接上期:
4.以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則
以互動(dòng)體驗(yàn)為中心,就是以吸引用戶的參與體驗(yàn)為首要目標(biāo)和中心,創(chuàng)造一種由用戶進(jìn)行選擇和操作,并且能對用戶的反應(yīng)做出回饋的交互模式。
以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng),要以創(chuàng)造吸引用戶參與互動(dòng)體驗(yàn)的環(huán)境為中心,進(jìn)行展示區(qū)域的劃分、展臺的設(shè)計(jì)和層位的布置。
將以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)作為展示策劃設(shè)計(jì)的整合應(yīng)用模式,就是不再為了設(shè)計(jì)層位而設(shè)計(jì),而要以互動(dòng)體驗(yàn)統(tǒng)領(lǐng)層位的形象展示、展臺的產(chǎn)品展示以及參展商的宣傳等各方面的策劃和設(shè)計(jì);就是要在展前的策劃階段中圍繞企業(yè)的參展目標(biāo),思考如何用互動(dòng)體驗(yàn)吸引更多目標(biāo)客戶,并采用盡可能多的各種先進(jìn)手段去實(shí)現(xiàn)。
5.新互動(dòng)體驗(yàn)展示方法的展望

除了以上提到的傳統(tǒng)互動(dòng)體驗(yàn)方式外,在最近的上海雙年展中,我們欣喜的看到很多藝術(shù)家奇思構(gòu)想的作品是通過最新的互動(dòng)體驗(yàn)方式來完成的,而這其中有很多極具創(chuàng)造性的新藝術(shù)作品可以給我們以啟迪,為我們所借鑒,應(yīng)用在展示的互動(dòng)體驗(yàn)中。像下面的兩個(gè)作品,觀眾本身就是作品的一部分,這無疑增加了觀眾參與的興趣(圖5-1.5-2)。
另外下面的兩個(gè)作品.觀眾的參與行為會(huì)直接引起作品的變化,也激起了相當(dāng)一部分人的參與興趣(圖5-3,5-4)。
我相信,隨著多媒體技術(shù)的不斷探索和進(jìn)步.互動(dòng)體驗(yàn)的方式也會(huì)更加豐富和精彩。作為參與展會(huì)的市場和設(shè)計(jì)人員,應(yīng)該時(shí)刻留意這些變化,將最新的方式應(yīng)用在自己的展示系統(tǒng)中,獲得更多的關(guān)注。
6.結(jié)語
隨著會(huì)展行業(yè)的日漸興起,展會(huì)數(shù)量不斷增加,規(guī)模不斷擴(kuò)大,展示手段也不斷翻新,參展商之間的競爭愈加激烈。這時(shí)候,在有限的時(shí)間、空間內(nèi)突出自己就顯得尤為重要。于是,我們看到了更多越做越大、越做越高、越做越花哨的層位。但是,僅僅憑借展位的視覺轟動(dòng)效應(yīng),除了會(huì)讓參觀者的目光多停留數(shù)秒中以外,并不能真正將觀眾吸引過來。這時(shí)候,經(jīng)過精心策劃,具有整體效應(yīng)的互動(dòng)體驗(yàn)式展示系統(tǒng)無疑是萬綠叢中一點(diǎn)紅,會(huì)讓觀眾產(chǎn)生很大的參與興趣,進(jìn)而為我們爭取了寶貴的交流機(jī)會(huì)。
雖然以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)并不適合所有的展會(huì)場合,但是對于策劃和設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)的專業(yè)人員來說,能夠靈活機(jī)動(dòng)的應(yīng)用這種方法,無疑會(huì)在展會(huì)上贏得更高的關(guān)注程度和更多的參觀者。我們有理由相信,互動(dòng)體驗(yàn)式的展示方式,必將是今后展示策劃和設(shè)計(jì)的發(fā)展方向!