視頻游戲 建立娛樂新帝國
《財富》 9 月 22 日 封面
全球最大的獨立視頻游戲出版商藝電公司( Electronic Arts ) 8 月新推出的視頻游戲《勁爆橄欖球 2004 》在美國迅速火爆起來,搜索量激增 34% ,在全球賣出了 400 萬套。更有調查顯示, 86% 的游戲玩家是 16 到 34 歲的男性,他們每年平均要在《勁爆橄欖球》上花費 100 個小時,如此大的眼球吸引力已經大大超過了電視臺的黃金節目。藝電公司的 CEO 勞倫斯·普洛斯特三世十分樂觀的表示,不久的將來,藝電將成為全球最大的娛樂公司。根據 Veronis Suhler Stevenson 市場研究公司的調查,平均每個美國人每年在視頻游戲上花費 75 個小時,是 1997 年的兩倍,大大超過了看 DVD 和錄像帶的時間。 2002 年,全球的視頻游戲市場為 280 億美元,預計在十年之內將超過電影、音樂和電視等行業。現在,在好萊塢的制片商和音樂制作人都很重視與游戲公司的合作,很多經理人都轉投入所謂的互動娛樂行業( Interactive Entertainment )。索尼、微軟和諾基亞科技公司也都在視頻游戲上下了打賭注。他們稱,在不久的將來,新一代的控制臺將使得視頻游戲的視聽效果不輸于電視和電影。
汽車也要走向網絡化
《經濟學家》 2003 年 9 月 6-13 日
汽車行業內外各界人士談論“網絡汽車”已經有十幾年了。汽車中已經配置了十多種微處理器,在汽車中也常見到衛星服務設備、全球定位系統和車載電視屏幕。只要汽車裝有 VICS 顯示屏,上述系統配置便可以使交通狀況、臨時速度限制甚至是停車位等即時資訊經過壓縮輸入到汽車有關設備中。這種系統利用紅外線、無線電波和調頻無限波段工作。……