剛剛過去的“五一”對(duì)盛大來說可謂是意義非常。2004年的這個(gè)黃金周,盛大將以游戲?yàn)橹黝}的嘉年華樂園開到了杭州,整個(gè)宋城變成了一個(gè)“傳奇世界”,這或許是將目標(biāo)轉(zhuǎn)向“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”后陳天橋最吸引眼球的商業(yè)行為。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲就這樣第一次以真實(shí)的主題公園方式走向公眾,正如它作為第一家中國(guó)交互娛樂概念股走向Nasdaq,盛大的“好日子”真的是來了,伴隨著盛大這個(gè)中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的上市,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的概念和潛力也將在國(guó)際資本市場(chǎng)上接受檢驗(yàn)。
對(duì)玩家來說,嘉年華提供了一次從虛擬到現(xiàn)實(shí)的奇妙過程檢驗(yàn)。而對(duì)大大小小的網(wǎng)吧業(yè)主、運(yùn)營(yíng)商、乃至圍繞盛大所形成的上下游產(chǎn)業(yè)而言,盛大所代表的商業(yè)模式將成為所期望的未來娛樂世界的雛形嗎?
這是在黑暗中摸索了十幾年的傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)所沒有經(jīng)歷的,中國(guó)游戲歷經(jīng)資本、文化、創(chuàng)造才能、盜版的諸多困惑,而最終是互聯(lián)網(wǎng)改變著這一切。不論是先到者、后來者、敏感者、遲緩者,所有的游戲力量都聚集到了互聯(lián)網(wǎng)狂歡的旗幟之下。
陳天橋是幸運(yùn)的,幸運(yùn)得憑借一款并非自己開發(fā)的游戲,而成了富豪榜上聚集資本最快的人。盛大是播種機(jī),它的虛擬銷售系統(tǒng)遍布各個(gè)網(wǎng)吧;盛大是宣傳隊(duì),它開辟先路并把握住了泛娛樂所帶來的力量,并成功的與國(guó)際資本和管理接軌,為未來打下了伏筆。
盛大的到來,將互聯(lián)網(wǎng)第二次上市潮分開了一條紅海。它把海外投資者的想象空間從短信概念中引出,帶來了用純粹的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)賺錢的新概念,并且由此延伸開去,讓人看到了這個(gè)內(nèi)向、嚴(yán)肅的大國(guó)所能激發(fā)的“合伙狂歡”的力量。……