迪斯尼與皮克斯的分道揚鑣對于夢工廠與PDI來說,無疑是一個很好的機會。因此《馬達加斯加》的三位創(chuàng)始人卡岑博格、斯皮爾伯格以及大衛(wèi)·格芬顯然都對這部CG動畫片寄予厚望?!恶R達加斯加》上映一周的票房成績達到了6100萬美元,但本片并未從技術(shù)和內(nèi)容上達到《海底總動員》和《怪物史萊克》那樣里程碑式的高度。這也預(yù)示著CG電影技術(shù)的創(chuàng)新遇到了一個瓶頸。隨著2D動畫片的強力反彈,迷惑又油然而生:技術(shù)和內(nèi)容,到底什么才是關(guān)鍵?
《馬達加斯加》講述了紐約中央動物園里的四位動物好朋友的友誼。在離開城市,首次回歸大自然后,它們能否適應(yīng)物競天澤、弱肉強食的森林生活?這部集歷險、搞笑為一體的CG電影,非常適合兒童的口味。從CG技術(shù)上來解剖,一是動物模型的塑造;二是表情生成技術(shù)的廣泛應(yīng)用;三是基于64位PC技術(shù)的應(yīng)用。
本片花費了大量的工作在動物模型的制作中,例如對于河馬的3D模型,PDI首先制作了真實的河馬實體,再加以掃描輸入到計算機中,同時并行進行的是由藝術(shù)家進行的2D創(chuàng)作,然后CG技術(shù)人員用軟件對數(shù)字化的3D模型進行夸張?zhí)幚?,盡可能地接近藝術(shù)家創(chuàng)作的卡通效果,最終得到理想的三維效果。在創(chuàng)作過程中,模型的實體在各種燈光的效果下被用來作為最終渲染的光照效果的參考。這種手法處理使2D的漫畫和3D的制作被結(jié)合起來,同時也保證了光照的制作具有實體的真實感。在這種處理中,困難的一點在于把3D數(shù)字模型拉伸和變形,PDI的建模工具正好在此發(fā)揮了優(yōu)勢,這種工具并不需要費勁地調(diào)整局部細節(jié),而是具有全局效應(yīng),這種技術(shù)在圖形學(xué)中也是一個最新的研究熱點?!?br>