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巧用信息技術創(chuàng)新小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設的策略研究

2025-11-13 00:00:00李金華
中國新通信 2025年16期

一、引言

隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,信息技術逐漸融入小學數(shù)學教學中。將信息技術與小學數(shù)學教學相結合,不僅能夠使教學情境更加生動、直觀,還能有效激發(fā)學生的學習興趣,促使學生積極參與到課堂活動中。“新課標”強調要“創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關的學習情境”,但在傳統(tǒng)教學中,情境創(chuàng)設常因脫離生活、模式固化、吸引力不足等問題,難以滿足學生的學習需求[。隨著信息技術的迅猛發(fā)展,多媒體、動態(tài)演示、游戲化設計,以及AI技術為教學情境創(chuàng)新提供了全新可能。本文基于小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設的基本要求,深入分析傳統(tǒng)模式的局限性,系統(tǒng)探索借助信息技術構建優(yōu)質教學情境的具體路徑,以期通過技術賦能擺脫小學數(shù)學情境創(chuàng)設中的教學困境,實現(xiàn)學生數(shù)學學習興趣與能力的雙重提升。

二、小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設基本要求

小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設需牢牢把握“以生為本”的核心原則,滿足多重基礎要求,以實現(xiàn)教學價值的最大化。首先,情境必須扎根于生活實際,通過還原購物、測量、分配等真實生活場景,讓學生感知數(shù)學知識的應用價值,建立“數(shù)學源于生活”的認知聯(lián)結;其次,要預留充足的探究空間,避免結論先行的固化設計,通過設置認知沖突、開放性問題等方式,引導學生經歷觀察、猜想、驗證的思維過程,促進學生邏輯思維與創(chuàng)新意識的生長;第三,小學數(shù)學情境創(chuàng)設需貼近學生的年齡特點與認知水平,借助生動有趣的呈現(xiàn)形式激活學生的學習動機,讓抽象概念轉化為可感知的具象體驗,激發(fā)學生“我要學”的內在需求;最后,小學數(shù)學情境創(chuàng)設還應兼顧個體差異,通過分層任務、彈性目標等設計,使不同認知水平的學生都能在情境探究中獲得適配的挑戰(zhàn)與成功體驗,真正實現(xiàn)因材施教的教學目標。上述要求相互關聯(lián)、缺一不可,共同構成優(yōu)質教學情境的核心特質,能夠為有效教學活動的開展奠定基礎。

三、小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設現(xiàn)存問題剖析

(一)情境脫離生活,應用價值弱化

現(xiàn)有的小學數(shù)學教學情境多依賴教材文本描述或靜態(tài)插圖,缺乏對真實生活場景的細節(jié)還原。比如,在“百分數(shù)應用題”的教學過程中,部分教師習慣于通過文字呈現(xiàn)“某商品打八折銷售”的情境,使得學生無法直觀地感受折扣背后的價格計算邏輯與消費決策意義,僅僅停留在對抽象數(shù)字的機械運算層面,難以將數(shù)學知識與現(xiàn)實生活建立深刻的聯(lián)系。這種情境的“去生活化”處理,不僅削弱了數(shù)學的應用價值,也使得學生在面對真實生活問題時的遷移能力和解決能力大打折扣,無法真正體會“數(shù)學有用”,從而降低了學習的內在驅動力。

(二)探究模式單一,思維空間受限

部分小學數(shù)學課堂里的情境創(chuàng)設,常常預設了固定解題路徑或者單一的探究方式,一定程度上限制了學生自主探索和多樣化思考的空間[2。例如,在開展“圖形的周長與面積”內容教學時,教師可能直接給出標準的長方形或者正方形,要求學生套用相應公式進行計算,而忽略了引導學生觀察、比較不同形狀(不規(guī)則圖形)周長與面積的關系,以及探究改變邊長對兩者所產生的影響。此種模式化的探究過程,使得學生習慣于遵循既定步驟開展學習,難以形成靈活運用知識、舉一反三的能力。學生的思維發(fā)展也只能在預設的軌道上運行,缺少向縱深和廣度拓展的機會,這對于其未來的創(chuàng)新性思維培養(yǎng)較為不利。

(三)動機激發(fā)不足,缺乏學習內驅力

部分小學數(shù)學教師創(chuàng)設的數(shù)學情境,未能充分結合小學生的認知特點和興趣點,致使情境本身吸引力不足,難以有效點燃學生的學習熱情[]。例如,在“乘法口訣”內容教學時,教師如果僅僅是通過讓學生反復背誦和機械練習來施教,而缺乏生動有趣的故事、游戲或挑戰(zhàn)性任務作為情境支撐,學生很容易感到枯燥乏味。此種缺乏趣味性和挑戰(zhàn)性的情境,使得學生將數(shù)學學習視為一種不得不完成的任務,而非探索世界奧秘的有趣旅程,導致學生被動接受知識,缺乏主動探究和深度思考的動力,學習內驅力自然難以形成和維持。

