一
1996年,美國學者梅琳達·戴維斯組織各界人士開始了“欲望計劃”的研究工作,參與者包括學者、官員、工程師、科技怪杰、企業總裁、編舞、藝術家、得獎編劇、行銷大師以及有創意的教育工作者,他們一起研究21世紀的最大困惑:現代人到底要什么?經過長達6年的研究,他們發現:就像饑寒交迫時會有求溫飽的本能欲望,我們面對這些看不見的攻擊,也就產生了新的求生欲望 ── 亟欲追求內心的平靜、至高的歡愉,即所謂的圓滿境界,即使只有片刻也好,我們也會覺得自己活得有勁、活得成功。過去,消費者夢寐以求的標準是房子、汽車、科技新鮮貨,現在消費者心中的第一順序是安全快樂的家庭、平靜的心靈。現代人最大的危機,是要克服內心深處的混亂。“食物、權力、性愛是過去人類的原始欲望”,戴維斯在她的新書《新欲望文化》中指出,而“現在,追求內心圓滿境界的新型欲望將主導一切”。戴維斯指出,現在是后物質時代。今天,看不見形狀、摸不到溫度的東西,占據我們的時間越來越多,對我們的影響越來越大。研究發現,在追求極至歡愉的最高境界指導下,現代人有5種新欲望值得關注,欲望一:渴望逃離此地此刻;欲望二:渴望立刻有好心情;欲望三:渴望人群的擁抱;欲望四:渴望成為另外一個人;欲望五:渴望心靈的導師。而2002年世界經濟論壇的熱門話題之一,就是“如何成為另外一個人”。
目前一個名為“第二人生”(Second Life)的三維網絡虛擬游戲正在迅速崛起,普及。而在“第二人生”的世界中,一個玩家渴望成為另外一個人”的愿望就可以實現。當然新的困惑也會從中產生。
二
“第二人生”是目前美國最受歡迎的三維網絡游戲,由美國舊金山的“林登實驗室”技術公司開發而成,創始人兼首席執行官為菲利普·羅斯戴爾。據稱,“第二人生”是“一個完全由其居民建設和擁有的三維虛擬世界”,并且是一個“充滿人群、娛樂、體驗和機會的數字大陸”。在此,“居民們”購買虛擬土地,打造虛擬房屋、商店、俱樂部、宮殿、廟宇和海底洞穴,甚至重建古羅馬。它以虛擬現實技術所構建的高度擬真體驗,完全顛覆了人們對于互聯網社區和社會性網絡的想象。“這是一個無止境的不斷創造的世界,在這里你隨意可以改變你的外形、你的性別,甚至你的人種,就像穿一雙鞋子回家一樣簡單”。
20世紀90年代,羅斯戴爾的妻子伊薇特向他推薦了一本美國作家尼爾·史蒂芬森所寫的科幻小說,名為《雪崩》。它講述了一個計算機怪才的雙重生活:在現實世界中,他是比薩餅外賣遞送員;但在虛擬世界Metaverse中,他則是頂級劍客和駭客高手。這個Metaverse并非一場游戲,而是一個三維網絡空間,人們可以在網絡辦公室中召開會議,也可以在網絡酒吧中以各自的“化身”相會。那時候,因特網尚被稱作“平地”,而在史蒂芬森小說的想象中,在三維成像技術幫助下,因特網能成為人們以虛擬面孔相對、購物和聊天的地方。這部小說讓羅斯戴爾心目中的虛擬世界由模糊逐漸變得清晰。1996年,年僅27歲的羅斯戴爾將自創的視頻會議公司FreeVue出售給Real Networks軟件公司,從而賺得人生中的第一桶金。此后,他白天擔任Real Networks公司首席技術官員,夜間則繼續醞釀他的虛擬世界夢想。實際上,利用計算機創建新世界的夢想已經在羅斯代爾心中縈繞多年。他一直相信,隨著技術迅速發展,遲早能讓人類建立起與現實生活平行存在的另一空間。他要模仿《雪崩》描述的虛擬世界——“百老匯、愛麗舍宮 …… 它并不真的存在。但就在此刻,有幾百萬人正在來來往往”。2003年6月,“林登實驗室”所打造的三維平臺“第二人生”問世,讓所有人親眼目睹未來“虛擬世界”的雛形。
三
“第二人生”出現的意義要遠遠大于游戲本身。其中之一就是它預示著Web3.0的出現。
20世紀90年代,萬維網成立,至今,它走過了一條從Web1.0到Web2.0,再到Web3.0的道路。
Web是World Wide Web的省略語。World Wide Web,簡稱WWW,中文稱為“萬維網”,其特點是將分布存在的信息片斷無縫地組織成為站點,其中,圖像、文本、音頻、視頻成分可以分散存儲于相距甚遠的計算機上。萬維網是因特網應用取得爆炸性突破的關鍵性條件,通過萬維網,互聯網上的資源,可以在一個網頁里比較直觀的表示出來;而且資源之間,在網頁上可以鏈來鏈去。這種利用互聯網絡實現了人類海量資源共享的技術,就叫作Web1.0。
Web1.0的本質是聚合、聯合、搜索,其聚合的對象是巨量、蕪雜的網絡信息。
而Web2.0的本質特征是參與、展示和信息互動,它的出現填補了Web1.0參與、溝通、交流的匱乏與不足。Web