《迷失的星球》DEMO賞析
近日NVIDIA攜手游戲巨頭CAPCOM發(fā)布了首款支持DirectX10的《迷失的星球》的免費(fèi)試玩版,DirectX 10顯卡半年前已經(jīng)開(kāi)始上市,可惜一直沒(méi)有用武之地,僅有一些DEMO供玩家觀賞,現(xiàn)在,這些DirectX 10顯卡終于能一展所長(zhǎng),為游戲玩家們帶來(lái)全新的體驗(yàn)。作為首款登陸PC的DirectX 10游戲,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表現(xiàn)會(huì)如何,相信讀者和小編一樣充滿了疑惑,《電腦迷》雜志就帶領(lǐng)讀者來(lái)感受這首款DirectX 10游戲的魅力。
《迷失的星球》是一款科幻題材的動(dòng)作射擊類(lèi)游戲,原本是在XB0X360平臺(tái)所開(kāi)發(fā)的游戲,如今已經(jīng)轉(zhuǎn)移到PC平臺(tái)。游戲以被冰雪覆蓋的寒冷星球?yàn)楸尘埃螒蛑型婕覍缪菔ビ洃浀闹鹘乔嗄觏f恩,為了找回自己的記憶,以腦海深處中尚存的戰(zhàn)斗技巧,投入一場(chǎng)場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中。此外,游戲還內(nèi)置了一個(gè)測(cè)試工具,可以實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前游戲的幀數(shù)。游戲內(nèi)置的測(cè)試工具采用循環(huán)測(cè)試的方式,并沒(méi)有給出個(gè)最后的測(cè)試結(jié)果。我們采用的XFXGeForce8800 Ultra來(lái)進(jìn)行試玩測(cè)試,游戲運(yùn)行流暢,游戲在紋理、光線的表現(xiàn)方面,也比DirectX 9顯得更加清晰和真實(shí),華麗的場(chǎng)景尤其是HDR和煙霧效果,也讓我們折服。
Performance Test的第一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景是SNOW,游戲主要表現(xiàn)的場(chǎng)景是在有著風(fēng)暴的雪地中,通過(guò)漫天飛舞的雪花來(lái)考驗(yàn)GPU的Pixel Shader(像素渲染)能力,其中雪花的物理表現(xiàn)以及怪物從雪地底下鉆出來(lái)帶起來(lái)的冰塊碎片飛濺效果部嚴(yán)格的考驗(yàn)著stream Processor(流處理器)的Geometry Shader(幾何著色)能力。在SNOW Demo中還有一個(gè)比較突出的是紋理處理能力,從Demo測(cè)試中我們可以看到怪物身上超精細(xì)的紋理貼圖。這些特效都考驗(yàn)了新一代GPU的紋理處理能力。
Performance Test的第二個(gè)場(chǎng)景Cave是測(cè)試DirectX 10 GPu的Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染)能力,在CAVE中有成千上萬(wàn)的對(duì)象,每一個(gè)對(duì)象都在飛透移動(dòng),并且每一個(gè)對(duì)象都插和Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)效果,用這個(gè)場(chǎng)景來(lái)測(cè)試GPU的Vertex Shader的確非常合適。