人類越來越聰明了
20年前,有位名叫詹姆斯#8226;弗林的哲學家注意到一個有意思的現象,美國人似乎變聰明了,至少從IQ(智商)測試的結果來看,人們得到的分數越來越高。弗林發現,如果將分值的調整因素剔除在外,人們智商測試的得分曲線穩步上升,大約每10年平均值就增加3分。
不單單是在美國,在其他發達國家都是如此。
這到底是怎么回事?讓我們變得更聰明的,也許恰恰是被誤以為會讓人變成水泥腦袋的現代流行文化。
越來越復雜的連續劇
現在的電視連續劇同30年前已經迥然不同,它們變得更復雜了。20世紀70年代,即使是公認劇情最刺激、懸念最多的警匪劇,它們的主要情節實際上也多是單線進行的;而對于其他電視連續劇來說,它們的稚嫩真讓人替編劇們羞愧:劇情以冰河運動的速度緩慢向前發展,情節簡單得讓人發狂,整個電視劇根本就是一目了然,毫無懸念。相比之下,現在的電視連續劇一集中可能就有五條敘事線索,觀眾不但要有豐富的人生閱歷,還要有非凡的反應速度,這樣才能不漏過導演和編劇安插的每一個隱藏細節。
電視對我們的認知水平提出了更高的要求,誰還敢說看電視只是消磨時間?
不斷發展的電子游戲
電子游戲也在不斷發展。很多詆毀電子游戲的人可能壓根兒就沒玩過電子游戲——至少近期沒玩過。20年前,“俄羅斯方塊”或者“吃豆精靈”這類的游戲僅僅是運動神經和反應速度的簡單操練,如今的電子游戲完全是另一番天地。很多游戲單單技巧說明就要上萬字,有些體驗類游戲的攻略有5萬字之多,長度和一本書不相上下。今天的電子游戲可以說是一個完全現實化的虛擬世界,細致而繁復。
所以,一個現代電子游戲打通關要花去40個小時。電子游戲根本不像有些人認為的那樣只能帶來瞬間快感,電子游戲帶來的是延時的滿足感——有時候這種滿足感遲遲不來,會讓你以為永遠達不到那種境界。
電子游戲VS書籍
當然,把看電視和玩電子游戲提升到同讀書一樣重要的地位,似乎不那么恰當。但是,倘若幾百年前人類就發明了電子游戲,而直到最近,一種叫做書籍的新事物才剛剛出現,并被標上“兒童不宜”的標簽,那人們會這樣評價:“長期讀書壓抑感官的均衡發展。傳統的電子游戲讓孩子進入生動的、有著豐富移動影像和音樂、由復雜的肌肉運動為主導的三維世界,書籍僅僅是文字在紙面上的單調排列。書籍還具有可悲的孤立性,一直以來,電子游戲讓年輕人與同伴建立了復雜的社會關系,他們一起建構和探索世界,而書本的力量讓孩子退于孤獨的一隅,割斷了他同其他孩子的交往互動。”
這不完全是戲謔之語,書籍和電子游戲本來就代表兩種截然不同的學習方式。
“聰明”是一個抽象概念,它包括兩種思維能力:既包括玩電子游戲和進行智商測試所要求的嫻熟地解決問題的能力,也包括通過直接性學習獲得知識的能力。我們說現代人越來越聰明,實際上只是指解決問題的能力。如果說到另一種“聰明”,即通過學習獲得知識的能力,我們還真不知道到底有什么進步。
(黃煒摘自《世界博覽》)