
如何靠互聯網贏利曾經令CEO們一籌莫展。2002年,網絡游戲終于讓他們嗅到了“暴利”的味道。然而,“能賺大錢”并不是網絡游戲的惟一屬性。網絡游戲是風靡世界的娛樂產業,也是“錢景”遠大的軟件產業,更是基于人與人之間相互溝通、作用、斗智的文化產業。在克隆網絡游戲賺錢模式的狂潮中,在網絡游戲產業高速發展的激流中,“能賺大錢”已經掩蓋了太多問題。如果不去正視,中國網絡游戲產業將徹底迷失在懵懂的“暴利時代”。
虛實之間的愛恨困惑
白天在一家小飯館端盤子的服務生,晚上在網絡游戲中可以過足武功高強、論劍華山的“英雄”癮,這感受令眾多玩家在網絡游戲的虛擬空間中流連忘返。但玩家在虛擬與現實之間的切換卻不是“無痕”的,其間的激烈碰撞令很多玩家對網絡游戲愛恨交織。
北京郵電大學的大三學生小王,2002年4月份開始成為網絡游戲《傳奇》的忠實玩家。經過8個多月的通宵“鏖戰”后,小王在游戲中修煉成了38級的“道士”。可他也上了癮,幾乎所有的空余時間都花在這款游戲上。與此同時,原本很規律的作息總被打亂,上學期出現了考試不及格的科目。小王雖然已意識到自己已經中毒,他每天確實也有戒掉游戲的沖動,但他舍不得8個多月的“修煉”成果,更舍不得在網上并肩戰斗、一起“修煉”的玩友。
“早晚有一天我會放棄這個游戲。盡管游戲本身沒過錯,可它影響到了我現實的生活,我不可能靠打游戲過一輩子。”小王的話語很堅決,但留戀網絡游戲的“情感”卻一時難以割斷。……