有了iPhone在個人消費市場的表現和咖啡桌電腦在商業市場的潛力,多觸點技術離普及還遠嗎?
最近北美消費計算領域相繼出現了幾個引人注目的產品。這里面除了蘋果公司的iPhone和最近的iPod Touch之外,還有微軟的咖啡桌電腦(Surface Computer)。無論是iPhone的雙指放縮數碼相片還是咖啡桌電腦的物體識別,這些產品最引人注目的特色是以多觸點(Multi Touch)技術為核心的全新的人機交互模式。

手指觸摸
盡管多觸點技術最近才引起大眾的關注,它的技術起源可以追溯到至少25年前。當時的多倫多大學和貝爾實驗室是這一領域兩個主要的研究機構。
最早的多觸點技術模型于1982年誕生于多倫多大學。當時使用的介質是毛玻璃板,當手指接觸到毛玻璃板時,由于壓力不同,會形成大小不同的影像。而這些影像通過置于介質后面的相機來捕捉,然后通過計算機分析。1983年,貝爾實驗室發表了第一篇探索使用觸摸屏輸入(Soft Machine)的論文。這一設想后來在iPhone上全面實現。
1984年,貝爾實驗室率先設計成功了多觸點觸摸屏系統。其基本原理是通過集成熒光屏與觸摸屏,使用者能夠用手指通過觸摸屏與熒光屏顯示的圖像產生互動。幾乎在同時,多倫多大學也開發出了一套多觸點觸摸板系統,但其原理卻與貝爾實驗室的迥然不同。它使用的是電容傳感,當觸摸板不同位置接受到壓力時,其電容分布會發生變化,這一變化通過計算機分析,轉換成輸入信息。
到了上個世紀90年代初,在個人計算歷史上有傳奇色彩的施樂公司的帕洛阿爾托研究中心在多觸點技術上有了新的突破。……