行進(jìn)行虛擬貨幣的借貸,游戲幣通常由玩家通過游戲本身創(chuàng)造出來,其它許多虛擬貨幣由各門戶網(wǎng)站發(fā)行。從而央行對(duì)虛擬貨幣的供給沒有控制手段,虛擬世界中的商品和貨幣的平衡由玩家們的消費(fèi)與儲(chǔ)蓄決定。因?yàn)闆]有發(fā)行的控制,隨著時(shí)間的推移,游戲幣會(huì)越來越多,由于虛擬貨幣與真實(shí)貨幣有一個(gè)相對(duì)交換率(匯率),其相對(duì)于真實(shí)貨幣會(huì)貶值。第二方面是虛擬世界中沒有利率。利率的缺失,在其他條件相同的條件下,減少了儲(chǔ)蓄的動(dòng)機(jī)而增加了消費(fèi)的動(dòng)機(jī)。

4.基于局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)的虛擬貨幣

大多數(shù)虛擬貨幣都類似于局部匯率交易系統(tǒng)(LETS),通過把虛擬貨幣看成局部貨幣,會(huì)使我們更好的理解虛擬貨幣。

局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)是由麥克爾(Mchael Linto)提出的,其定義為:被自己內(nèi)部貨幣支持的交易系統(tǒng),該系統(tǒng)是由自我管理的,允許它的用戶在該系統(tǒng)內(nèi)管理和發(fā)行他們自己的貨幣。因此,局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)由參與者發(fā)行,一個(gè)參與者從另一個(gè)參與者處接收信用。從該定義可以看出,游戲幣就是在網(wǎng)絡(luò)世界中的局部貨幣。

虛擬貨幣與真實(shí)世界中的局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)最大的不同是其不受物理地域界限的限制,因特網(wǎng)可在全世界通行無阻。而一個(gè)普通的局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)是有地域限制的,因?yàn)槿魏维F(xiàn)存的局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)僅僅在一些相對(duì)小的區(qū)域有效。因此,現(xiàn)實(shí)中的局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)與具體的真實(shí)貨幣相聯(lián)系,如人民幣就可以看成一個(gè)局部匯率交易系統(tǒng)(LETS)。而游戲幣是一個(gè)來自世界各地的成員都在使用的東西,因而沒有疆域的限制。因此,虛擬貨幣的發(fā)行過度只會(huì)導(dǎo)致虛擬貨幣系統(tǒng)相對(duì)與真實(shí)貨幣系統(tǒng)貶值,而不會(huì)導(dǎo)致真實(shí)貨幣系統(tǒng)的通貨膨脹。

三、虛擬經(jīng)濟(jì)會(huì)傷害真實(shí)經(jīng)濟(jì)嗎

我們正看到網(wǎng)上活動(dòng)的日益擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們生活的世界產(chǎn)生了深刻的影響。人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)世界中的活動(dòng)的增加意味著人們分配更多的時(shí)間到虛擬世界中,而由于人們的時(shí)間是有限的,從而導(dǎo)致了人們花費(fèi)在真實(shí)經(jīng)濟(jì)中的時(shí)間的減少,但這并不意味著我們變得更糟糕,或許更多的參與虛擬經(jīng)濟(jì),我們?cè)黾恿丝偟男в茫瑥亩黾恿苏麄€(gè)社會(huì)的福利。虛擬經(jīng)濟(jì)的價(jià)值系統(tǒng)與真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)原則是不必要相容的。因特網(wǎng)是基于參與者的自發(fā)參與,信息和服務(wù)的交換是相互的,在虛擬經(jīng)濟(jì)中很少出現(xiàn)套利交易,這是與我們真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)原則不同的。因此,可以說,虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,是不會(huì)對(duì)真實(shí)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生傷害的。

四、結(jié)論

隨著虛擬經(jīng)濟(jì)的增加,虛擬貨幣變得重要起來,各方對(duì)虛擬貨幣的關(guān)注會(huì)增加起來。如:虛擬貨幣的過度發(fā)行是否會(huì)導(dǎo)致真實(shí)貨幣的通貨膨脹、央行是否應(yīng)該把虛擬貨幣的發(fā)行權(quán)收回、是否對(duì)虛擬貨幣交易征稅等等問題也出現(xiàn)在我們面前。通過本文的分析,我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)世界是一個(gè)沒有疆域的局部匯率交易系統(tǒng)(LETS),只要在這個(gè)系統(tǒng)中的虛擬貨幣沒有成為法定貨幣的前提下,虛擬貨幣是不會(huì)影響到真實(shí)貨幣在整個(gè)經(jīng)濟(jì)中的地位的。因而虛擬貨幣的過度發(fā)行是不會(huì)導(dǎo)致真實(shí)貨幣的通貨膨脹的,央行也沒有必要把虛擬貨幣的發(fā)行權(quán)收回。而對(duì)于是否對(duì)虛擬貨幣交易征稅這個(gè)問題,因?yàn)樘摂M世界是沒有疆域界限的,單個(gè)國(guó)家對(duì)虛擬貨幣交易征稅是不可行的,我們所能做的是把網(wǎng)絡(luò)這個(gè)產(chǎn)業(yè)提高到全球的高度來管理,成立一個(gè)國(guó)際性的產(chǎn)業(yè)組織來管理這個(gè)產(chǎn)業(yè),使之對(duì)整個(gè)世界的經(jīng)濟(jì)良好運(yùn)行做好管理,以增進(jìn)整個(gè)人類的福利。

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