許 煜
現實世界里中東戰火連綿,網絡上也不遑多讓,不同立場的電腦游戲設計者,致力讓玩家進入中東局勢的復雜與詭異,使游戲玩家明白中東領袖的每一個決定都會帶來非同小可的后果。
“和平締造者”模擬中東
當接到巴勒斯坦自殺式炸彈的消息,作為以色列總理的你,下一步應該發動戰爭還是派人刺殺哈馬斯的領袖?或者當你將角色轉換成巴勒斯坦的總統,知道以軍逼進加沙,你是否應該應戰?還是遏止國內的恐怖襲擊?或是向美國或聯合國求援?這個名為“Peacemaker”(和平締造者)的游戲,致力將玩家帶進中東局勢的復雜與詭異。
在這個即時戰略游戲里,有哈馬斯、聯合國、美國、以色列人民、巴勒斯坦人民等不同角色。不管玩家采取任何行動,無論是暗殺還是長遠的軍事計劃,都會牽一發而動全身。玩家完成游戲的條件就是要使各方面都滿意,達到雙贏的局面。
該游戲原本由美國匹茲堡卡內基美隆大學娛樂科技中心(Entertainment TechnologyCenter)的幾名學生開發,以色列出生的阿色·布拉克(AsiBurak)是主力。2004年大學畢業后,他和另一名同伴成立了一家游戲公司“Gameimpact”繼續開發游戲,并在今年9月份以商業形式推出,售價20美元。
布拉克表示,開發游戲的原因在于許多人都錯估了解決中東危機的難度,以為只需要找相應的官員坐在一起談判就可以解決問題;事實上,各方的每一個決定都會帶來非同小可的后果,不少玩家試過之后都開始明白以色列總理要面對的壓力和困境。
招來玩家的批評
但是中東局勢詭譎異常,如何將信息公正地傳遞給讀者,存在著很大的問題,到頭來難免變成相互抹黑的游戲。
在敘利亞大馬士革,以開發政治游戲聞名的AfkarMedia公司,早在去年已推出一個叫“Under Siege”的游戲,故事以1994年2月25日一名猶太醫生格斯汀(BaruchGoldstein)持機槍沖進希伯倫的一間清真寺,射殺27人為背景,要求在清真寺里幸存的兩名主角解決格斯汀,以及保護救護車從以軍的封鎖中突圍。這個游戲一直被部分人批評為給以色列人戴上恐怖分子的帽子。
對此,Afkar Media的執行經理卡斯米亞不快地表示,有些人僅僅只看表面便妄下結論,當他們試過游戲之后,就會發現自己錯了。
同樣的情況出現在“Peacemaker”身上。雖然至今它在不少全球游戲研討會上被介紹過,并且有幾十個人試玩過(試玩者年齡介乎30~40歲,這個年齡段的人對新聞和政治較有興趣),然而就算設計者強調游戲不偏袒任何一方,仍然引來不少批評。
“Peacemaker”開發者布拉克表示,當人們以不同的身份玩完“Peacemaker”,都表示對局勢有更多的認識,甚至對某些事情的看法有很大轉變;但也出現不少玩家的批評,包括以色列人和巴勒斯坦人,他們不喜歡游戲使用的某些字眼或者某些行動。
盡管如此,布拉克與卡斯米亞都希望能不斷推出這些解決糾紛,促進了解的游戲。
海外星云 2006年18期