(四)內容統(tǒng)一僵化,忽視個體差異

當前,小學數(shù)學情境創(chuàng)設方面還存在情境內容和難度常采用“一刀切”的問題,部分教師沒有充分考慮到班級內學生認知水平、學習風格,以及興趣愛好的多樣性[4。例如,在開展“混合運算”教學期間,無論學生對運算順序掌握程度怎樣,所有學生都被要求完成同一套練習題情境。此種缺乏彈性的統(tǒng)一化處理辦法,讓學有余力的學生感覺“吃不飽”,沒有辦法獲得更高層次的挑戰(zhàn)機會,而學習有困難的學生則可能覺得“吃不了”,會在挫敗感當中逐漸失去學習信心,由于部分教師設計的學習情境沒有針對學生的“最近發(fā)展區(qū)”,忽視了學生個體的獨特需求和發(fā)展?jié)摿Γ罱K會影響小學數(shù)學整體教學的優(yōu)化效果。

四、創(chuàng)設小學數(shù)學課堂信息化情境的實施路徑

(一)創(chuàng)設生活場景

建構主義學習理論強調學習的情境性。真實的生活場景能為學生提供具體的認知錨點,使數(shù)學概念從“符號記憶”轉化為“經驗感知”。在小學數(shù)學教學中,教師依托多媒體還原生活場景,可有效降低學生的數(shù)學認知門檻,強化知識的應用價值。

以北師大版三年級下冊“圖形的運動”中“平移”概念教學為例,傳統(tǒng)情境多依賴課本插圖或教師口述,學生難以理解“平移時物體形狀、大小不變,僅位置發(fā)生變化”的核心特征。教師在借助多媒體技術創(chuàng)設真實情境時,可先播放校園生活實景視頻:早晨保安叔叔推拉校門的過程,視頻中特意標注出物體運動的軌跡線。教師播放視頻后,引導學生觀察:“這些物體在運動時,形狀和大小有沒有改變?它們是沿著什么方向移動的?”教師還可以通過特寫鏡頭呈現(xiàn)標記點的移動過程,使學生能夠在觀察中發(fā)現(xiàn):“校門沿著同一線條推開,每個點移動的方向都一樣”。在此基礎上,教師可以用多媒體課件疊加網格線,將實景中的物體抽象為幾何圖形,對比運動前后的圖形特征。通過多媒體還原生活場景,學生不再是被動接受“平移”的定義,而是能夠在真實情境中自主提煉概念本質。這種情境設計既符合北師大版教材“從生活實例引入概念”的編寫理念,又通過技術手段放大了生活場景中的數(shù)學要素,從而能夠讓學生直觀感知數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。

(二)動態(tài)化呈演變過程,搭建探究情境

小學生的思維以具體形象思維為主。靜態(tài)的文字或圖片難以展現(xiàn)數(shù)學知識的動態(tài)本質,而動態(tài)情境通過“觀察一操作一發(fā)現(xiàn)”的閉環(huán)設計,引導學生經歷知識的建構過程,從而培養(yǎng)學生的邏輯推理與空間想象能力。

例如,在“平移的特征”探究環(huán)節(jié),教師可借助動態(tài)化情境,利用幾何畫板軟件搭建探究平臺。在搭建過程中,教師首先可以在軟件中繪制一個簡單的三角形,然后引導學生觀察并預測:“當這個三角形沿著一條直線移動時,它的形狀和大小會發(fā)生什么變化?”接著,教師操作軟件,讓三角形沿著預設的路徑進行平移。學生可以清晰地看到,在平移過程中,三角形的每一點都沿著相同的方向、移動了相同的距離。而在此過程中,三角形的邊長、角度,以及整體形狀都保持不變。教師還可以設置交互功能,充許學生自己拖動圖形,嘗試不同的移動路徑和距離,實時觀察圖形的變化。通過這種動態(tài)化的呈現(xiàn)和可操作的探究過程,學生能夠親眼見證平移的“不變性”和“移動性”特征。在觀察、操作、驗證和討論中,學生不僅能夠深化對平移概念的理解,還能在潛移默化中鍛煉邏輯推理能力和空間想象能力,體驗到數(shù)學探究的樂趣與魅力。

(三)游戲化設互動任務,激活挑戰(zhàn)情境

小學生具有強烈的好奇心與好勝心。游戲化情境中的闖關、競賽、角色扮演等元素,能滿足小學生的心理需求,使其學習從“被動要求”轉變?yōu)椤爸鲃犹魬?zhàn)”]同時,基于人本主義學習理論,教師通過創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的任務場景、即時反饋的激勵機制,可將數(shù)學學習轉化為主動參與的探索活動,從而有效激發(fā)學生的內在動機。以“圖形的運動”鞏固練習環(huán)節(jié)為例,教師在進行游戲化情境設計時,可設計“圖形保衛(wèi)戰(zhàn)”互動游戲。在設計游戲期間,教師將課堂轉化為“圖形王國”,學生則化身為“圖形衛(wèi)士”。學生想要達成游戲目標,需要通過三關挑戰(zhàn),擊退“混亂精靈”(錯誤圖形運動)。

