聲音與圖像的合成,是影視等多媒體藝術(shù)在制作工作中的一個工作階段。在這個工作階段,要求按照創(chuàng)作意圖,完成圖像與聲音的有機(jī)結(jié)合,基本定型藝術(shù)作品的整體效果。
在一般性的影視制作工作中,聲音與圖像的合成,屬于后期工作范疇。在這個階段的工作中,圖像已經(jīng)基本剪輯完成。聲音(音頻)部分,則開始制作、收集、整理并且與圖像進(jìn)行合成。
影視等多媒體藝術(shù)中的聲音部分,并不是將生活中的聲音完全一樣地填充,而是在作品的創(chuàng)作階段,就已經(jīng)整合思考的藝術(shù)元素。其中包括客觀的聲音,就是指有音源的聲音,包括環(huán)境音響、背景人聲、同期聲、動作配音(動作音效)、對白以及客觀音樂等。是在聽到聲音的同時(shí)可以在畫面或者敘事環(huán)境中找到聲源,并直接或間接與之相統(tǒng)一、相匹配,為了還原和立體化真實(shí)感知而建立的音響。還有主觀聲音,是指畫面上沒有顯示音源的超自然的音響,主要包括主觀音樂(主題音樂、插曲、背景音樂)、內(nèi)心獨(dú)白及描寫主觀感受的音效。
由于不同的多媒體藝術(shù)作品,存在著的音響形式也不盡相同,所以,我們要先明確和劃分多媒體藝術(shù)的種類。
首先,從聲音和圖像兩個元素的依附和主從關(guān)系上,可以劃分為:1.以圖像為聲音素材準(zhǔn)備和編輯依據(jù)的合成形態(tài),如電影、電視劇、動畫片、專題片、新聞、媒體的包裝片、風(fēng)光片、網(wǎng)頁互動、幻燈片、課件等。2.以聲音為圖像素材準(zhǔn)備和編輯的依據(jù)的合成形態(tài),如音樂電視(MTV)、音樂視頻(windows 系統(tǒng)自帶的media play中的視頻音樂軟件)等。3.互動形態(tài),網(wǎng)頁以及電子游戲的按鈕音效、背景音樂等。
然后,從聲音播出的觸發(fā)方式的被動與互動層面上,可以分為:1.被動聲音與互動聲音。如劇情類電影、電視劇、動畫片等,受眾只能被動地接受劇情和相應(yīng)的聲音的發(fā)展。2.互動作品中的聲音,如互動網(wǎng)頁的按鈕與連接音效、電腦游戲的配音音效等。這些聲音和圖像相統(tǒng)一,都是被受眾控制的、主動的、選擇的,是依附于游戲或者網(wǎng)頁開發(fā)的程序安排而捆綁在程序上的。
總之,影視以及多媒體藝術(shù)是通過多種媒體的結(jié)合,來建立立體的、升華的多媒體藝術(shù)感知和傳達(dá),從而表現(xiàn)特定的時(shí)間、空間、事件的藝術(shù)形式。
聲音與圖像的合成的概念和設(shè)備要求
聲音與圖像的合成的概念。聲音與圖像的合成,是指按照創(chuàng)作意圖,完成圖像與聲音的有機(jī)結(jié)合,基本定型藝術(shù)作品的整體效果。在一般性的影視制作工作中,聲音與圖像合成屬于后期工作范疇。在這個階段的工作中,圖像已經(jīng)基本剪輯完成,聲音(音頻)部分則開始制作、收集、整理并且與圖像進(jìn)行合成。
因此,聲音與圖像的合成,實(shí)質(zhì)目的就是將聲音與圖像按照創(chuàng)作意圖所要求的結(jié)構(gòu),進(jìn)行整體的編排與對位。
設(shè)備要求。錄音棚系統(tǒng)是合成的首要設(shè)備。一個大型的錄音棚,好的錄音的標(biāo)準(zhǔn)主要是:1.建筑聲學(xué)的合理運(yùn)用與否。這將直接影響到錄制的音色與混響特點(diǎn)2.音頻設(shè)備的優(yōu)劣程度。在計(jì)算機(jī)技術(shù)全面推廣的今天,計(jì)算機(jī)音頻處理和音樂輔助創(chuàng)作已經(jīng)顯現(xiàn)出其革命性的優(yōu)勢了,就錄音系統(tǒng)來說,就有MIDI制作軟件cakewalk、多音軌錄音軟件cool edit、錄音軟件sound forge 等專業(yè)的工具軟件。計(jì)算機(jī)技術(shù)正在發(fā)揮著重大的制作和編輯潛力。
