計算機研究與發展
- 基于2階段同步的GPGPU線程塊壓縮調度方法
- 異構系統雙關鍵級分布式功能的動態調度
- DLPF:基于異構體系結構的并行深度學習編程框架
- 眾核處理器片上網絡的層次化全局自適應路由機制
- 一種緩存數據流信息的處理器前端設計
- 面向監聽一致性協議的并發內存競爭記錄算法
- 基于CUPTI接口的典型GPU程序負載特征分析
- 基于YARN集群的計算加速部件擴展支持
- 基于排隊理論的動態任務調度模型及容錯
- 命名數據網絡中一種基于節點分類的數據存儲策略
- 基于控制中心的新型SAN架構的設計與實現
- 基于合作博弈的數據中心骨干網帶寬分配策略
- 稠密RFID標簽環境下捕獲感知貝葉斯標簽估計
- 基于云架構的交通感知數據集成處理平臺
- 基于非完全信息博弈的云資源分配模型
- 增量的動態社會網絡匿名化技術
- 基于興趣匹配的機會社會網絡消息分發機制
- 一種半監督的局部擴展式重疊社區發現方法
- 一種基于多元社交信任的協同過濾推薦算法
- EDDPC:一種高效的分布式密度中心聚類算法
- 基于泛化反向學習的多目標約束差分進化算法