設計游戲結構如圖1所示。

圖形保衛(wèi)戰(zhàn)互動游戲第一平移 手 案 激勵機制標方向 通: 形 務: 通: :移圖 案 : 生 復) 加速展 示)

在第一關游戲“慧眼識平移”中,教師可以要求學生利用觸摸屏或平板,從混合呈現(xiàn)的平移、旋轉圖形中,快速圈出平移運動的圖形,并標注移動方向,正確識別3個圖形即可通關;在第二關“巧手移圖形”中,教師可以在AR技術的支持下,要求學生用手勢操控虛擬圖形,并按要求將三角形向右平移4格、向上平移2格。系統(tǒng)則實時判斷學生的平移過程是否準確。學生在完成3次精準操作的情況下,可順利解鎖下一關;第三關為“創(chuàng)意拼圖案”。此時,系統(tǒng)需要給定基本圖形,并要求學生通過多次平移組合出指定圖案(如小船、房子),完成后提交至系統(tǒng),生成“創(chuàng)意評分”,優(yōu)秀作品則在班級“圖形畫廊”中進行展示。在實施游戲教學過程中,教師還可以為“圖形衛(wèi)視”設置“生命值”“加速道具”等激勵元素。學生在遇到困難時,可通過互助答題恢復生命值。這種教學方式有助于增強學生的競爭意識和合作意識。通過游戲化的情境任務,教師可以將“圖形運動”的知識目標轉化為趣味任務。學生在闖關的挑戰(zhàn)過程中,可自然強化其對平移特征的理解與應用,實現(xiàn)“玩中學、學中練”。此種寓教于樂的方式,能夠讓學生在緊張刺激的挑戰(zhàn)氛圍中,反復運用所學知識解決問題,加深對平移概念及其操作要領的掌握。

(四)AI精準推分層習題,構建適配情境

AI技術依托大數(shù)據(jù)分析與算法模型,能夠精準捕捉學生的學習軌跡,并基于個體認知水平推送差異化的情境化習題,實現(xiàn)“千人千面”的個性化教學。教師可結合維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,充分挖掘學生能力所及的潛在區(qū)域,為每個學生搭建“跳一跳夠得著”的學習支架,從而解決傳統(tǒng)教學中“統(tǒng)一任務難以適配差異”的難題。例如,在“圖形的運動”課后拓展環(huán)節(jié),教師可借助AI系統(tǒng)創(chuàng)設分層情境。首先,在對學生進行5分鐘的AI診斷測試(含3道基礎題、2道提升題)后,系統(tǒng)快速分析學生對平移概念的掌握程度,將學生分為基礎層、進階層、拓展層。對基礎層學生,AI推送“生活平移辨析”情境題:呈現(xiàn)推拉窗戶、鐘表指針轉動、汽車行駛等8個生活場景視頻,讓學生判斷是否為平移運動,并說明理由。每道題配有“小提示”,如“平移時物體不轉動”,錯誤后即時播放正確運動原理動畫;對進階層學生,AI推送“圖形組合平移”情境題,并給出由多個圖形組成的復雜圖案(如小火車),要求學生指出其中哪些圖形經過平移能重合,并用坐標標注平移路徑,系統(tǒng)則提供“分步拆解”工具輔助分析;對拓展層學生,AI可推送“平移創(chuàng)意設計”情境題:為學生提供空白網格紙與基礎圖形。學生需自主設計包含多次平移的圖案,上傳后AI將對“平移合理性”“創(chuàng)意性”“美觀度”進行三維評分。最后,AI系統(tǒng)會實時追蹤學生的答題數(shù)據(jù)。如果基礎層學生連續(xù)3題正確,系統(tǒng)為其自動推送進階層任務;若進階層學生出現(xiàn)錯誤,即時下調難度并補充基礎訓練。這種方式能夠真正實現(xiàn)對學習過程的動態(tài)調適與精準幫扶,讓每個學生都能在適合自己的情境中穩(wěn)步前行。

五、結束語

當技術服務于“以生為本”的教學理念時,教師能夠讓數(shù)學知識從抽象符號轉化為可感知、可操作、可創(chuàng)造的生動體驗,真正實現(xiàn)情境創(chuàng)設的育人價值。由此可見,信息技術為小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設注入了革新動力,有效回應了傳統(tǒng)情境的諸多局限。通過多媒體還原生活本質、動態(tài)化呈現(xiàn)知識演變、游戲化激活學習熱情、AI實現(xiàn)精準適配,教師不僅能讓數(shù)學情境更貼近學生的認知需求,更能重塑“做中學、用中學”的教學生態(tài)。在未來的教學中,教師應持續(xù)探索技術與教學的深度融合,不斷優(yōu)化情境設計的科學性與趣味性,讓每個學生都能在適配的數(shù)學情境中獲得成長,切實提升小學數(shù)學教學的質量與效能。

作者單位:李金華甘肅省張掖市民樂縣八一小學

參考文獻

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