我真的控制不了自己,無論是緊張的日常工作日,還是輕松的假日,都會沉迷在網上長時間玩游戲。”在杭州一家機關工作的小李說。在他眼中,這種感覺只有在過去打麻將上癮時才有。
在中國東北長白山區的偏僻山城集安市,50多歲的遲先生也從沒想到,自己退休后會成為一名半職業的“網蟲”:他不但擅長網絡游戲,還熟練掌握了視頻聊天。
網民自拍、聊天交友、反恐游戲、網絡寫手……正如遲先生所講的那樣,在中國,互聯網從十年前一個技術的代名詞發展到今天成為一種新的文化形態,其速度之快令國人驚訝。
隨著網絡技術與網絡經濟的快速發展,互聯網所帶來的新型文化形態正以其內容及交流方式的開放性、動態性等特點,影響并改變著國內1.37億網民的文化生活。專家認為,對傳統文化“隔離一代”的出現、網絡文化消費的單一等現狀,不能不令人擔憂。
網絡文化新形態凸現三大特性
在學者眼中,網絡文化通常是指網絡中以文字、聲音、圖像等形態表現出的精神性的文化成果,主要包括網絡新聞、動漫、網絡視頻和音樂、網絡文學以及論壇等。據中國互聯網信息中心統計,截至2006年底,全國網民人數達到1.37億,占中國總人口的十分之一以上。
專家認為,網絡文化除具有文化的一般特征外,還有三大獨有特征:
其一是網絡文化具有體系的開放性。曾專題研究過網絡文化的北京郵電大學教授李鋼認為,網絡文化融合了不同國家與民族的文化特征,人類的文化交融將在網絡中得以實現。同時,由于信息在網上的自由流動,也使網絡文化成為“不設防”的文化形態,關注文化擴張、文化入侵、文化安全正被提上日程。
其二是網絡文化內容具有動態性。由于網絡信息更新與傳遞迅速,各種風俗時尚與社會熱點不斷發生變動,網絡文化具有不可控性。據上海市互聯網研究中心調查,網絡文化對現實社會“動員力”的不可控性。在全國每年發生的約7萬起群體性事件中,有規模并在社會上造成重大影響的幾乎都同互聯網有關。
此外,主體的自由性也是網絡文化一大特征。山東社會科學院哲學研究所研究員劉良海說,網民是網絡文化主體,可以在任何一臺電腦上創作發布自己的文化成果,加之自己的虛擬身份,其文化活動不像在現實中那樣受到過多限制和約束。
在國內,網絡作為一種文化載體,人們對其依賴性已超過了影視、文藝、書本等任何傳統文化載體。2006年12月,臺灣地震引發海底電纜中斷,造成許多海外網站無法登錄,特別是MSN用戶等客戶的反應之大前所未有。

網絡打造“隔離一代”
由于網絡文化的出現,代表傳統文明的許多傳統文化內容與形式正在被顛覆,這是關注互聯網人士的一致看法。
“-O-媽媽咪呀,媽媽咪……T_T……-_-^今天一天,我居然碰見這家伙三次。T_T孽緣!”這不是古代文化遺址中的神秘“符號”,也不是電腦出錯時產生的亂碼,而是正規出版物中的文字,摘自韓國作者“可愛淘”的網絡小說《狼的誘惑》。在長春市同仁購書中心的銷售架上隨手翻看,發現內容中有符號語言的書籍非常多,如《泰迪男孩》、《我愛FOX》、《單眼皮的魚》等,有的圖書還附有“網絡語言小詞典”。東北師范大學教育科學院副院長韓非認為,網絡“符號文化” 是對傳統語言文學的一種挑戰。
在網絡文壇,亦玄亦幻的網絡小說流行一時,其內容與寫作手法都極大地突破了傳統文學的創作。2005年,玄幻小說《誅仙》的作者以100余萬冊的驚人發行量,一躍成為文壇紅人。2006年世界杯期間,《和美女同事電梯被困一夜》的網絡小說作者趙趕驢進入百度人物風云榜前50位,網上還傳出“除了世界杯,就看趙趕驢”的說法。在許多書店推出的每月暢銷書榜單中,排進前20位的總有幾部網絡小說。
上海市新聞辦副主任徐世平認為,由于網絡文化的顛覆效應,正打造一批傳統文化的“零接觸群”,而這些傳統文化的“隔離一代”多為年輕人。上海市新華街道居民張志清說,年青一代看報紙越來越少,甚至都不能安分地守在電視機前,而是更喜歡根據自己的口味在網絡上尋找文化消費品。
北京郵電大學教授李鋼認為,網絡文化主體由兩部分組成,一是文化的生產者,二是文化產品的消費者。從理論上講,1億多網民都屬于這兩大群體。此外還有無法統計的網絡文化間接消費者。在生產者中,以安妮寶貝等為代表的70年代后的欲望敘事和以韓寒為代表的80年代后的反叛敘事,正在引領并占據網絡原創的主流,對傳統文學“叫板”。網絡熱門作家趙趕驢27歲,2006年獲得新浪網絡原創文學大賽總冠軍的林千羽年僅20歲。
