游戲玩家變成影迷
從“輩分”上來看,電影應該是游戲的長輩,而年輕的游戲又給電影注入了新的活力。一場全新的“游戲電影”改編大潮向我們撲面而來,從游戲改編而成的電影比比皆是,如《生化危機》、《寂靜嶺》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《光環》、《DOOM》、《間諜獵手》、《吸血萊恩》、《街頭霸王》等等,最負盛名的莫過于《生化危機》了。實際上,改編的《生化危機》電影算不上很成功,因為很多人總是以游戲的風格和劇情來審視這部影片。這部影片的劇情有些支離破碎,如果是一個沒玩過《生化危機》游戲的人,恐怕很難一遍就能看懂。然而片商并不會因此有所顧慮,因為大批《生化危機》的Fans是票房的保證。《生化危機:啟示錄》照樣吸引眼球,從電影中我們會看到很多游戲的影子。游戲火了改編成電影,游戲玩家變成了影迷,這正是商家們所期待的。
越走越近的游戲與電影
游戲與電影同為以視聽效果為主要手段的娛樂行業,兩者既表現出共通性,也表現出沖突性,這是由兩種藝術形態本質上的不同稟賦所決定的。一方面,已有百年創作歷史的電影行業有著太多的技巧、慣例和風格,對游戲來說值得借鑒。游戲是于電影七八十年后出現的,它在某種程度上沿襲電影已經玩熟的那些套路,比如講故事的節奏,比如鏡頭切換,比如懸念的把握等等,尤其是近幾年隨著游戲硬件性能的不斷提高,游戲中越來越多地嘗試采用電影中的手法。其中RPG游戲精品更是以戲劇化的故事情節、數以千計人物的栩栩如生的外貌、絲絲入扣的動畫表現以及精美絕倫的背景和音樂制作達到了一個新的高度,其深度已經不遜色于大多數優秀影片了。
另一方面,游戲中的交互性是傳統電影望塵莫及的,游戲作品總是體現在人物與場景之間,人物與人物(NPC)之間以及玩家與玩家之間(多人模式)的高互動性,這是真正能讓人融入其中的動力所在,也是游戲的精髓。雖然交互式電影也有了一定的發展,但至今為止仍算不上成功,有的影迷甚至會認為這樣過于游戲化而不愿意去接受。這其中既有由電影改編不成功的游戲,也有改編自成功游戲的電影在市場上慘遭失敗的記錄。電影產業和游戲產業在娛樂業這塊市場大蛋糕表面上是處于競爭者的位置,實際上它們是愈走愈近,電影與游戲的互補與融合,是未來不可違逆的潮流。隨著全數碼電影的誕生,電影又拉近了與電腦制作技術的距離,從某種意義上甚至可以說“一損俱損”,“一榮俱榮”了。
魔獸世界電影不想“玩”游戲
無論是成功還是失敗,游戲改編電影還在繼續。其中一款在全球擁有900萬玩家的游戲《魔獸世界》,改編電影的動作最為搶眼。許多玩家表示,《魔獸世界》紛繁龐大的角色系統,壯麗浩瀚的背景設置和引人入勝的情節故事完全可以改編成一部可與《魔戒》媲美的史詩電影;甚至在投票中玩家已經開始就《魔獸世界》電影版的主角歸屬展開了激烈的辯論,可見其熱度之高。暴雪也表示,改編后的《魔獸世界》電影將不再是游戲,而是一場戰爭電影。這部電影可能要等到2009年才能看到,但電影中真的不會有游戲的影子嗎?而游戲與電影到底是誰成就了誰?我們還是拭目以待吧!