發生在新一代游戲機之間的競爭已不單單是新品的競爭,而將演變成為一場個人娛樂平臺的未來之戰。
今年的11月對于全球的游戲迷們來說,簡直是一個狂歡的時節。索尼、任天堂的下一代,不,準確說應該是新一代游戲機相繼上市。

早在11月10日,PS3日本開售前的晚上,日本大阪的YA游戲店就已經聚集了1200多人,為搶購只有幾十臺現貨的PS3,現場混亂,店員不得不全體出動維持秩序;在美國,17日為PS3的正式發售時間,PS粉絲們在此前十天,就帶著鋪蓋卷兒可憐巴巴的守候在百思買超市的門口,只為能夠在“數量有限,售完為止”的市場上搶得一臺。而兩天之后在紐約時代廣場的任天堂Wii發布時,雖然少了幾分PS3搶購那樣的混亂,但第一位買到的粉絲玩家,據說也是排了一個多星期的隊。難怪當他從任天堂美國公司總裁Reggie Fils-Aime手上接過機器時,說自己回去后的第一件事不是打游戲,而是要好好洗個澡。
雖然鐵桿用戶們的忠誠和狂熱讓人心生艷羨,但三家游戲機生產巨頭們將要面臨的市場競爭也將是一樣的火熱。一直占據游戲機行業60%市場份額的索尼,自2000年推出PS2以來,5年銷量已超過1億臺。但是這一次,它的兩個競爭對手是否會借產業更新換代之際,把索尼拉下馬?
有好事者建立了網站nexgenwars.com,從全球各家銷售網絡渠道收集銷售數據,時時更新。科技新聞網站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微軟Xbox 360擺在一起拍照,全世界都在關注著這場火藥味十足的競爭。美國的《商業周刊》更是接連數篇文章,分析了三家廠商各自的優劣,似乎也未能得出定論。
在美國圣何塞舉行的一次風險企業介紹會議上,微軟Xbox 360業務負責人羅比·巴赫和美國PS業務的負責人平井一夫一致認為,圍繞新一代游戲機展開的競爭決不會在2006年圣誕商戰中畫上句號。而基于對新一代游戲機的不同理解,三家廠商在產品競爭策略上也各有不同。
不僅僅是游戲機
千呼萬喚而出的新一代產品已不單單是游戲機那么簡單。
技術依然是最主要的競爭籌碼。索尼PS3依舊秉承技術領先的風格。新機一再跳票上市,據悉也是為了藍光光驅能正常使用,避免技術瑕疵。PS3具有藍光光驅、高速Cell芯片、高速上網等高科技含量,提供很多令人激動的功能,像精美的圖像、靈敏的運動感應控制器以及不錯的網絡聯機功能等。從硬性技術指標來看,PS3要高于微軟的Xbox 360,但由于Xbox 360所使用芯片與PS3的Cell芯片同出IBM家門,玩家的真實感受是在性能上“二者幾乎沒什么區別”。特別是在高清顯示效果上,PS3要求配套的1080P高清電視過于高端,反倒是居于市場主導地位的720P電視機和Xbox 360在技術參數上達到了最好的組合效果。

這些都還不是最重要的。今天的游戲機無論對于索尼還是微軟來說,都已承載了更多的期望。一位在東京岡三證券(Okasan Securities)工作的游戲和互聯網產業咨詢師表示:“索尼需要PS3來拯救公司,很多東西都指望著這件產品?!苯衲甑腃ES展上,索尼CEO霍華德·斯金格也曾表示:“創建可隨時隨地欣賞電影與音樂的環境,正是索尼的使命,”并現場演示了PS3通過網絡隨時欣賞保存在遠程服務器上視頻的過程。PS3的最新機器上都配備有大容量的硬盤,可存儲上網下載的視頻內容。對索尼而言,PS3最理想的使用狀況是:除了打游戲以外,玩家可以將機器外接索尼的高清電視,通過PS3上網下載索尼旗下Sony-BMG、索尼影視等公司提供的精彩影視、音樂內容,并和PS玩家互傳文件。索尼期待的是硬件和內容的完美結合,有可能為其帶來蘋果公司式的成功。
而對微軟來說,Xbox360也擔當著“把這款游戲機打造成家庭數字娛樂中心”的希望。在Xbox360上市一年后,微軟將于11月22日開通Xbox Live服務,推出來自派拉蒙影業、華納兄弟影業等公司的電影及電視節目點播服務。用戶還可以通過Xbox Live服務下載CBS及MTV的電視節目。盡管還沒有公布收費價格,但是微軟聲稱,會使用按次付費(pay-per-view)模式。每部電影的下載價格大概是4美元~6美元,電視劇每集下載價格大概是2美元,這和iTunes的售價相同。Xbox360也是第一款可以提供高清內容“隨需點播”服務的游戲機。這也被行業調查公司Envisioneering Group研究總監理查德·多赫提認為是微軟進軍內容產業的新信號。
據DFC預測,到2010年的時候,連接到互聯網的游戲主機數量,將是目前的四倍。上網、娛樂服務功能的推出毫無疑問將會擴大游戲使用者的范圍。微軟娛樂和設備部門副總裁彼得莫爾先生亦表示:“我們希望將非核心玩家帶入Xbox平臺?!?/p>
人人都能玩游戲
即將和索尼面對面展開競爭的任天堂,采取的也正是這樣的戰略:讓更多的人來玩游戲。任天堂主機Wii的硬件性能指標低于競爭對手索尼的PS3和微軟的Xbox360已經不是秘密,但任天堂的注意力似乎并不在此。任天堂創始人山內溥奉行的一貫策略是“如果不能制作出讓人們覺得好玩的軟件,即使性能再優秀的硬件也會毫無價值?!憋@然,山內溥親自選定的接班人巖田聰(Satoru Iwata)繼承了這一方針。