專家指出,網絡文化對傳統文化的顛覆正在影響著人們的價值觀取向。最近有一款叫“人品計算器”的軟件在網上流行,如果把“雷鋒”輸入,網上就會告訴你雷鋒的人品得分。經典電影《閃閃的紅星》在網上被修改得面目全非,小英雄潘東子成了一個整天做明星夢的富家子弟,父親成了地產大鱷潘石屹,惡霸地主胡漢三成了青年歌手大賽的評委。木子美性愛日記、芙蓉姐姐現象等網絡文化更在顛覆傳統文化的同時,顛覆了人們的道德標準,混淆了是非價值觀念。
消費單一,“麻將效應”令人擔憂
專家發現,絕大多數網民網絡文化消費單一,互聯網在他們手里成為一種接發信息、惡搞成風的娛樂工具。
中國互聯網絡發展狀況統計報告的數字顯示,24歲以下年齡段上網人數占網民的比例超過一半,網民結構極不合理。由于這一年齡段網民網絡文化消費多以娛樂為主,導致網絡使用過于簡單,降低了互聯網的利用效率。因此,國內娛樂互聯網的發展遙遙領先于商務網及政務網、企業網。
北京市從事網絡經濟研究的學者王旭輝說,網絡沉溺是網絡文化中不能忽視的一個傾向。網民一旦上網就不會主動離開,游離于正常生活工作之外,生理與心理健康受影響。
專家們說,互聯網比麻將更可怕的影響還在于,它讓一些年輕人變得懶散與遲鈍,不需要再苦思冥想,不需要記很多知識,需要時就可以上網查找,工作總結、論文甚至情書都可以從網上下載,成為一代“空心人”。
提高文化供給能力
加強產品自主創新
浙江省委黨校科研處處長吳錦良教授認為,網絡文化急需加強內容建設,從而解決主流文化產品供給不足的局面。
吳錦良說,凈化網絡文化環境不能僅依靠“堵”,在供給不足的情況下,網民必然利用各種技術手段尋求其他信息來源。主流文化產品的增多,會滿足多個層面的社會文化需求,需求帶來供給,供給又帶來消費者,網民的結構隨著供給的變化,也會更加豐富多樣。
上海市政協委員張新華認為,目前國內網絡的基礎建設相當先進,而不少網站還“虛有其表”,關鍵在于缺乏豐富、健康的文化產品。網絡文化產品和服務的供給是政府的責任,政府應該成為網絡信息的最大提供者,比如及時發布重大政策、政務信息等。
上海市新聞辦副主任徐世平說,提高網絡文化產品供給能力,需要培養、扶持、壯大互聯網民族企業。整個互聯網領域有60萬個色情網站、數萬個賭博類網站,英文信息仍是互聯網的主流,西方意識形態主導的網站仍是網絡文化的價值主流。
文化部文化市場司副司長庹祖海認為,經過近十年的高速發展,中文雖已成為僅次于英語的第二大互聯網語言,但中文網絡資源只占全部網絡資源的10%左右,與英語資源80%以上的占有率相差甚遠。國內缺乏一批在國際上叫得響的互聯網企業,高品質網絡文化內容絕大多數依靠進口,自主創新能力不強,這在網絡游戲、網絡動漫和網絡音樂等領域表現得尤為突出。
庹祖海說,扶持民族網絡文化產業,首要的一點就是盡快使網絡文化產業的投融資渠道暢通起來。這幾年來,我國的互聯網產業之所以能迅猛發展,其實主要是依靠國外的風險投資大規模進入,如國際著名的投資基金IDG已經在國內投資了數百家互聯網公司。
引導網絡文化消費取向
成為當務之急
互聯網業界人士認為,當前國內缺少一部完整的互聯網產業政策,網絡文化消費完全是市場主導,導致消費娛樂化,極度失衡,引導網絡文化消費與使用迫在眉睫。
一些專家希望網絡文化消費能真正帶動國家相關產業政策的出臺,而使網絡真正為國民經濟服務,拉動經濟增長。在國外,人們大多使用互聯網進行電子購物、發展電子商務和電子政務,獲取信息與娛樂所占比例很少;在國內,網民使用網絡主要是瀏覽新聞與娛樂。長春市搞網絡技術研究的邵守志曾多次嘗試網上購物,然而網上產品信息的真實性、網上消費糾紛調處辦法缺失、環節復雜等因素,一直制約著他的消費行為。“如果有相關的政策或法律法規,我想會有越來越多的人從事網上購物。”邵守志說。
產業政策的缺失,導致了網絡文化消費的畸形。尤其在市場主導下,商業因素對于網絡“泛娛樂化”的傾向推波助瀾。前不久,一名女演員在一個專業視頻網上公開了自己與導演的性愛視頻,短短幾天這家網站的點擊率就上升百倍,網站也順利地獲得了風險投資。
編輯:盧勁杉