“如果真的開始對虛擬貨幣交易收入的20%征稅的話,我相信這個行業的很多人,包括我在內,都會選擇離開。”2008年11月3日,山東某“打金團隊”負責人小劉(化名)在電話中對記者說。
小劉的打金生意始于2005年,雇用四五個朋友,組成固定的團隊,集中打練裝備和游戲幣,然后將其出售給游戲玩家,每年小劉的團隊可以賺到10萬元以上——這也是小劉的全部收入來源。
但國家稅務總局的一紙公文,卻打破了小劉們在虛擬世界的平靜生意。去年10月28日,國家稅務總局批復了北京市地方稅務局《關于個人通過網絡銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》。明確規定個人通過網絡收購玩家的虛擬貨幣,加價后向他人出售取得的收入,屬于個人所得稅應稅所得,應按照“財產轉讓所得”項目計算繳納個人所得稅。
按照“財產轉讓所得”項目計算繳納個人所得稅的稅率固定為20%。如果該標準得到有效執行的話,這就意味著像小劉這樣的“打金一族”收入將“打八折”。
“隨著近幾年專業‘打金’的人越來越多,目前這個行業的利潤率已經降到10%以下。”小劉對記者表示,如果再加上20%的所得稅,“微薄的利潤,不得不讓我考慮離開。”
虛擬世界的商業交易
這是一條掩蓋在各種虛擬世界的完整產業鏈。
在網游“江湖”里,參與者的裝備和級別,直接關系到他在游戲中的“江湖地位”,從而獲得不同于現實世界的快感。
因此,對裝備和級別的渴望,成為每一個網游參與者的基本訴求——這在虛擬世界中構成了一個龐大的市場需求。這便是小劉這樣的“打金公司”賴以生存的基礎。
他們有著專業而嚴密的分工,有的替人打造裝備,有的代人練級,還有人專門賺取游戲幣。這些虛擬物品最終通過各種渠道兌換成真實的人民幣。
“由于網游中本身都設有虛擬物品買賣的功能,所以我們的整個行為都是符合游戲規則的。”小劉告訴記者,因為主要成本集中在人力方面:“我在2005年高峰時,利潤率可以達到40%。”
據小劉介紹,虛擬物品一般通過三個渠道進行交易:一是直接在游戲中買賣裝備的交易功能中進行;二是通過淘寶網、5173等專業的網上交易平臺出售;三是現實中的線下交易。
由于虛擬物品交易的隱秘性,至今尚無從統計這個虛擬世界的交易規模。但國內一第三方咨詢公司估測,僅中國網游市場的虛擬物品交易規模就有百億人民幣之巨。
但伴隨著國家稅務總局針對虛擬貨幣征稅政策的開啟,虛擬世界的商場的“淘金者”利益將面臨重新分配。
政策出臺的背后邏輯
“事實上,針對虛擬貨幣交易征稅有他政策的必然趨勢。”長期研究互聯網法律的北京盛峰律師事務所于國富律師告訴記者,早在此前北京市工商局出臺“經營性網店需要辦理營業執照”的政策開始,國家針對網上交易的法制化、規范化管理趨勢日趨明顯。
在于國富看來,網上虛擬貨幣交易和網上實物交易的性質相仿,從法律角度將均符合“經營性獲利”的征稅依據。之所以率先從虛擬貨幣交易“下手”,“是因為相比之下,網上實物交易涉及的問題太多。”于國富認為,政策的制定管理層將考慮到它的影響效應,但從長遠看,對虛擬貨幣交易征稅,“可以看作對所有電子商務交易征稅的預演。”
而在艾瑞咨詢網游行業分析師趙旭楓看來,國家制定對虛擬貨幣交易的征稅政策,還有凈化網游行業的深層考慮。
“由于游戲幣和裝備在‘二級市場’的交易日益猖獗,對于玩家而言,只要愿意提供足夠的現實貨幣支付,就可以繞開網游設計的種種‘坎坷’,獲得遵循游戲規則下,難以企及或者要花很長時間才能達到的玩家效果。”趙旭楓認為這違背了所有網游在最初設計時,應遵循的公平性原則,從而會從整體上降低一款游戲的產品體驗。
不止于此,一款游戲中設定的經驗值、裝備指數、游戲幣數量都是運營商根據用戶的數量和使用時間的預估來設定的。“而打金公司,人為刻意的‘創造’游戲幣,流入到一款游戲中,甚至會引起虛擬世界的‘通貨膨脹’,從而降低游戲整體體驗。”趙旭楓說。
但身處其中的網游運營商則對此態度曖昧。連日來,記者分別致電盛大、巨人等知名網游公司,均不愿對此置評。
在上海中匯律師事務所律師游云庭看來,國家針對虛擬貨幣交易征稅還有點“醉翁之意不在酒”的意味。“事實上,管理層是希望通過這樣的稅收手段,來‘掌控’網游公司的數據庫。”游云庭認為,虛擬貨幣交易唯一可監控的必經環節就是玩家的網游賬號,而對賬號了如指掌的就是網游公司視為最最私密的“數據庫”。
一位從某大型網游公司離職的核心人士透露,網游公司的數據庫往往由技術部門掌握,與財務部門完全獨立:“財務部門獲得運營商出售道具等數據均從技術部門獲悉。”
游云庭表示,長期以來稅務部門對于網游公司的真實獲利情況一直存在質疑。針對虛擬貨幣交易征稅的終極目的,是向網游公司征稅。
但上述說法未獲稅務部門和網游公司的證實。
更大的矛盾,還在于政策出臺的本身。于國富律師認為,對虛擬貨幣交易的征稅,意味著承認了虛擬貨幣和虛擬物品的合法性,以及其交易的合法性。
“這會不會導致更多的人投入到虛擬貨幣和物品的交易活動中。現在還不得而知。”上述網游界人士質疑。
執行的難題
最大的難題則出現在征稅的執行方式上。記者采訪了各方人士,均一致認為,有效的執行問題,是針對虛擬貨幣征稅的最大難點。
小劉告訴記者,他從事虛擬游戲幣和裝備的交易長達三年,目前擁有超過十個不同賬戶,截至目前尚沒有一筆具有現實的交易記賬:“你要查賬,無從查起。”
此外,位居同城的“打金公司”和玩家之間,還會進行現實線下交易。“一個‘打金’公司的人和玩家到一個玩吧,現場把游戲幣轉到你賬號上,一手交錢一手交貨。”小劉透露,更為嚴峻的是,很多網吧自身就從事“打金”工作,“這樣的現實交易,你無從查賬。”
于國富在接受采訪時認為,征稅的基數是“獲利部分”,但對于很多“打金公司”的成本核算難度很大,“有的部分游戲幣甚至是盜號獲得,其交易成本你很難估量。”
“問題的關鍵在于虛擬貨幣的交易參與者缺少基本的工商注冊。”游云庭律師在接受采訪時表示,長期以來“打金公司”一直游離在政策的灰色地帶,在目前的現實下,要讓每一個參與者進行工商注冊顯然不大現實。
小劉則認為,唯一有執行可操作性的,僅有通過淘寶網、5173等公共交易平臺交易的部分。但該部分在整個虛擬貨幣和物品交易市場的比例,目前尚不得而知。
淘寶方面有關人士在接受記者采訪時表示:“虛擬物品交易的基數很大,但在淘寶整個交易平臺的比例不大。”而針對是否有可能從交易平臺上征收虛擬貨幣的交易稅,淘寶方面表示在具體細則尚未出臺之前,不便置評。