另外,還有一些外圍輔助設(shè)備,如硬盤錄音裝置、麥克(包括多指向性麥克根據(jù)需要配備)、麥克功率放大器、監(jiān)聽耳機(jī)、音響、相應(yīng)的話筒架等,可以根據(jù)需要加以配置。
聲音與圖像的合成方法與分類
多媒體藝術(shù)的種類,內(nèi)容決定形式,目標(biāo)決定方法,這么多形態(tài)的合成,自然是有著相應(yīng)的合成方法和技術(shù)手段的。要研究聲音與圖像的合成技術(shù),首先就要將聲音與圖像的合成類型進(jìn)行細(xì)分。
聲音與圖像的合成技術(shù)一般有兩種方式,基本上可以分為:1.以圖像為依據(jù),線性同步錄制。這種方法,音頻的制作和合成基本上是同時(shí)進(jìn)行的,有量體裁衣的感覺。2.通過搜集音頻素材,進(jìn)行非線性編輯。
線性同步錄制。線性編輯,就是順序地、由開始到結(jié)束地存放素材的方式的編輯。簡單地說,每部有劇情影片,其音頻部分都是獨(dú)一無二的、量身定做的,沒有完全一樣的身材,也沒有完全一樣的影片。這是由電影藝術(shù)的基本特點(diǎn)所決定的。
通過剛才我們劃分的音頻種類,我們來歸納一下哪些是需要使用線性同步錄音合成的。
首先是背景音樂。在制片方選擇了導(dǎo)演和劇本之后,導(dǎo)演就開始創(chuàng)作了,需要什么樣的音樂,導(dǎo)演會選擇一個音樂家。當(dāng)作品基本定型以后,就可以組織樂隊(duì)排練了,樂隊(duì)水平根據(jù)預(yù)算和技術(shù)特點(diǎn)來選擇,然后依據(jù)樂隊(duì)和作曲家之間的默契程度,來決定排練的時(shí)間長度。
背景音樂,顧名思義就是作為背景使用的,那么背景就要求和主體相襯托、相協(xié)調(diào)。因此,背景音樂和畫面節(jié)奏的速度要統(tǒng)一。但是,如果獨(dú)立地錄制背景音樂,是不會與畫面完全吻合的。所以背景音樂的錄制,特別是管弦樂隊(duì)的錄音,必須要在錄音的同時(shí),將剪輯好的鏡頭動態(tài)展示給樂隊(duì)指揮。具體展示方法就是在錄音棚設(shè)置大屏幕。在錄制時(shí),樂隊(duì)指揮依據(jù)畫面的節(jié)奏,動態(tài)調(diào)整演奏速度和起伏。
其次,還有語言,包括對白、旁白、內(nèi)心獨(dú)白的制作。
非線性合成。非線性編輯,是不需要順序地、由開始到結(jié)束地存放素材的方式的編輯。多用于環(huán)境音效部分,因?yàn)椴蓸訖C(jī)配合高精度麥克風(fēng),可以到自然界采集音頻素材。用在相應(yīng)的圖像段落里,因?yàn)檫@些聲音的音源并不是圖像中直接可見的,所以不需要像對口型那樣,精確它的編輯位置。
不同類型的圖像,會選擇不同的聲像合成技術(shù),這其中也有制片成本的問題,很多電視劇為了節(jié)省音頻制作部分的成本,可以使用一些音頻素材庫來編輯音效和音樂。
網(wǎng)頁、游戲等信息時(shí)代產(chǎn)生的藝術(shù)形式,也是這種編輯方式。就網(wǎng)頁來說,如果需要背景音樂,就要選擇一個和頁面風(fēng)格統(tǒng)一的背景音樂,然后通過程序編輯設(shè)定其播放時(shí)機(jī),這樣在瀏覽的時(shí)候,受眾就會在你的安排下,收聽到你設(shè)置的音樂了。
電子游戲的發(fā)展,這些年可以說是突飛猛進(jìn),無論是動作游戲還是益智類游戲,那絢麗的音效一定給人們增添了不少樂趣。總之,游戲和flash動畫的音頻合成,是最能體現(xiàn)非線性編輯的了。
不同類型的音頻元素,選擇不同的制作和編輯方法。當(dāng)然,在科技和藝術(shù)飛速發(fā)展的今天,新的藝術(shù)形式對計(jì)算機(jī)技術(shù)還會提出更高的要求,兩者相互促進(jìn)、相互發(fā)展,相信今天的總結(jié)和歸納,只是點(diǎn)擊明天的按鈕,科技會給我們一個意外的鏈接。
(作者單位:東華大學(xué))
編校:張紅玲