在網游收購市場停滯不前的表象后蘊藏著火熱的收購需求,事實上,正當網龍、巨人、網易等強手四處尋找理想的收購項目時,盛大的狙擊手段就是抬高網游的收購門檻

當盛大放棄家庭戰略轉而繼續專注于網絡游戲時,陳天橋發現新晉者可以輕松地跨過自己先前設置的門檻,而當初這個門檻在業界看來已相當之高。
巨人的成功震動了陳天橋,網游的部分話語權已經掌握在像史玉柱這樣的網游“新來客”手中。
從2007年下半年始,每月18日,是陳天橋的“聽故事”日。他會親自面對那些有創意和產品的公司,聽他們講自己的設想。這是他的“18計劃”。
陳天橋還提出了“20計劃”與“風云計劃”,來推動網游的全民運動。他想憑借全民化戰略,以資金和平臺優勢網羅人才和項目,進一步鞏固在網游業的老大地位。
回頭是岸
盛大在IPO后劃出一條從多元化到回歸主業的軌跡。
2004年5月,盛大IPO融資1.524億美元,并開始了多元化布局,不僅繼續發力網絡游戲,而且高調進軍手機游戲和數字家庭領域。在數字家庭領域,盛大推出了盛大易寶、盛大盒子等產品。
僅2004年,盛大就收購了包括邊峰、起點文學、數位紅、浩方在線等共計十余家網站,2005年2月還偷襲收購了新浪網19.5%的股份,成為新浪網最大的股東。
但盛大的“盒子”計劃跨越了電信、廣電兩大行業,注定了該計劃的“有心無力”。多元化投資使得盛大到2005年第四季度凈虧損5.39億元,股價從2004年12月30日的最高價44.3美元下滑至13美元。
2005年底,陳天橋提出CSP模式,決定放棄舊有的“來、付費、停留”,轉為實行“來、停留、付費”,即玩游戲免費,從出售高級服務或產品如虛擬裝備來保證盈利。
在經過閉門反思之后,自2006年下半年開始,盛大出售新浪股份,退出數字家庭領域,出售浩方、數位紅等,退出手機界面,重新專注于網絡游戲。
2007年第一季度,盛大再次從網易手中奪回了失去多時的網絡游戲頭把交椅。剛剛發布的2007年財報顯示,盛大凈營業收入達到24.67億元人民幣,較2006年增長49.1%;網絡游戲凈營業收入達到23.71億元人民幣,增長53.6%;運營利潤達到10.06億元人民幣(1.38億美元)。
這當然是不可忽視的成功。但也必須看到,盛大以免費游戲奪回行業第一把交椅后,國內網游市場已今非昔比。韓國網游風光不再,史玉柱巨人的風頭日勁,盛大的市場占有率也有所下降。
2007年7月,完美時空登陸納斯達克,繼而,金山軟件、網龍公司又在香港成功上市,11月巨人網絡在紐交所撞鐘。
短短四個月,竟先后有四家中國網絡游戲公司成功融資海外資本市場,這將勢必導致2008年網絡游戲市場和人才的競爭愈發激烈,大規模的并購和整合將無法避免。
收購錦天陽謀

2007年7月,盛大用1億元天價收購錦天科技,為進入網游行業設置了隱形壁壘;僅半年后,陳天橋又鼓吹網游“全民化運動”。這看似相悖的言行讓人費解。
2001年錦天科技的創始人彭海濤還只是盛大的玩家,創業后他的團隊及產品短短一兩年就得到了用戶和盛大的認可。談到收購錦天時的情景,陳天橋說“我跟他見面的時候,他還很高興地說,已規劃好要在未來三年再為盛大提供四款更好的游戲”。
“全民體驗、全民創意與制造,網絡游戲在中國事實上已經成為了一個真正的全民運動”,陳天橋說。與盛大的先發相比,很多小企業或者新企業如完美時空、巨人、魔域等也在快速成長。陳天橋對此有著審慎的反思,“如果我們拋棄游戲的全民化基礎,拋棄游戲創意產業的特性,關起門來搞所謂的精英開發,用一個人、一個團隊的智慧去迎合或者對抗千千萬萬用戶和競爭對手的智慧,成功必然會離開我們。游戲已經從英雄時代變成了平民時代。”
彭海濤實際上已成了陳天橋的一張牌。按陳天橋“全民化運動”的解釋,彭海濤就是一個典型的游戲全民化運動的參與者和受益者。
目前業界的共識是,一個好的網游產品就能夠創造奇跡,如當初盛大的《傳奇》、巨人的《征途》都在短短的時間里獲得了巨額回報,而完全自主研發則吃力不討好,收購則為不二法門。
