網絡游戲,一個昔日被家長、老師們“深惡痛絕”的洪水猛獸,在中國正顯現出不可小覷的發展潛力。種種跡象表明,一場即將在中國上演的網游豪門盛宴正漸漸開啟。
玩家超過3000萬人
據最新發布的《2006年度中國游戲產業報告》調查數據顯示:中國網絡游戲玩家2006年達到3112萬,比2005年增加18.5%,預計2011年將達4478萬。
這份由中國出版工作者協會游戲工委與IDC國際數據公司聯合開展的調查顯示,2006年中國網絡游戲市場規模為65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%。而就在5年前,中國網絡游戲的市場規模僅為3.1億元人民幣。預計2011年中國網絡游戲出版市場銷售收入將達到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復合增長率將達到30.2%。中國網絡游戲市場已經成為國際公認的最具發展潛力的市場。
據了解,目前中國的互聯網用戶已達7000萬,僅次于美國。超過3000萬的網絡游戲玩家已經接近一半網民。調查顯示,中國的網絡游戲用戶以18至30歲人群為主,日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網絡游戲的用戶最多,占63.5%,月均花費21至30元,花費在50元以下的占用戶總數的73%。
數據顯示,網游玩家的激增帶來了整體產業“蛋糕”的增大。中國出版工作者協會游戲工作委員會秘書長劉杰華在第三屆中國游戲產業年會上說,2006年迅速膨脹至60多億元市場規模的網絡游戲,帶動了300多億元的大市場。
近年來,伴隨互聯網日益普及和信息技術快速發展,信息產業和文化娛樂產業融合互動,催生了很多朝陽產業,而網絡游戲則成為其中發展最快的新興產業之一?!?br>