摘要:給出了使用Flash MX制作多媒體課件的構想,并介紹了具體實現的方法,對多媒體教學課件的制作具有實用價值。
關鍵詞:多媒體課件;Flash MX
中圖分類號:TP317文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2008)16-21296-02
Building Multi-media Courseware Based on Flash
CUI Xiao-ping, LI Chun-xia
(Mountain Tai Occupational Technical Colledge, Tai 'an 271000, China)
Abstract: This paper presents an idea of building the multi-media courseware with Flash MX, introduces the actual key processes with it, dvisable for building the multi-media courseware.
Key words: Multi-media Courseware; Flash MX
1 引言
做為一名職業(yè)院校的計算機教師,我經常給自己和其他專業(yè)的老師制作多媒體課件。制作多媒體課件的軟件很多,我曾用過的軟件主要有PowerPoint、Authorware、dreamwaver、Flash。我把制作的課件上傳到互聯網,發(fā)現這些課件中以Flash的課件最受大家的青睞。
Flash制作的課件主要有以下幾個方面的優(yōu)勢:
2 生成文件小
用Flash生成的動畫播放文件(*.swf)都非常小巧,一般一個完整的課件才700KB左右,生成exe文件也就1MB。這對硬件配置不全(比如無刻錄機)的學校和老師來說,無疑是一重要優(yōu)勢。
3 圖片縮放不變形
圖形有兩種類型,即位圖和矢量圖。位圖最大的缺點是:當放大時,圖像邊緣會變成鋸齒狀。而矢量圖無論縮放多少倍,都能保持清晰不變。Flash動畫采用的就是矢量圖。所以Flash課件不會因分辨率或播放窗口不同而出現圖象失真、模糊、變形等現象。
4 繪畫和聲音功能極其強大
Flash的繪畫工具齊全,你可以很輕松地利用線、圓形、漸變色填充等設定,畫出專業(yè)級的圖像來。Flash還支持 *.wav聲音文件在播放時設定為mp3格式,這樣文件體積變小了,但音質幾乎不會改變。
5 修改容易
用過Authorware、Power point的老師都知道,做一個課件不難,但是完成后再修改某些元素就很麻煩,比如在Powerpoint里,要修改一張圖像,就必須把修改后的圖象在課件的每一處重新插入。Flash就不一樣了,要修改某個圖像,只要修改這個圖像對應的元件,整個課件中這個圖像都改變了。這就使課件的“再使用率”變的非常高。
6 課件使用方便
這是Flash的最大優(yōu)點。Flash課件完成后導出*.swf文件,這種文件體積小,播放方便,只要安裝一個Flash播放器就可以。若是打包成exe文件,沒有Flash播放器也能運行,非常的“環(huán)保”。
多媒體課件的制作過程一般經歷以下五個階段:
1) 構思教學過程:相當于我們的教案。主要包括教學內容、教學結構、教學模式和教學策略幾個部分。這是課件設計最重要的內容,做好這一步就成功了的一半。千萬不要很隨意地進入制作階段,否則課件會反復的修改,甚至半途而廢。
2) 腳本設計:將教學過程編寫成思路清晰、流程精煉的“劇本”。即詳細地描述教學活動的過程,包括教學信息以何種媒體何時呈現,其間的交互如何安排等等。每一個細節(jié)設計的越具體越好。
3) 素材準備:在制作課件前,要事先準備好所有的素材,這樣做課件時可以全身心的投入到制作中,節(jié)省不少時間。
4) 課件生成:就是對準備好的素材進行編輯、合成,制作成課件。做好的課件要思路清晰、表現恰當、重點突出,尤其是要給人以美的感覺。
5) 試運行:課件制作完成后,開始試運行,在運行中發(fā)現問題,進行修改,予以完善,甚至返回設計階段修改腳本,直到課件順利運行為止。運行合格的課件才能投入教學應用。
我們知道,一節(jié)課大致要分成幾個環(huán)節(jié)來完成,課件往往也是由多個部分組成的。制作課件就是將各個部分有機地組織起來的過程。我主要是用下面三種方法。
為了便于表達,舉一個例子:主畫面上有兩個按鈕:按鈕1和按鈕2。按下按鈕1進入內容1,按下按鈕2進入內容2。
第一種:在同一場景中使用動作控制
這是最常用的方法,適用于比較簡單的課件。
①制作兩個按鈕。把內容制作成兩個動畫元件,命名為“內容1”、“內容2”
②分別在第二幀、第三幀插入關鍵幀,將內容1、內容2放入
③插入新層,將兩個按鈕放到舞臺上
④選中第一幀,添加動作:stop()
⑤選擇按鈕1,添加動作:on (release) {gotoAndStop(2);}
⑥選擇按鈕2,添加動作:on (release) {gotoAndStop(3);}
第二種:調用動畫文件
調用動畫文件的優(yōu)勢是:可以把幾個獨立的swf文件,組織成一個整體。這樣如果網上正好有適合自己需要的swf課件,就可以直接拿來用了。
①制作兩個按鈕
②把內容1和內容2制作成獨立的.swf,命名為“內容1”和“內容2”
③將按鈕拖放到舞臺,對按鈕1添加動作:on (release) {loadMovieNum(\"內容1.swf\", 1);}
對按鈕2添加:on (release) {loadMovieNum(\"內容2.swf\", 1);}
要注意一點,當前的swf文件和調用swf文件要放在同一個文件夾下。另外,當調入的動畫不需要時,要及時將它刪除,方法是用 “unloadMovieNum(1);”語句。
第三種:運用場景控制
如果課件內容比較豐富,使用這種方法比較好,優(yōu)勢是各個部分相對獨立,結構清晰,管理和修改也比較方便。
①制作兩個按鈕和兩個動畫元件“內容1”和“內容2”
②將兩個按鈕拖放到場景1中,對首幀添加動作:stop()
③單擊 “窗口” 菜單,打開場景面板,單擊 “復制場景”按鈕,復制出場景2和場景3
④單擊場景2,將“內容1”元件拖進來,單擊場景3,將“內容2”元件拖進來
⑤選中場景1,對“按鈕1”添加動作:on (release) {gotoAndPlay(\"場景2\", 1);}對“按鈕2”添加:on (release) {gotoAndPlay(\"場景2\", 1);}
7 結束語
以上談了三種常用的方法,至于哪一個最好、最適合,這就要看各人的愛好了。最后,希望各位老師積極行動起來,運用各種軟件制作課件,畢竟制作多媒體課件已是大勢所趨、時代潮流。
參考文獻:
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