與其說它開啟了特效電影時代,不如說“星戰(zhàn)”本身就是好萊塢電影特效變遷的歷史。
當(dāng)斯皮爾伯格決定開拍科幻巨制《世界大戰(zhàn)》后,他聯(lián)系的第一個人并不是湯姆·克魯斯,而是工業(yè)光魔(Industrial Light Magic)的丹尼斯·姆仁。斯皮爾伯格想確認丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大戰(zhàn)》的特效工作。從《第三類接觸》開始,經(jīng)過20年的合作,丹尼斯已經(jīng)成為了斯皮爾伯格最信賴的特效制作師。
電影界對視覺特效的高度重視,始于1977年第一部《星球大戰(zhàn)》的成功。1976年,喬治·盧卡斯為拍攝第一部《星球大戰(zhàn)》,專門成了自己的特效公司工業(yè)光魔。那個時候,好萊塢還沒有一家專門制作特效的公司,甚至大型制片公司里也沒有獨立的特效部門--制片公司的老板們?yōu)榱斯?jié)約開支,早就取消了特效部門,也沒人專心研究特效。而如今在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經(jīng)和挑選男主演一樣重要。
統(tǒng)計影史上最賣座的20部影片,會發(fā)現(xiàn)他們不是視覺特效大片就是CG制作的動畫片。電影工業(yè)的格局已經(jīng)因特效而徹底改變。從某種意義上來說,“星戰(zhàn)”系列與光魔的發(fā)展,也是世界電影特效的發(fā)展。
1977年的《星球大戰(zhàn)》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創(chuàng)造了多項意義深遠的發(fā)明:他發(fā)明的一個機械裝置,可以把實拍畫面和后期合成畫面輕松地協(xié)調(diào)成同步,這把多少年來只能靠手工硬涂膠片記述的效率一下提高了幾十倍。這個機械裝置對電影工業(yè)的發(fā)展,絕對是里程碑式的。
1982年光魔發(fā)明了一項名為“源序列”的電腦處理方法,并應(yīng)用在科幻電影《星際旅行:可汗之怒》上,該片出現(xiàn)了電影史上第一個完全由電腦生產(chǎn)的場景。
1985年光魔在電影《年輕的福爾摩斯》中,制作了電影史上第一個電腦生成的角色“彩色玻璃人”,這也為星戰(zhàn)前傳里眾多虛擬角色的制作打下了基礎(chǔ)。
1989年光魔為科幻經(jīng)典《深淵》制作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰(zhàn)前傳》里制作Yoda大師打下進一步的基礎(chǔ)。
光魔在1991年為《魔鬼終結(jié)者2》創(chuàng)作的T1000成了影史上第一個電腦生產(chǎn)的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的皮膚。
最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀公園》了,影史上第一次出現(xiàn)了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的,能呼吸的有真實皮膚、肌肉和動作質(zhì)感的角色。
隨后,光魔的技術(shù)越來越先進,想象力更廣闊,創(chuàng)造了影史上無數(shù)第一,立體卡通人物(《變相怪杰》)、能說話的真人(《鬼馬小精靈》)也相繼出現(xiàn)真人電影里。如今好萊塢影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風(fēng)》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。
《星球大戰(zhàn)》視覺特效的成功不僅僅體現(xiàn)在技術(shù)制作上,其觀念上的突破對電影工業(yè)的推動作用也非常巨大。在第一部《星球大戰(zhàn)》里,盧卡斯首次推出“二手未來”(used future)概念。在此之前電影里涉及到的未來世界,都非常干凈漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產(chǎn)出來的。《星球大戰(zhàn)》里第一次將高科技表現(xiàn)得有真實感,累年的建筑外表早已經(jīng)破敗不堪,用過的飛船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴著各式舊武器的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和親臨感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰(zhàn)》“讓我終于明白如何讓未來產(chǎn)生質(zhì)感”。他后來依此思路拍攝了《異形》和《銀翼殺手》。《銀翼殺手》里那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設(shè)計的經(jīng)典。
在數(shù)字技術(shù)已相當(dāng)成熟的前提下,《星戰(zhàn)前傳》依然在技術(shù)角度走在了業(yè)界前面。《前傳1》超過70%的場景是由數(shù)字合成。《前傳2》成為影史第一部完全由數(shù)字拍攝的電影。《前傳3》里100%的戲都在室內(nèi)拍攝完成,所有自然景觀都是后期疊加而成。
值得一提的是,盧卡斯曾經(jīng)在光魔內(nèi)部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術(shù)對特效的幫助。1986年他賣掉了這個電腦部門,該部門后來發(fā)展成了如今動畫制作的大腕--皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。