
2016年5期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進行游戲的引導,并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機與生活
- 使用Spark Stream ing的自適應(yīng)實時DDoS檢測和防御技術(shù)*
- 超高頻RFID新型后退式二叉樹防碰撞算法*
- 社會網(wǎng)中基于主題的局部影響最大化算法研究*
- 基于特性篩選的網(wǎng)絡(luò)視頻納什優(yōu)化機制研究*
- 按需機制的高效低時延LEO衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)路由算法*
- 利用全局方法進行泊松前景提取*
- 基于近似集與粒子群的粗糙熵圖像分割方法*
- 基于改進置信規(guī)則庫推理的分類方法*
- 帶混沌偵查機制的蟻獅優(yōu)化算法優(yōu)化SVM參數(shù)*
- 加權(quán)局部方差優(yōu)化初始簇中心的K-means算法*
- 基于緊湊度和調(diào)度處理的粒子群優(yōu)化算法*
