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Director創作影視動畫常用方法

2008-12-31 00:00:00
電影評介 2008年22期

[摘要] 利用多媒體軟件創作影視動畫可以起到事半功倍的效果,Director憑借其強大的功能和可擴展性,為影視動畫制作數字化提供了豐富多彩的創作方法,而且效果相當不錯。

[關鍵詞] Director 影視動畫

引言

數字化的影視素材豐富多樣。既可以是圖像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音頻(包括WAV、AIFF、Quick Time音頻等),還可以是視頻(如QuickTime視頻和Video for Windows等)。如此豐富的數字化影視素材,其制作方式也是多種多樣的。比如用多媒體集成工具Director MX制作影視作品中的動畫。其效果非常驚人,正所謂“他山之石,可以攻玉”。

1 Director MX的簡述

顧名思義,Director的中文名為“導演”,是Macrcmedia家族中的杰出一員,出生在1985,經過不斷的升級換代,今天流行的版本是Director MX,它是一款功能強大的多媒體集成工具,它是以拍電影或寫劇本的形式,基于演員對象的時序性來實現多媒體創作的。這種創作模式與導演一部影視作品“異曲同工”,以至于最后生成的作品也稱為Movie(英文意為“電影”)。創作者不必很辛苦地學習軟件操作,就能實現一些非常理想的動畫效果,而且操作簡單。

Director MX的基本窗口主要有Stage(舞臺)、Cast(演員表)、Score(總譜)三大窗口,其名稱和作用類似于影視創作中的舞臺、演員和劇本。

Stage(舞臺):這是演員表演的場所,是觀眾最終所面對的場景。其重要性不言而喻。創作者可以設置Stage(舞臺)的大小、位置、背景色等。

Cast(演員表):是電影中(Cast Member)存儲所有演員的倉庫。演員表中的每一個單元格放置一個演員,最多可以放置32000個演員,軟件系統默認的是512個演員。當演員被放置在舞臺上時。稱為角色(Sprite),一個演員可以扮演多個角色。

Score(總譜):相當于導演的劇本。一部電影的好壞,關鍵在于總譜編排是否得當,構思是否巧妙。總譜最多可容納1000個通道(Channel),這些通道可以放置演員,使其成為角色,另外還有節奏通道(TempoChannel)、轉場通道(Transition Channel)、兩個聲音通道(SoundChanne1)、調色板通道(ColorPalette Channe1)以及腳本通道(Script Channe1)共6個效果通道(Effect Channels)。

2 Director MX制作動畫的常用方式

Director MX在數字化影視素材制作中最為突出的就是豐富多彩的動畫制作方式,其制作動畫的效率和效果都是相當不錯的,常用有以下6種方式。

(1)Step Recording(單步記錄法)

這是一種最為原始、最為直接的方法,創作者可以逐幀地制作動畫,在第一幀中安排好場景和角色,然后前進到下一幀,再安排新的場景和角色,這么一直進行下去。

單步記錄法精確性很好,但是中間步驟繁雜。制作的過程比較費時,所以這種方式不易制作較長的動畫:但是如果在一個較短的時間內有許多角色在同一場景內作簡單動畫,這種動畫制作方式則是首選。

(2)Real-time Recording(實時記錄法)

將舞臺上的角色動態地記錄下來,形成動畫序列的方法稱為實時記錄法。

實時記錄法的整個過程就像用攝像機進行拍攝一樣。這種方式特別適合生成某個角色的不規則運動,而這種運動又可以用鼠標的移動來模擬。一般情況下。創作者通過實時記錄法生成一系列比較粗糙的動畫序列,然后再進行必要的細化工作。比如用這種動畫制作方式制作諸如手寫動畫之類的效果就既簡單、又快捷。

(3)Tweening(自動間插動畫)

自動間插動畫也稱為關鍵幀動畫。利用這種動畫技術,創作者只需創建動畫序列中關鍵性的幾幀即可,而在這些關鍵幀之間的中間幀則由計算機自動生成。

這種動畫制作方式充分利用了計算機強大的自動處理能力,其跳躍性的創作方式大大提高了動畫制作的效率,而且在自動間插過程中可以有多個角色屬性同時變化,因此可以給創作者更為廣闊的創作空間,創作更為豐富的動畫效果。

(4)CastToTime(演員到時間動畫)

把一系列相互關聯的角色按一定順序排列起來形成動畫序列,稱為演員到時間動畫。

從原理上講,演員到時間動畫與單步記錄法相似,但是兩者之間的區別還需要創作者靈活應用:首先是演員到時間動畫將以角色的注冊點為基準,在舞臺上自動對齊,而單步記錄法中的角色需要手動對齊:其次Cast To Time(演員到時間動畫)最終生成的結果是單個角色。而Step Recording(單步記錄法)實際上是多個角色,只不過是處于同一個通道而已。

(5)Space To Time(空間到時間動畫)

把一系列相鄰的空間序列轉化為時間序列,從而形成動畫,稱為空間到時間動畫。

空間到時間動畫是將同一幀中的空間角色轉化為時間序列中的同一角色的不同狀態,從而實現動畫效果的。這一動畫制作方式最大的特點就是在動畫生成前可以在舞臺的同一時刻看到同一角色的不同狀態,便于調整角色的相對位置、大小等屬性。

(6)Color Palette(調色板動畫)

調色板動畫是Di rector MX中最為靈活的動畫制作方式,它通過更改調色板而產生動畫效果,有時也稱為偽動畫。它的實現通常需要創作者具有一定的經驗和技巧,實現的主要效果是通過改變角色對應的調色板來改變角色的色彩,從而產生動畫效果。調色板的更改是通過Color PaletteChannel(調色板通道)來實現的。

以上6種動畫制作方式,各有特點,在制作數字化影視動畫時。創作者應該靈活運用,不斷積累經驗。同時Director MX的另外一個重要的特點就是對系統的資源占用率較少,有利于提高工作效率。

3 結語

Director MX的創作環境與導演一部影視作品的實際環境非常相似,Director MX給了影視創作者足夠的想象空間,“只有想不到的。沒有做不到的”。

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