制作多媒體課件的基本原則是:畫面盡量簡潔,不必要的信息盡量不要搬到屏幕上;畫面構圖力求做到主體突出,將主體放在最顯眼處,根據表現的內容選擇色彩;不同的字體,合理的間隔,有助于學習者對教學內容的掌握;圖標的設計通俗易懂,讓學習者看到圖標就能明白它代表的是什么;課件的制作有一定的靈活度,注意交互性,避免線性化。
蘇霍姆林斯基說過:“兒童是用形象、色彩、聲音來思維的。”信息技術如果運用得巧妙,能激發學生的思維,化解重點、難點,提高教學效果。
運用信息技術,從導入開始吸引學生的眼球
布魯姆認為:學習的最好刺激乃是對所學材料的興趣。一堂課,如果有精彩的導入,必定會提升整堂課的效率。信息技術的導入,可集聲音、文字、圖像于一體,可以幻化成童話故事導入,也可以用有趣的游戲導入,還可以制障設疑,激發學生的求知欲望,為他們對整堂課的理解作鋪墊。比如在教學“分數的基本性質”時,常用各種有趣味性的、又富有挑戰性的故事導入。
運用信息技術,可化繁為簡、化難為易
學生掌握知識的過程,是從感性認識上升到理性認識的過程。小學生在學習形狀和體積知識時有一定的困難,教師可以借助現代信息技術給學生搭建一個感性認識的平臺。比如在教學“圓的面積”時,要讓學生把圓轉化成長方形后進行公式的推導。讓學生把圓平均分成a“16份”時,學生還能進行基本的操作,但隨著平均分成的份數越來越多,學生操作導致的較大誤差反而影響了最終的結論,而信息技術的展示,讓學生清楚地看到了“先將圓平均分成上下兩份 → 每一份又平均分成16(32)份 → 上下兩部分合成一近似的長方形”,輕松地得出了拼成的長方形與圓之間的關系。再如在教學“公頃的認識”、“平方千米的認識”時,讓學生感受“1公頃有多大”、“1平方千米有多大”是教學的重點,此時我們就可以借助信息技術,通過播放相關內容的短片(如各風景區面積的大小),增加學生的感性認識。這樣的教學,不僅可以避免用語言表達的困難,也可以節省教學時間,使學生一目了然,把復雜的內容簡單化,把深難的內容通俗化,化難為易,使學生豁然開朗。
運用信息技術,改變單調乏味的練習方式
運用現代信息技術,可改變單調乏味的練習方式。好奇、好動是小學生的天性,如何讓這單調的練習課變得生動呢?例如在教學“小數的加、減法練習課”時,練習安排了口算、筆算、一張病人的體溫圖(讓學生根據要求計算體溫的變化情況)、幾種日常用品的單價(也是讓學生根據要求計算費用情況),還有改錯題。盡管題型各異,但都是對小數加、減法的應用。如果采用單調的練習方式,學生學得索然無味,教師也會教得毫無成就。但當出示“口算小能手”、“筆算小高手”、“看病小專家”、“理財小當家”、“糾錯小行家”等變幻的、激勵性的提示語與相應的題目時,學生的學習熱情高漲。這符合學生在玩中學、在喜悅中探索的心理,也正如馬斯洛的層次需要理論所提到的,每個人都有自我實現的需要,增加了學生的成就感。