在第三代和第四代主機上,任天堂正是因為把目標局限在核心玩家身上,過于強調游戲性的方針,而把普通玩家市場拱手讓給了索尼。任天堂首席執行官巖田聰認為,現在游戲工業已經到了一個十字路口:只為了游戲玩家設計游戲,而忽略了非玩家群體,將破壞行業未來的增長?!拔覀冃枰蟮堕煾馗淖儸F狀,”巖田聰說。任天堂實施了嚴格的預算計劃,目標就是要推出一個人人都可支付得起的游戲機。
看上去,任天堂似乎有意識的避開了和微軟、索尼直接的競爭,但是從任天堂把新機發布地點順序(先美國,后日本)和索尼特意反向調換的細節來看,任天堂也有掩飾不住的爭霸野心。基于以前的教訓,這次任天堂Wii主機瞄準的不僅僅是核心玩家,而是希望更多的普通玩家,甚至是不玩游戲的人都能加入到Wii的使用者行列里來,任天堂的口號是“和Wii一起開始新生活吧”。“我們將努力爭取不想在自己起居室里擺臺游戲機的媽媽們的認同,從年青女性到中老年婦女?!比翁焯每偛脦r田聰表示,“這是一個挑戰,如同把化妝品賣給女人一樣?!?/p>
為了能夠讓沒有玩過游戲的人也輕松上手,在新一代的游戲主機中,任天堂沒有把革命重點放在圖像水平的進步,而是一改以往游戲使用手柄的操控方式,推出了名為Wii-Remote控制器,試圖引領游戲操控方式的革命。這個小控制器和以往的手柄形狀完全不同,更類似于電視遙控器,不用通過連接線和主機相連,而使用藍牙與主機直接相連。通過放置在顯示設備上面的感應器,玩家用這個Wii-Remote控制器可以實現動作感應和瞄準功能,比如揮劍、射擊、釣魚等。此外,Wii-Remote控制器上還有震動功能,以及一個揚聲器,在玩家做出揮劍等的時候,可以感到力量,聽到聲音。
成本博弈
游戲機行業的規律是,新機上市都會有一段時間的賠錢銷售,只有當銷售數量增大到一定數目時,成本和價格才能持平。鑒于目前的生產體系,索尼似乎很難達到原先計劃的在2006財年末全世界出貨600萬臺的目標。在拯救公司之前,PS3還得先填補由于研發和市場推廣而造成的巨額成本。在9月30日公布的財報中,索尼游戲部門第二季度虧損達到3.69億美元。專家推算,PS3的銷量至少要達到3000萬~5000萬臺,才可能實現收支平衡。咨詢調查公司iSuppli近日發布調查報告,提供了索尼PS3游戲主機最新成本評估,數據顯示,索尼每賣出一臺PS3,將虧本307美元(20GB硬盤版本)或241美元(60GB硬盤豪華版本)?!半m然游戲主機市場虧本賣硬件已經成為慣例,此次索尼的賭注也遠遠超出正常水平?!?iSuppli分析師評價說。這個漫長的等待出貨量上升的時期,將會給競爭對手以發展機會。而最關鍵的是,由于PS3一誕生就背負著高成本、高定價的重擔,其定價幾乎相當于競爭對手的兩倍,先行喪失了在價格戰中的優勢。
相比之下,微軟Xbox 360上市一年以來,截至10月底累計售出了600萬臺,成本也已經下降為323美元,而售價今年依然會維持在399美元。微軟游戲業務在剛剛結束的2007財年第一季度仍有9600萬美元的虧損,但這一數字已經比去年同期幾乎縮小了一倍。微軟Xbox 360業務負責人羅比·巴赫表示:“Xbox 360只要搶在競爭對手的產品之前突破1000萬臺的銷售量來降低生產成本的話,就有機會在價格戰中獲勝。”巴赫預測,圍繞家用游戲機市場的攻防戰將在2007年春季激化。
Wii的售價在三類新一代游戲機中是最低的。而在Wii的價格正式公布之前,許多業內人士猜測任天堂在這一代的游戲主機大戰中,將通過低價策略來占領市場。日興證券集團(Nikko Citi Group)的報告顯示,由于Wii的CPU成本得到良好的控制,所以價格可以控制在19800日元到25000日元左右。包括EA執行副總裁David Gardner在內的諸多人士暗示,任天堂Wii主機將定位于19800日元(約合170美元)的價位。當任天堂9月14日正式公布Wii定價于25000日元(約合210美元)后,很多投資機構和消費者都表示了失望,當天任天堂的股票就下跌了3.31%。事實上,任天堂在低價策略上有過前車之鑒。上一代主機GameCube曾經降價到99美元,但依然乏人問津。巖田聰表示,游戲產業已經習慣把硬件虧本銷售作為習慣的競爭手段,但這種做法是有害的。Wii的價格策略確保任天堂一開始就能夠從硬件銷售中獲利。此外任天堂支持Wii的強大游戲軟件產品線可能會是公司獲勝的一個亮點。調研公司Macquarie Securities的分析師大衛·吉布森說:“這是一場軟件領域里的競爭。任天堂的軟件運營利潤率在35%~40%”。任天堂加拿大公司市場總監Pierre-Paul Trépanier在接受媒體采訪時表示,Wii在發行的第一天就
打破了行業陳規,已經取得了盈利。