史玉柱表示:“巨人網絡IPO的融資將主要用于收購,對于優秀的項目,來者不拒。”2007年11月在香港上市的福建網龍也稱,公司將用6.823億港元,約占上市融資總額14億港元的49%進行收購或對外合作,以擴充本集團業務。
然而,自收購錦天科技后,盛大再無大手筆并購出現。同業競爭者似乎也與盛大保持默契,網游產業并購案例迄今寥寥。
同業競爭者稱,這是陳天橋惹的禍。因盛大溢價收購錦天科技,從而抬高了國內網游并購的門檻,為競爭對手設置了收購標桿。同時讓國內眾多的網游開發商心態浮躁,他們大幅抬高預期待價而沽。
“不太愿意投網游業了,因為價格太高”,上海凱信投資管理有限公司一位經理說。他們去年談了好幾個網游企業,結果最后都因為價格不歡而散,“網游公司應該擺對位置,迅速獲得資金,做大自己,要做合理估值預測,不能不著邊際地要價”。
在網游收購市場停滯不前的表象后蘊藏著火熱的收購需求。事實上,正當網龍、巨人、網易等強手四處尋找理想的收購項目時,盛大的狙擊手段就是抬高網游的收購門檻。
風投模式作網游
2008年初春,盛大網絡首次拿出10款重量級游戲,面向全社會招募游戲運營經理。盛大稱,為優秀的游戲運營團隊提供最優厚的創業條件,即獲得最高達20%的游戲收益分成。
此外,盛大稱提供最成熟完備的培訓體系。只要入選,創業者就能得到全球第一部網絡游戲運營的權威教材,并由陳天橋親自授課。同時盛大的全球合作伙伴Tecmo、THQ、Ncsoft等將提供海外實習交流的機會,還包括到盛大海外研發基地韓國Actoz公司交流學習。
知情人士透露,盛大的新年新策略是將其“戰略投資”計劃再次擴容。2007年陳天橋提出“風云”、“18”和“20”三大計劃,戰略性投資中國網游產業及新銳人才,立足發掘更多的“彭海濤”,一系列舉動引起業內強烈反響。
在過去一年的三大計劃的基礎上,陳天橋沒有收縮戰線,反而擴大撒網面積,以期進一步網羅網游精英人才。當然,這種擴大面積的遴選標準是很挑剔的。
在一次內部管理層會議上,陳天橋對全體員工表示“如果你想創業,如果你想發展,請你大膽地提出來,盛大全力支持”,并且不允許管理層給這樣的員工穿小鞋,盛大的“18計劃”和“20計劃”將優先支持盛大員工創業的團隊,包括已經離開盛大的員工。
一度,在史玉柱的成功挖角下,盛大離職的員工團隊參與開發《征途》游戲,并助巨人公司順利登陸紐交所,募資超過8億美元。這對陳天橋是個莫大刺激。
在“20計劃”中,盛大把游戲收益向游戲運營團隊的骨干分成,最高分成比例可以達到20%。據了解,一個完全擁有自主知識產權的獨立公司,比方說韓國公司,從運營公司里面的分成也不過是20%到30%,但盛大提供的20%分成,是除去負責所有團隊的工資開銷和成本的凈分紅。2007年上半年,盛大和日本公司合作開發《死或生》online,口號就是用“百萬年薪和分成”來聘請中國最優秀的技術人員參與開發,分享產品的全球收益。
陳天橋推出的“風云計劃”,則是狩獵國內好的產品。在盛大投資了風云以后,很多游戲公司紛紛毛遂自薦。陳天橋于是順勢啟動了風云計劃,凡是認為用戶數、規模達到風云水平的,盛大都可直接投資1億元現金。一個值得玩味的細節是,盛大為游戲公司準備的接待轎車是奔馳,而陳天橋和他的高管用車均為奧迪。
而所謂的“18計劃”,則是如伯樂般尋找投資更多的“彭海濤”。每個月18號,盛大聽網游創業者講故事,包括陳天橋在內的所有盛大決策者都會在公司親自接待,逐個和他們探討項目和創意,相中的項目盛大都表示投入幾百萬到幾千萬不等的資金支持。
“這都需要很多的錢,如果錢不夠,我們會去路演,會去圈錢,這是我們的事情。對于創業者,你別的什么都不要管,把你的宣傳交給我,把你的客服交給我,把你的收費交給我,把你的用戶管理交給我,把融錢的任務交給我,什么都交給我,而你的唯一任務,就是專心去創新,去創造,讓創新變成一個名副其實的全民運動,讓盛大成為這個全民運動的引擎。”陳天橋在一次演講中如是說。