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空中射擊是一個比較困難的問題,它涉及到從一個活動的平臺上發射沿著曲線變速運動的彈丸去擊中一個活動目標。如果把各個方面的因素單獨進行考慮,這個復雜的問題也許會更容易被理解。
大部分曾經向固定目標開過槍、放過箭或扔過石頭的人都知道,投射出去的物體要經歷一段時間才能到達目標,這段時間內,投射物軌跡將受到重力作用而向下彎曲,彈丸飛行時間(TOF)越長,彈道降低量越大,投射物在飛行過程中也受到空氣阻力作用而逐漸減速,減速的快慢取決于彈丸的外形、大小、重量、速度和空氣密度。通常來說,彈丸初速越大、飛行時間越短、在一定射擊距離內,彈道降低量越小。當射擊距離變遠時,彈丸飛行時間變長,彈道降低量就會增加。在很短的射擊距離上,彈道降低量可以忽略不計,但是當彈丸飛行時間變長時,它會產生很大影響。
當目標移動時,彈丸飛行時間還會造成另一個問題。因為從發射彈丸到命中目標這段時間內,目標的位置會不斷發生變化,這樣,在射擊時就需要建立一定的提前量。這對曾經射過飛鳥的人很好理解。需要建立的提前量與目標的交叉速度成比例,所以,迎頭或尾后射擊時,不需要建立提前量,當目標運動軌跡與目標線(LOS)成90度角時,需要建立的提前量最大。
如下圖所示,提前量通常用提前角來表示。提前角受目標交叉速度和彈丸平均速度的影響,射擊距離也是一個影響因素,因為隨著彈丸飛行時間的增加,彈丸平均速度將下降。……