正當業界紛紛議論低功耗設計之時,2004年Intel將多核思想印人人們的腦海。當時Intel正處在從時鐘頻率可伸縮轉向處理器內核的可伸縮性來設計處理器的轉折點。Intel并非第一個談論多核者,但是業界從Intel那里聽到的多是多核的好處。視頻處理器的研發已是大勢所趨。特別是MPEG一4第10分部,相當H.264的高清壓縮標準,已在業界流傳開來。用新的高清壓縮標準取代老的MPEG-2標準,無論畫面質量和壓縮比都有大幅度的提高。這些高超性能的取得是以算法的復雜性和必須使用更高性能的處理器為代價的。許多由資深專家牽頭的新廠紛紛投入制造具備H.264水平的多核視頻處理器行列。
視頻處理器的初步興旺令人想起上個世紀90年代后期的網絡處理器(NP),NP以其獨特的處理器結構設計和用編程的方法解決了一系列數據平面式的處理難題。NP興起背后的根本原因歸結于用編程的方法解決傳統ASIc不能夠適應網絡的不斷變化的需求和服務。生產NP的工廠多數后來都被A g e r e(由L u c e n t分出)、Freescale(當時是Motorola的一個部門)和Intel等大公司所兼并。同樣,隨著MPEG一2的興起,同樣也爆出許多具有創意的生產專用視頻處理器的廠家,如c-Cube,Chromatics,and Zoran。這些MPEG-2的專用處理器最終的命運也將會被速度更快的處理器或部分地被圖形處理器所取代;與此同時,老處理器也會變得不再適用于新的PC機,盡管有一些在嵌入式和SoC方面還能夠找到市場。
業界有些人在不斷制造殺手級芯片,這已經構成現行的市場循環的藍圖。眼下的問題是在能同樣集成H.264視頻功能的圖像處理器(G P u)出現之前,留給H.264視頻處理器的生存時期能有多長。(摘自美國Mi c rop ro c e s so r R ep o rt,梁合慶譯)